测试题1 IOS面试基础题
免责声明:答案来自本人,错误之处敬请谅解
1、用变量a写出以下定义
a、一个整型数 int a=5;
b、一个指向整型数的指针 int *a;
c、一个指向指针的指针,它指向的指针是指向一个整型数 int * *a;
d、一个有10个整型数的数组 int a[10]={0};
e、一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的 int *a[10];
f、一个指向有10个整型数数组的指针int (*a)[10];
g、一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数,并返回一个整型数 int (*a)(int);
2、用预处理#define
a、声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年)
#define SECONDS_IN_YEAR (365*24*60*60)
b、宏MIN,输入两个参数并返回较小的那个
#define MIN(a,b) (a)<(b)?(a):(b)
3、sprintf,strcpy,memcpy的功能?使用上要有哪些要注意的地方
sprintf字串格式化命令,主要功能是把格式化的数据写入某个字符串中。sprintf 是个变参函数。注意:不要忘记了第一个参数
strcpy把从src地址开始且含有NULL结束符的字符串复制到以dest开始的地址空间.注意: src和dest所指内存区域不可以重叠且dest必须有足够的空间来容纳src的字符串。
memcpy从源src所指的内存地址的起始位置开始拷贝n个字节到目标dest所指的内存地址的起始位置中,注意: 如果目标数组destin本身已有数据,执行memcpy()后,将覆盖原有数据(最多覆盖n)。
4、volatile 是什么含义,给出三个不同例子
它是被设计用来修饰被不同线程访问和修改的变量。如果没有volatile,基本上会导致这样的结果:要么无法编写多线程程序,要么编译器失去大量优化的机会。
1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2). 多线程应用中被几个任务共享的变量
5、sizeof和strlen的区别和联系
sizeof简单的说其作用就是返回类型所占的内存字节数。
strlen计算字符串的长度,不包括'\0'在内
6、do-while和while-do的区别
do-while先进行一次循环再做条件判断,while-do是先条件判断,如果为真就执行循环体.
7、重写一个NSStirng类型的,retain方式声明name属性的setter和getter方法
-(void)setName:(NSString *name)
{
if(_name!=name)
{
[_name release];
_name=(name copy);
}
return _name;
}
-(NSString *)name
{
return _name;
}
8、简述objective-c的内存管理要点
1,首先OC内存管理采用的是引用计数机制;2, OC语言在mac平台和ios平台有区别,mac具有垃圾回收机制,ios平台没有.3,在ios平台有两种方式完成引用计数机制的内存管理功能 ARC和MRC.4,非ARC的方式引用技术机制的实现原理:创建对象的时候使用alloc,retain,copy等方式使retainCount加1,这些对象需要调用release 或autorelease来使retainCount减1,减到零调用此对象的dealloc方法释放内存.5,最后,这就是OC的内存管理
9 、简述NSAutoreleasePool的作用的工作机制
这个池(pool)类似数据结构中的堆栈(Stack),相当于一个容器,每次对象调用autorelease方法时,对象的引用计数并不真正变化,而是向pool中添加一条记录,记下对象的这种要求。最后当pool发送drain或release消息时,池中的所有对象的这种要求一一被执行(即:pool被销毁前,会通知池中的所有对象,全部发送release消息真正将引用计数减少)
10、drawRect和layoutSubviews的区别
当调用view的setNeedsDisplay时,系统异步调用drawRect方法,并配制图形的上下文供在此方法内使用Quartz2D API。
当调用view的setNeedsLayout时,系统异步调用layoutSubviews方法,但不配制图形上下文,只做页面布局使用
11、简述NotificationCenter的工作机制,并说明KVO、KVC的区别
Notification 是观察者模式的实现,KVO是观察者模式的OB-C底层实现。NOtification 通过 notifydcation addobserver 和 remove observer
工作。
KVO是键值监听,当监听的数值改动时,会通知注册的观察对象。
KVC是键值编码,通过一种 hash 把属性映射到一个管理字典上。
12、多线程在ios开发中的做用,常用的多线程类和方法有哪些。
使用多线程可以:
■ 提高应用程序的响应
■ 更有效地使用多处理器
■ 改进程序结构
■ 占用较少的系统资源
iPhone 中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。只有主线程有直接修改UI的能力。
1.使用NSThread,创建一个NSThread的对象,调用其start方法。
2.使用 detachNewThreadSelector:toTarget:withObject:这个类方法创建一个线程,这个比较直接了,直接使用目标对象的方法作为线程启动入口。
2.使用NSObject,其实NSObject直接就加入了多线程的支持,允许对象的某个方法在后台运行。如: [myObj performSelectorInBackground:@selector(doSomething) withObject:nil];
3.NSOperation&NSOperationQueue
很多时候我们使用多线程,需要控制线程的并发数,毕竟线程也是消耗系统资源的,当程序中同时运行的线程过多时,系统必然变慢。 所以很多时候我们会控制同时运行线程的数目。
NSOperation可以封装我们的操作,然后将创建好的NSOperation对象放到NSOperationQueue中,OperationQueue便开始启动新的线程去执行队列中的操作,OperationQueue的并发度是可以通过如下方式进行设置:
4.GCD
GCD是Grand Central Dispatch的缩写,是一系列的BSD层面的接口,在Mac 10.6 和iOS4.0以后才引入的,且现在NSOperation和NSOperationQueue的多线程的实现就是基于GCD的。目前这个特性也被移植到 FreeBSD上了,可以查看libdispatch这个开源项目。
比如一个在UIImageView中显示一个比较大的图片
- dispatch_queue_t imageDownloadQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
- dispatch_async(imageDownloa);
当然,GCD除了处理多线程外还有很多非常好的功能,其建立在强大的kqueue之上,效率也能够得到保障。
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