Unity的物理引擎是如何实现碰撞的呢?
物理引擎不允许两个碰撞器重叠,当两个或多个物体碰撞时,Unity会根
据他们的旋转速度计算碰撞效果。计算主要根据物体的碰撞器是静止的还
是动态的。物体是不移动的,例如,墙,地面,院子里的喷池等。动态物
体是移动的,例如玩家控制的球,汽车。当计算碰撞时,静态物体不会被
影响,而动态物体会被影响。例如动态的球碰到“静态”的方块时球被弹
开,而方块不受影响。物理引擎有“碰撞器”重叠发生时,物理引擎孩子
计算碰撞器体积,并追踪碰撞器重叠,但不会在碰撞重叠的物体上体现出
来,因为这不叫碰撞。我们把碰撞器放到触发器中,或叫触发器碰撞器。
而当我们这样做时,我们可以检测到触发器的碰撞事件,痛
过“OnTriggerEvent”信息。把碰撞器设为触发器时,可以做出很多智能
效果,比如我们可以在冒险游戏中把触发器放在房间门口,当玩家触发后
,小地图会显示,并告诉玩具,你发现了一个新场景,或者当你走近角落
是,天花板的蜘蛛会掉下来,因为玩家踩到了触发器。(在Collider中勾
选“Is Trigger”)
注:本文摘抄自视频"Unity官方实例教程 Roll-a-ball",视频资源来自游戏蛮牛网。
Unity的物理引擎是如何实现碰撞的呢?的更多相关文章
- 关于Unity中物理引擎的使用
物理引擎控制刚体,刚体上面贴上图片,所以看起来就是游戏运行起来的状态 物理世界计算刚体的运行状态,通过贴图显现出运算结果. 一.物理引擎 1:Unity 2D物理引擎基于Box2D封装而成;2: 物理 ...
- Unity入门&物理引擎
一.Unity六大模块 首先,Unity界面有六大模块,分别是:Hierarchy,Scene,Game,Inspector,Project,Console.下面对这六个视图的功能进行详解. 1.Hi ...
- Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎
一.什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础.牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀 ...
- Unity3D笔记三 物理引擎
一.物理引擎 1.物理引擎就是模拟真实世界中物体碰撞.跌落等反应,通过Ballance.愤怒的小鸟来理解什么是物理引擎.Unity的物理引擎使用的是NviDIA的PhysX.2.选中一个游戏对象,主菜 ...
- 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检测
在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact ...
- UE4物理模块(三)---碰撞查询(下)SAP/MBP/BVH算法简介
在上一文中介绍了碰撞查询的配置方法: Jerry:UE4物理模块(三)---碰撞查询(上)zhuanlan.zhihu.com 本篇介绍下UE4的各种零大小的射线检测,以及非零大小(带体积)的射线检 ...
- 【Unity】物理碰撞实验
http://www.cnblogs.com/javawebsoa/archive/2013/05/18/3085818.html 这几天为了准备面试,所以决定对平时学习中的盲点扫盲一下,首先想到的就 ...
- 【Unity 3D】学习笔记三十六:物理引擎——刚体
物理引擎就是游戏中模拟真是的物理效果.如两个物体发生碰撞,物体自由落体等.在unity中使用的是NVIDIA的physX,它渲染的游戏画面很逼真. 刚体 刚体是一个很很中要的组件. 默认情况下,新创的 ...
- Unity 物理引擎动力学关节
Unity物理引擎中的各个动力学关节 Hinge Joint (铰链关节) Fixed Joint (固定关节) Spring Joint (弹簧关节) Character Joint(角色关节) C ...
随机推荐
- [Java]_函数传参的疑惑与思考
问题来源于leetcode上的两道题 Path Sum I && II,分别写了两个dfs. void dfs(TreeNode node , int sum , ArrayList& ...
- ajaxFileUpload增加附加参数
直接说方法: $.ajaxFileUpload({ data:{"a":123,"b":456};//附加参数,json格式 }); 然后在ajaxFileUp ...
- dedecms5.7 联动类型无法显示
dedecms5.7 联动类型无法显示 问题原因:一般是由于路径问题( 路径缺少分隔符'/' )导致js无法正常加载 如果遇到该类问题,尝试通过firebug工具检查js是否被正确加载. 如果是路径问 ...
- mybatis使用笔记
关于动态SQL里的条件查询(if test): 1.lombok插件和mybatis插件在有些变量名下会冲突,比如一个变量为rType的字段,lombok插件认为应该是getRType,但是mybat ...
- Delphi 泛型对象类
{ 很早就写了. 只针对delphixe 以上的版本可用. 希望不是自己在造轮子. } 1 unit U_ClassUtility; interface uses generics.defaults, ...
- 解决matplotlib中文乱码问题(Windows)
1.修改matplotlibrc文件 进入Python安装目录下的Lib\site-packages\matplotlib\mpl-data目录,打开matplotlibrc文件,删除font.fam ...
- 使用Android Studio开发J2SE项目方法
0.前言 最近因为要为项目开发一个底层的Java应用,所以非常偶然的遇到了这样一个问题,过去Eclipse有Java Project而现在手头使用Android Studio并不能直接建立Java应用 ...
- webpack 学习笔记 02 快速入门
webpack 的目标 将依赖项分块,按需加载. 减少web app的初始加载时间. 使每一个静态集合都能够作为组件使用. 有能力集成第三方库,作为组件使用. 高度可配置化. 适用于大型项目. INS ...
- Oracle Study Note : Tablespace and Data Files
1.how to create a tablespace that employs the most common features create tablespace tb_name #create ...
- char const*, char*const, const char *const的区别
C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的.所以,const char*和 char const*是一样的. const char* //常量指针---指向常量的指针----指针指 ...