对于不同的语言, 尤其是静态语言和动态语言, 对于函数的定义(即如何看待一个函数)和处理截然不同。具体来说可以分为两类:

1、将函数视为第一类型值, 即函数和其他的对象一样, 都是语言中一个普通的对象类型, 如同基本类型int, string。as和lua作为动态语言都可以归为此类。

2、将函数视为非第一类型值, 即函数本身并不是一种类型的对象, 而仅仅是一个定义, 函数名作为入口地址来使用。c++作为静态语言可以归为此类。

一、对于函数的this对象处理

1、c++中函数的this只对成员函数有效。成员函数指针的声明也与普通函数指针的声明不同, 必须指定类的定义。

例如,一个类的定义如下


class CAnimal
{
public:
void printName();
}

则它的一个成员函数指针可以定义如下:

void (CAnimal::*memberFunc)(void) = &CAnimal::printName;

而要通过成员函数指针来调用一个函数, 则必须通过某个类实例来调用,如下:

CAnimal dog1;
CAnimal dog2;
(dog1.*memberFunc)();  //dog1 (dog2.*memberFunc)();  //dog2

这时候, 编译器会自动将this指向dog对象。

2、as中无论是成员函数还是非成员函数(匿名函数, 也即closer function), 都是可以使用this关键字。区别在于如果用一个Function对象分别指向一个类的实例的成员函数, 则该Function对象在调用时, 无论使用什么方法调用(函数式调用, apply或者call),this对象是不变的, 即初始化时绑定的类实例。而如果用一个Function对象指向一个closer function, 则this指向在调用时显示指定的函数对象。

as要实现1中c++例子的功能, 则需要类似于如下的代码:

public class Animal
{
public function printName(): void;
} //绑定成员函数示例
Animal dog1;
Animal dog2;
var memberFunc: Function = dog1.print;
memberFunc(); //dog1
memberFunc.apply(dog2); //虽然这里显示的指定dog2,但是依然输出dog1. //绑定闭包函数示例
var closerFunc: Function = function(): void
{
this.printName();
};
closerFunc.apply(dog1); //dog1
closerFunc.apply(dog2); //dog2

实际上我个人认为, 在闭包函数中使用this, 是一个相当不好的习惯。因为闭包函数本身是一个临时函数, 不属于任何对象。 如果说要作用于某个对象, 还不如把这个对象设置为函数参数。基于这个观点, 我实在看不出在as3.0里, Function的apply和call中的第一个参数thisArg有任何存在的价值。

3、lua中的self即是this的概念。lua是通过语法糖:定义函数时来自动获取self对象的。 如果是通过一个function对象来调用函数, 则self永远是不固定的, 必须在调用时显示的传入第一个参数作为self。

CAnimal = {};

function CAnimal:new(o)
--省略
end function CAnimal:printName()
print("name: ", self._name);
end local dog1 = CAnimal.new();
local dog2 = CAnimal.new(); local memberFunc = CAnimal.printName; --这里也可以直接写成local memberFunc = dog1.printName; memberFunc(dog1); --dog1
memberFunc(dog2); --dog2

二、关于同一个类不同实例的函数对象或者说函数指针的相等比较

1、C++中的函数并非是一个类型值, 而是一个地址, 并且只能通过函数指针进行存储。所以不存在同一个类不同实例的函数指针比较的说法, 他们的同一个成员函数永远指向同一个地址。

2、as中同一个类不同实例的函数对象是不等的,如:

dog1.printName != dog2.printName;    //true

3、lua的设计实际上是没有类和实例的概念, 而是通过类的原型和类的实例来模拟oo系统。在上面的例子也可以看到, 不同实例的同一个函数实际上是原型的同一个属性。所以可以认为同一个类不同实例的函数对象是相等的, 如:

dog1.printName == dog2.printName;    --true

4、C++、as、lua对于闭包函数的比较是相同的, 同一个闭包函数是相等的, 非同一个闭包函数是不相等的。这里要特别注意理解同一个闭包函数的意义, 即第一次赋值定义, 如:

function getHandler(): Function
{
return function():void
{
//省略
};
}; var handler1: Function = getHandler();
var handler2: Function = handler1;
var handler3: Function = getHandler(); trace(handler1 == handler2); //true;
trace(handler1 == handler3); //false;

三、在c++和lua中实现一套灵活的消息机制

  上面对不同的语言的函数特性进行了较为深入的分析和比较, 接下来为了在以C++为宿主语言(我们也不妨称之内核),以lua为逻辑脚本语言的程序架构中实现一套灵活好用的消息机制, 我们首先将逻辑层面的消息模型表示出来,然后再根据语言特性采用合理的方式来实现这个抽象模型。

  as中的事件模型, 是以IEventDispather为基础的,每一个EventDispather的派生类都可以利用系统已有的机制, 增加事件监听对象以及派发事件。尤其需要注意的是, 显示列表中的对象的事件模型, 被划分为三个阶段:捕获阶段包括从根到事件目标节点之前的最后一个节点的行程,目标阶段仅包括事件目标节点,冒泡阶段包括到显示列表的根的回程上遇到的任何后续节点。如果把as的事件模型看做一个典型的观察者模式, 则每一个EventDispather都是一个被观察的subject, 而他的一个事件监听对象便是一个observer的一个回调接口(这里为什么说是一个回调接口,而不是一个observer。因为一个observer会对一个object注册多个监听接口。而as中Function最方便的地方是不仅确定了回调接口, 而且可以方便的进行相等比较, 还唯一对应一个对象实例。具体可以参考), 用于响应一个特定的事件。

  为as定制的mvc框架robotlegs。()

三种语言(c++、as、lua)中函数的差异性的更多相关文章

  1. java php c# 三种语言的AES加密互转

    java php c# 三种语言的AES加密互转 最近做的项目中有一个领取优惠券的功能,项目是用php写得,不得不佩服,php自带的方法简洁而又方便好用.项目是为平台为其他公司发放优惠券,结果很囧的是 ...

  2. 树的三种DFS策略(前序、中序、后序)遍历

    之前刷leetcode的时候,知道求排列组合都需要深度优先搜索(DFS), 那么前序.中序.后序遍历是什么鬼,一直傻傻的分不清楚.直到后来才知道,原来它们只是DFS的三种不同策略. N = Node( ...

  3. 进程,多进程,进程与程序的区别,程序运行的三种状态,multiprocessing模块中的Process功能,和join函数,和其他属性,僵尸与孤儿进程

    1.进程 什么是进程: 一个正在被运行的程序就称之为进程,是程序具体执行的过程,是一种抽象概念,进程来自操作系统 2.多进程  多个正在运行的程序 在python中实现多线程的方法 from mult ...

  4. GOF提出的23种设计模式是哪些 设计模式有创建形、行为形、结构形三种类别 常用的Javascript中常用设计模式的其中17种 详解设计模式六大原则

    20151218mark 延伸扩展: -设计模式在很多语言PHP.JAVA.C#.C++.JS等都有各自的使用,但原理是相同的,比如JS常用的Javascript设计模式 -详解设计模式六大原则 设计 ...

  5. 一种C#泛型方法在lua中表示的设计

    在进行lua方法注册的时候, 大多数解决方案直接否定了泛型方法, 因为在lua侧难以表达出泛型, 以及lua的函数重载问题, 函数重载问题可以通过一些特殊方法解决, 而泛型问题是主要问题, 以Unit ...

  6. Hibernate中对象的三种状态以及Session类中saveOrUpdate方法与merge方法的区别

    首先,用一张图说明一个对象,在Hibernate中,在调用了不同方法之后对象所处的不同状态 在Hibernate中,一个对象的状态可以被分为如图所示的三种 Transient:瞬时对象,该对象在数据库 ...

  7. eclipse安装插件的方式 三种:links、eclipse中使用插件安装向导安装、直接copy插件到对应的eclipse目录 MyEclipse10安装SVN插件

    myeclipse安装插件 1.直接将插件copy到myeclipse目录下的dropins目录下(没有目录就新建一个),重启,详细参考 MyEclipse使用总结——MyEclipse10安装SVN ...

  8. ASP.NET Core端点路由中三种让人困惑的路由函数

    早先提及了端点路由app.UseEndpoints, 端点路由强调的是端点和 路由,其核心目的是将 请求落地点与路由寻址方式解耦. 这里面有几个容易混淆的函数 MapControllerRoute M ...

  9. django入门与实践 - 关于升级到django 3.7,三种模板超链接配置(编辑中)

    第一种方法: 在myblog/urls.py模块中: from django.contrib import admin from django.urls import path, include ur ...

随机推荐

  1. 2016年10月18日 星期二 --出埃及记 Exodus 19:2

    2016年10月18日 星期二 --出埃及记 Exodus 19:2 After they set out from Rephidim, they entered the Desert of Sina ...

  2. OpenLayers学习记录(1)

    1.部署自己的服务器 首先下载openlayers的源码.解压后里面有很多内容.我们只需要拷贝目录下的OpenLayer.js.根目录下的lib目录.根目录下的img目录 theme目录 到你网站的o ...

  3. 达人眼中的WINCE网络驱动

    实际上在WinCE上开发网络驱动,比如设计一个NIC驱动, 大多数情况,是从XP移植NDIS Miniport驱动(小端口驱动)到WinCE.什么是ndis?Ndis做什么用的? 什么是minipor ...

  4. C#开发COM组件

    1.每个COM组件所有对外公布的方法都必须通过接口形式实现: 2.由于.Net下编译的COM组件并等同于C编译的COM组件,所以存在必须在运行目标机器注册的情况,对此.Net下编译的COM组件必须为程 ...

  5. 服务器端验证--验证框架验证required.

    struts2表单验证里field-validator type值一共可以取哪些?都什么含义? int 整数:double 实数:date 日期:expression 两数的关系比较: email E ...

  6. C# 线程(一)

    From : http://www.cnblogs.com/miniwiki/archive/2010/06/18/1760540.html 文章系参考转载,英文原文网址请参考:http://www. ...

  7. STL--STL和她的小伙伴们:

    STL--概述: 标准模板库(StandardTemplateLibrary,STL),是C++程序设计语言标准模板库.STL是由Alexander Stepanov.Meng Lee和David R ...

  8. web工程中各类地址写法的总结

    首先打一个"/" //如果地址给服务器用,那么"/"就代表该web应用 , 如果给浏览器用的,那么"/"就代表网站(其下有多个web应用) ...

  9. SAP供应商和客户的创建

    进来遇到一个创建供应商的需求,由于在系统中关于供应商和客户的创建比较特殊,且没有相关函数进行创建, 找到一个类和方法来创建,类名:VMD_EI_API  方法名:MAINTAIN_DIRECT_INP ...

  10. 关于JAVA中URL传递中文参数,取值是乱码的解决办法

    前几天看到有网友在问URLDecoder和URLEncoder方面的使用问题,突然想起,原来我刚遇到这两个类时,也觉得很神密,由此可以想想初学者的心情,于是便有了今天的这篇文章. 其实,这两个类的使用 ...