STL笔记(1)map
STL笔记(1)map
STL之map
ZZ from http://hi.baidu.com/liyanyang/blog/item/d5c87e1eb3ba06f41bd576cf.html
1.map中的元素其实就是一个pair.
2. map的键一般不能是指针, 比如int*, char*之类的, 会出错.
常用的就用string了,int也行.
3. map是个无序的容器, 而vector之类是有序的. 所谓有序无序是指放入的元素并不是按一定顺序放进去的,
而是乱序, 随机存放的(被映射后近似随机存放).所以遍历的时候有些效率差别.
4. 判断有没有找到该键的内容可以这样:
std::map<std::string,Record>::const_iterator cIter;
cIter = stdfile.m_map.find(s);
if (cIter == stdfile.m_map.end()) // 没找到就是指向END了
{
m_vecMoreFile.push_back(s);
}
如果键的内容是指针的话, 应该用NULL指针也可以判断了.
5. 遍历:
std::map<std::string,Record>::iterator iter;
for (iter = m_map.begin(); iter != m_map.end(); iter++)
{
std::string s = iter->second.filename;
}
由于map内容可以相当一个PAIR,
那就简单了, 用iter->second就可以取得值了.
可顺便转个其它的几种用法:
1 头文件
#include <map>
2 定义
map<string, int> my_Map;
或者是typedef map<string, int>
MY_MAP;
MY_MAP my_Map;
3 插入数据
(1) my_Map["a"] = 1;
(2) my_Map.insert(map<string, int>::value_type("b",2));
(3) my_Map.insert(pair<string,int>("c",3));
(4) my_Map.insert(make_pair("d",4));
4 查找数据和修改数据
(1) int i = my_Map["a"];
my_Map["a"] = i;
(2) MY_MAP::iterator my_Itr;
my_Itr.find("b");
int j = my_Itr->second;
my_Itr->second = j;
不过注意,键本身是不能被修改的,除非删除。
5 删除数据
(1) my_Map.erase(my_Itr);
(2) my_Map.erase("c");
还是注意,第一种情况在迭代期间是不能被删除的,道理和foreach时不能删除元素一样。
6 迭代数据
for (my_Itr=my_Map.begin(); my_Itr!=my_Map.end(); ++my_Itr) {}
7 其它方法
my_Map.size() 返回元素数目
my_Map.empty() 判断是否为空
my_Map.clear() 清空所有元素
可以直接进行赋值和比较:=, >, >=, <, <=, != 等等
遍历:
#include<iostream>
#include <map>
using namespace std;
int main(){
map<int,int>M;
M[1]=2;
M[2]=3;
map<int,int>::iterator iter;
for (iter = M.begin(); iter != M.end(); iter++)
{
cout<<iter->first<<" "<<iter->second<<endl;
}
return 0;
}
一个综合例子:
// WordCpp.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
map <string, int> wcmap;
for(int i=0;i<129;i++)
{
char word[100];
sprintf(word,"word%d",i%10);
wcmap.insert(make_pair((string)word, 0)).first->second ++;
}
// output
for(map<string, int>::iterator it = wcmap.begin(); it != wcmap.end(); ++it)
{
cout << it->first << " " << it->second << endl;
}
return 0;
}
STL笔记(1)map的更多相关文章
- STL笔记(5)条款49:学习破解有关STL的编译器诊断信息
STL笔记(5)条款49:学习破解有关STL的编译器诊断信息 条款49:学习破解有关STL的编译器诊断信息 用一个特定的大小定义一个vector是完全合法的, vector<int> v( ...
- UVa 11991:Easy Problem from Rujia Liu?(STL练习,map+vector)
Easy Problem from Rujia Liu? Though Rujia Liu usually sets hard problems for contests (for example, ...
- STL笔记(3) copy()之绝版应用
STL笔记(3) copy()之绝版应用 我选用了一个稍稍复杂一点的例子,它的大致功能是:从标准输入设备(一般是键盘)读入一些整型数据,然后对它们进行排序,最终将结果输出到标准输出设备(一般是显示器屏 ...
- STL笔记(6)标准库:标准库中的排序算法
STL笔记(6)标准库:标准库中的排序算法 标准库:标准库中的排序算法The Standard Librarian: Sorting in the Standard Library Matthew A ...
- STL笔记(4)关于erase,remove
STL笔记(4)关于erase,remove 你要erase的元素很容易识别.它们是从区间的“新逻辑终点”开始持续到区间真的终点的原来区间的元素.要除去那些元素,你要做的所有事情就是用那两个迭代器调用 ...
- STL中的map、unordered_map、hash_map
转自https://blog.csdn.net/liumou111/article/details/49252645 在之前使用STL时,经常混淆的几个数据结构,特别是做Leetcode的题目时,对于 ...
- Effective STL 笔记 -- Item 6 ~ 7: Container and Object Pointer
Effective STL 笔记 – Item 6 ~ 7: Container and Object Pointer 中间两次笔记被删掉了,简单补一下: Item 3 中提到如果将对象直接放入容器中 ...
- [知识点]C++中STL容器之map
UPDATE(20190416):写完vector和set之后,发现不少内容全部引导到map上了……于是进行了一定的描述补充与更正. 零.STL目录 1.容器之map 2.容器之vector 3.容器 ...
- STL 中的map 与 hash_map的理解
可以参考侯捷编著的<STL源码剖析> STL 中的map 与 hash_map的理解 1.STL的map底层是用红黑树存储的,查找时间复杂度是log(n)级别: 2.STL的hash_ma ...
随机推荐
- load d3dcompiler_46.dll failed
https://gist.github.com/rygorous/7936047 编shader的时候遇到这个warning不知道是不是什么隐患..从今天开始要做新项目了 尝试从同事那里要了这dll ...
- SQL Server 2008 R2评估期已过的解决办法
SQL Server 2008 R2评估期已过的解决办法 发现问题 北美产品测试服每日随机任务没有刷新 每日随机任务是使用数据库作业定期执行操作,重置玩家随机任务项 排查问题 www.2cto. ...
- Unity3D 错误,nativeVideoFrameCallback解决方法。
原地址:http://blog.csdn.net/alking_sun/article/details/23684733 Unity3D在打包安卓应用的时候,一打开游戏就闪退,接入LogCat之后发现 ...
- SEO优化的黑帽手法是否值得使用?
PR劫持 可能很多人也会听到说,什么网站权重越高越好,这也就是后面越来越多人都对谷歌的PR的宣传看的很重,自建站的都追求PR值,权重越高代表这个网站越受信任. 比如一个新站PR值为0,一个老站PR为6 ...
- Razor之代码复用
原文:http://www.cnblogs.com/youring2/archive/2011/07/26/2115493.html 1.布局(Layout)复用 Layout的使用,就像WebFor ...
- 【译】C++工程师需要掌握的10个C++11特性
原文标题:Ten C++11 Features Every C++ Developer Should Use 原文作者:Marius Bancila 原文地址:codeproject 备注:非直译,带 ...
- MAC OS下使用Xcode进行GLSL编程的配置过程
整理自之前使用的163博客原创文章. GLSL项目中需要使用GLEW库,因此先要安装GLEW库和在Xcode中配置GLEW.要使GLEW在Xcode中被正确链接,又需要通过MacPorts来安装GLE ...
- hdu 1800 Flying to the Mars(简单模拟,string,字符串)
题目 又来了string的基本用法 //less than 30 digits //等级长度甚至是超过了int64,所以要用字符串来模拟,然后注意去掉前导零 //最多重复的个数就是答案 //关于str ...
- 判断一个字符串在至多删除k个字符后是否为回文串
转自: http://www.careercup.com/question?id=6287528252407808 问题描述: A k-palindrome is a string which tra ...
- MySQL Date 函数
MySQL Date 函数 下面的表格列出了 MySQL 中最重要的内建日期函数: 函数 描述 NOW() 返回当前的日期和时间 CURDATE() 返回当前的日期 CURTIME() 返回当前的时间 ...