物理引擎不允许两个碰撞器重叠,当两个或多个物体碰撞时,Unity会根

据他们的旋转速度计算碰撞效果。计算主要根据物体的碰撞器是静止的还
是动态的。物体是不移动的,例如,墙,地面,院子里的喷池等。动态物

体是移动的,例如玩家控制的球,汽车。当计算碰撞时,静态物体不会被

影响,而动态物体会被影响。例如动态的球碰到“静态”的方块时球被弹

开,而方块不受影响。物理引擎有“碰撞器”重叠发生时,物理引擎孩子

计算碰撞器体积,并追踪碰撞器重叠,但不会在碰撞重叠的物体上体现出

来,因为这不叫碰撞。我们把碰撞器放到触发器中,或叫触发器碰撞器。

而当我们这样做时,我们可以检测到触发器的碰撞事件,痛

过“OnTriggerEvent”信息。把碰撞器设为触发器时,可以做出很多智能

效果,比如我们可以在冒险游戏中把触发器放在房间门口,当玩家触发后

,小地图会显示,并告诉玩具,你发现了一个新场景,或者当你走近角落

是,天花板的蜘蛛会掉下来,因为玩家踩到了触发器。(在Collider中勾

选“Is Trigger”)

注:本文摘抄自视频"Unity官方实例教程 Roll-a-ball",视频资源来自游戏蛮牛网。

Unity的物理引擎是如何实现碰撞的呢?的更多相关文章

  1. 关于Unity中物理引擎的使用

    物理引擎控制刚体,刚体上面贴上图片,所以看起来就是游戏运行起来的状态 物理世界计算刚体的运行状态,通过贴图显现出运算结果. 一.物理引擎 1:Unity 2D物理引擎基于Box2D封装而成;2: 物理 ...

  2. Unity入门&物理引擎

    一.Unity六大模块 首先,Unity界面有六大模块,分别是:Hierarchy,Scene,Game,Inspector,Project,Console.下面对这六个视图的功能进行详解. 1.Hi ...

  3. Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎

    一.什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础.牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀 ...

  4. Unity3D笔记三 物理引擎

    一.物理引擎 1.物理引擎就是模拟真实世界中物体碰撞.跌落等反应,通过Ballance.愤怒的小鸟来理解什么是物理引擎.Unity的物理引擎使用的是NviDIA的PhysX.2.选中一个游戏对象,主菜 ...

  5. 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检测

    在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact ...

  6. UE4物理模块(三)---碰撞查询(下)SAP/MBP/BVH算法简介

    在上一文中介绍了碰撞查询的配置方法: Jerry:UE4物理模块(三)---碰撞查询(上)​zhuanlan.zhihu.com 本篇介绍下UE4的各种零大小的射线检测,以及非零大小(带体积)的射线检 ...

  7. 【Unity】物理碰撞实验

    http://www.cnblogs.com/javawebsoa/archive/2013/05/18/3085818.html 这几天为了准备面试,所以决定对平时学习中的盲点扫盲一下,首先想到的就 ...

  8. 【Unity 3D】学习笔记三十六:物理引擎——刚体

    物理引擎就是游戏中模拟真是的物理效果.如两个物体发生碰撞,物体自由落体等.在unity中使用的是NVIDIA的physX,它渲染的游戏画面很逼真. 刚体 刚体是一个很很中要的组件. 默认情况下,新创的 ...

  9. Unity 物理引擎动力学关节

    Unity物理引擎中的各个动力学关节 Hinge Joint (铰链关节) Fixed Joint (固定关节) Spring Joint (弹簧关节) Character Joint(角色关节) C ...

随机推荐

  1. memcache和memcahced的区别

    Memcache是什么?Memcache是一个自由和开放源代码.高性能.分配的内存对象缓存系统.用于加速动态web应用程序,减轻数据库负载.它可以应对任意多个连接,使用非阻塞的网络IO.由于它的工作机 ...

  2. sqoop的codegen工具

    一.codegen工具的使用 sqoop codegen --connect jdbc:mysql://localhost:3306/test --username root --password 1 ...

  3. [译]Memory Reordering Caught in the Act

    原文:http://preshing.com/20120515/memory-reordering-caught-in-the-act/ 编写lock-free的C/C++程序时,在保证memory  ...

  4. 工作中nginx配置文件的一些参数记录

    reset_timedout_connection on 告诉nginx关闭不响应的客户端连接.这将会释放那个客户端所占有的内存空间 tcp_nopush on 告诉nginx在一个数据包里发送许多个 ...

  5. c语言入门教程 / c语言入门经典书籍

    用C语言开始编写代码初级:C语言入门必备(以下两本书任选一本即可) C语言是作为从事实际编程工作的程序员的一种工具而出现的,本阶段的学习最主要的目的就是尽快掌握如何用c语言编写程序的技能.对c语言的数 ...

  6. ViewPage显示Fragment集合实现左右滑动并且出现tab栏--第三方开源--SlidingTabLayout和SlidingTabStrip实现

    注意:有关Fragment的方法和ViewPager的全部是android.support.v4包的,否则会报很多的错误 MainActivity: package com.zzw.fragmentt ...

  7. 【原】SBT构建Scala应用

    [转帖] 原文地址:https://github.com/CSUG/real_world_scala/blob/master/02_sbt.markdown 尊重版权,尊重他人劳动成果,转帖请注明原文 ...

  8. SQL Server 基础:Join用法

    Join(麻蛋  废话不多说 有图有真相) 测试数据脚本 CREATE TABLE Atable ( S# INT, Sname ), Sage INT, Sfrom ) ) insert into ...

  9. 配置github上的SSH key及上传自己的项目到github

    这篇文章比较好,链接如下:http://www.jianshu.com/p/b81eeb5d7858 需要指出的几点:1.

  10. python之ftplib库

    检测ftp是否可用 #!/usr/bin/python #coding:utf-8 from ftplib import FTP def ftp_open(ip,user,passwd): try: ...