仅适用于2018之前的版本,有UIElements或者UIWidgets的最好用新的

基本实现

树节点

public interface ITreeNode
{
ITreeNode Parent { get; set; }
List<ITreeNode> Children { get; }
bool IsOpen { get; set; }
string DisplayString { get; } void AddChild(ITreeNode node);
void Dispose();
} public class TreeNode : ITreeNode
{
private string m_Message; public ITreeNode Parent { get; set; }
List<ITreeNode> Children { get; private set; }
bool IsOpen { get; set; }
string DisplayString { get { return m_Message; } } public TreeNode(string message)
{
m_Message = message;
} public void AddChild(ITreeNode node)
{
if (Children == null)
{
Children = new List<ITreeNode>();
} node.Parent = this;
Children.Add(node);
} public void Dispose()
{
if (Children = null)
{
return;
} foreach (ITreeNode node in Children)
{
node.Dispose();
} Children.Clear();
Children = null;
}
}

窗口

public class TestWindow : EditorWindow
{
[MenuItem("Tools/Test")]
public static void OpenWindow()
{
GetWindow<TestWindow>();
} private static float s_LineHeight = 20;
private static float s_Indentation = 20;
private static float s_CharacterWidth = 20; private TreeNode m_Root; private void OnEnable()
{
m_Root = new TreeNode("Root");
m_Root.AddChild(new TreeNode("Child1"));
m_Root.AddChild(new TreeNode("Child2"));
var child3 = new TreeNode("Child3");
m_Root.AddChild(child3);
child3.AddChild(new TreeNode("Child3-1"));
} private void OnGUI()
{
if (m_Root == null)
{
return;
} int depth = 0;
int index = 0;
DrawNode(m_Root, ref depth, ref index);
} private void DrawNode(ITreeNode node, ref int depth, ref int index)
{
string content = node.DisplayString;
Rect rect = new Rect(s_Indentation * depth, s_LineHeight * index, content.Length * s_CharacterWidth, s_LineHeight);
node.IsOpen = EditorGUI.Foldout(rect, node.IsOpen, content, true);
index++; if (node.IsOpen && node.Children != null)
{
depth++;
foreach(ITreeNode child in node.Children)
{
DrawNode(child, ref depth, ref index);
}
depth--;
}
}
}

不显示多余的折叠箭头

最简单的方法是改用Button

public class TestWindow : EditorWindow
{
// ...
private GUIStyle m_NormalStyle;
private GUIStyle m_FoldoutStyle; private void OnEnable()
{
//...
m_FoldoutStyle = new GUIStyle("Foldout");
m_NormalStyle = new GUIStyle();
m_NormalStyle.normal.background = null;
m_NormalStyle.normal.textColor = m_FoldoutStyle.normal.textColor;
} private void DrawNode(ITreeNode node, ref int depth, ref int index)
{
//... // node.IsOpen = EditorGUI.Foldout(rect, node.IsOpen, content, true);
bool isOpen = node.IsOpen;
GUIStyle style = node.Children == null ? m_NormalStyle : m_FoldoutStyle;
if (GUI.Button(rect, content, style))
{
node.IsOpen = !isOpen;
node.OnClick();
} //...
}
}

Unity - EditorWindow 折叠树显示(IMGUI)的更多相关文章

  1. unity editor 折叠树

    https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/52370575 需要两个类:树节点类和界面实现类 1:树节点类(TreeNode) using Un ...

  2. 帆软报表(finereport) 折叠树

    在进行展现数据时,希望模板的数据是可以动态折叠的,即点击数据前面的加号才展开对应下面的数据,可通过树节点按钮实现折叠树效果 实现思路: 1.这里建立一个内置数据集 添加数据 设置模板样式,添加颜色和对 ...

  3. vue 仿zTree折叠树

    需求: vue实现仿zTree折叠树,此文章仅作为记录文档. 实现: <template> <div class="line-tree"> <div ...

  4. layout折叠后显示标题

    Easyui的layout折叠后显示怎样可以显示标题 //在layout的panle全局配置中,增加一个onCollapse处理title$.extend($.fn.layout.paneldefau ...

  5. web页面显示折叠树菜单笔记

    zTree -- jQuery 树插件 http://pan.baidu.com/s/1skwh94h

  6. Unity编辑器的扩展:IMGUI

    IMGUI 介绍 所有关于 Editor 的相关 UI,包括 Inspector.Hierarchy.Window.Game 视图上动态创建的那些半透明 UI.还有 Scene 视图上可添加的辅助显示 ...

  7. Unity EditorWindow知识记录

    1.创建EditorWindow using UnityEditor; using UnityEngine; public class ZZEditorWindow : EditorWindow { ...

  8. d3.js之树形折叠树

    1.效果 children和_children 2.技术分解 2.1折叠函数 // (1) 递归调用,有子孙的就把children(显示)给_children(不显示)暂存,便于折叠, functio ...

  9. jquery easyui菜单树显示

    目前做了一个easyui项目需要显示多级菜单,菜单配置到数据库中,因此每级菜单都需要到数据库中取,用了jQuery EasyUI方便多了. 效果体验:http://hovertree.com/texi ...

  10. Unity光照图UV显示

    美术的同学觉得 Unity 光照图烘焙的不够美丽,需要在 ps 里修一修,但是不知道每个物体对应的光照图在哪个区域,UV 是如何分布的,于是要求写一个工具显示,于是有了下面这个: 打开场景自动读取当前 ...

随机推荐

  1. Send files or execute commands over SSH

    1. 配置 SSH Server ----公钥和私钥的配置---- 假设有两台服务器,A是Jenkins构建服务器,B是应用服务器,A构建好应用之后,将包传到B进行发布. 在A上面执行 ssh-key ...

  2. JavaScript中this的绑定

    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="display: none;"> <path s ...

  3. TCP 初识(一)

    什么是TCP? TCP是面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议. 面向连接:一定是一对一才能连接,不能像UDP协议可以一个主机同时向多个主机发送消息,也就是一对多是无法做到的. 可靠的:无论网 ...

  4. 交换机:ToR、EoR

    参考链接: 交换机:ToR.EoR ToR:(Top of Rack)接入方式就是在服务器机柜的最上面安装接入交换机. EoR:(End of Row)接入交换机集中安装在一列机柜端部的机柜内,通过水 ...

  5. pthon之字典的遍历

    对字典的操作稍有些陌生,在此记录一下. 字典的使用已{key:value}的形式存在,多个值以逗号分开. 字典的遍历共有三种方法,他们将返回类似列表的值,分别对应字典的键.值.键-值对.即keys() ...

  6. react18 hooks自定义移动端Popup弹窗组件RcPop

    基于React18 Hooks实现手机端弹框组件RcPop react-popup 基于react18+hook自定义多功能弹框组件.整合了msg/alert/dialog/toast及android ...

  7. centos打开防火墙的TCP80端口

    用管理员权限运行iptables -I INPUT -p tcp --dport 80 -j ACCEPT

  8. [mysql]MGR简介与部署

    前言 MySQL Group Replication,简称MGR,是MySQL官方于2016年推出的一个全新的高可用解决方案,采用Paxos分布式一致性协议作为高可用和一致性解决方案.在MGR之前的高 ...

  9. [selenium]点击元素出现的obscure问题

    前言 我们一般使用如下方式点击元素: elem = driver.find_element(...) elem.click() # 或者使用带等待条件的方式 elem = WebDriverWait( ...

  10. 【技术积累】Linux中的命令行【理论篇】【六】

    as命令 命令介绍 在Linux中,as命令是一个汇编器,用于将汇编语言源代码转换为可执行的目标文件.它是GNU Binutils软件包的一部分,提供了一系列用于处理二进制文件的工具. 命令说明 as ...