Support Annotation Library使用详解
概述
Support Annotation Library是在Android Support Library19.1版本开始引入的一个全新的函数包,它包含了诸多有用的元注解。用来帮助开发者在编译期间发现可能存在的bug。Support Library本身也使用Annotations Library提供的注解来完善Library的代码质量。
Android的每一个版本都在不断的完善Annotation Library,在Android Support Library22.2版本中,又新增了13种新的Annotation Library注解。Android Support Library发展到25,已经有多个独立的jar,如我们常见的Support-v4,Support-v7…
Annotation Library的使用
如果我们的sdk安装了Android Support Respository,那么我们可以打开工程的Srrucure,选中Module,选中Dependencies选项卡,点击添加按钮,选中Android Library。然后通过gradle可以很容易的把这些注解添加到我们的工程中。
compile 'com.android.support:support-annotations:23.1.1'
常用注解
Nullness注解
使用@NonNull注解修饰的参数不能为null。在下面的代码例子中,我们有一个取值为null的name变量,它被作为参数传递给sayHello函数,而该函数要求这个参数是非null的String类型:
public class MainActivity extends ActionBarActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
String name = null;
sayHello(name);
}
void sayHello(@NonNull String s) {
Toast.makeText(this, "Hello " + s, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
由于代码中参数String s使用@NonNull注解修饰,因此IDE将会以警告的形式提醒我们这个地方有问题。
资源类型注解
我们知道在Android中,资源通常以整型表示,并保存在R.java中,这意味着如果资源传的是String类型,则编译就会报错,为了给开发者以提示,Android有了资源类型注解,在最新的版本中,每种资源都对应一种注解。
常见的资源型注解如下:
AnimRes
AnimatorRes
AnyRes
ArrayRes
AttrRes
BoolRes
ColorRes
DimenRes
DrawableRes
FractionRes
IdRes
IntegerRes
InterpolatorRes
LayoutRes
MenuRes
PluralsRes
RawRes
StringRes
StyleRes
StyleableRes
TransitionRes
XmlRes
类型定义注解
在Android开发中,整型不仅用来代表资源引用值,还可以用来代表枚举,IntDef注解就是用来定义整型的新注解,我们可以用来标记我们自己编写的api,例如:
public class IceCreamFlavourManager {
private int flavour;
public static final int VANILLA = 0;
public static final int CHOCOLATE = 1;
public static final int STRAWBERRY = 2;
@IntDef({VANILLA, CHOCOLATE, STRAWBERRY})
public @interface Flavour {
}
@Flavour
public int getFlavour() {
return flavour;
}
public void setFlavour(@Flavour int flavour) {
this.flavour = flavour;
}
}
这时如果我们使用错误的整型值调用IceCreamFlavourManager.setFlavour时,IDE将报错。
当然我们也可以指定整型值作为标志位,也就是说这些整型值可以使用’|’或者’&’进行与或等操作。如果我们把@Flavour定义为如下标志位。
@IntDef(flag = true, value = {VANILLA, CHOCOLATE, STRAWBERRY})
public @interface Flavour {
}
那么我们可以这么调用。
iceCreamFlavourManager.setFlavour(IceCreamFlavourManager.VANILLA & IceCreamFlavourManager
.CHOCOLATE);
@StringDef用法和@IntDef基本差不多。
权限注解
在Android中,有很多场景都需要使用权限,无论是Marshmallow之前还是之后的动态权限管理.都需要在manifest中进行声明,如果忘记了,则会导致程序崩溃. 好在有一个注解能辅助我们避免这个问题.使用RequiresPermission注解即可。
@RequiresPermission(Manifest.permission.SET_WALLPAPER)
public void changeWallpaper(Bitmap bitmap) throws IOException {
}
Color值限定注解
上面部分提到了ColorRes,用来限定颜色资源id,这里我们将使用ColorInt,一个用来限定Color值的注解. 在较早的TextView的setTextColor是这样实现的。
public void setTextColor(int color) {
mTextColor = ColorStateList.valueOf(color);
updateTextColors();
}
线程注解
Android开发中经常会涉及到很多线程,如主线程,子线程等操作。我相信大家在使用什么EventBus,消息总线…看的比较多,Android中提供了四个与线程相关的注解。
- @UiThread,通常可以等同于主线程,标注方法需要在UIThread执行,比如View类就使用这个注解
- @MainThread 主线程,经常启动后创建的第一个线程
- @WorkerThread 工作者线程,一般为一些后台的线程,比如AsyncTask里面的doInBackground就是这样的.
- @BinderThread 注解方法必须要在BinderThread线程中执行,一般使用较少.
例如大名鼎鼎的AsyncTask。
new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
//doInBackground is already annotated with @WorkerThread
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
return null;
updateViews();//error
}
};
@UiThread
public void updateViews() {
Log.i(LOGTAG, "updateViews ThreadInfo=" + Thread.currentThread());
}
注意,这种情况下不会出现错误提示。
new Thread(){
@Override
public void run() {
super.run();
updateViews();
}
}.start();
虽然updateViews会在一个新的工作者线程中执行,但是在compile时没有错误提示。因为它的判断依据是,如果updateView的线程注解(这里为@UiThread)和run(没有线程注解)不一致才会错误提示.如果run方法没有线程注解,则不提示。
CallSuper重写函数注解
重写的方法必须要调用super方法。使用这个注解,我们可以强制方法在重写时必须调用父类的方法 比如ApplicationonCreate,onConfigurationChanged等。
@Keep注解
在Android编译生成APK的环节,我们通常需要设置minifyEnabled为true实现下面的两个效果
混淆代码
删除没有用的代码
但是出于某一些目的,我们需要不混淆某部分代码或者不删除某处代码,除了配置复杂的Proguard文件之外,我们还可以使用@Keep注解 。
@Keep
public static int getBitmapWidth(Bitmap bitmap) {
return bitmap.getWidth();
}
返回值注解
我们开发的时候,有时候需要对返回的值做一些出来,那么久用到了@CheckResult注解,如果一个方法得到了结果,却没有使用这个结果,就会有错误出现,一旦出现这种错误,就说明你没有正确使用该方法。
@CheckResult
public String trim(String s) {
return s.trim();
}
注解在Android开发中随处可以看到,如ButterKnife,afinal,eventbus等,这些都大大提高了我们的开发效率。
Support Annotation Library使用详解的更多相关文章
- Android Design Support Library使用详解
Android Design Support Library使用详解 Google在2015的IO大会上,给我们带来了更加详细的Material Design设计规范,同时,也给我们带来了全新的And ...
- Android Design Support Library使用详解——TextInputLayout与TextInputEditText
TextInputLayout 在谷歌的Material Design中,文本输入是这样表现的:当用户点击输入框想要输入文字时,如果输入框是空的,那么它的提示文字(hint)就会变小并且同时移动到输入 ...
- Android Design Support Library使用详解——Snackbar
Google在2015 I/O大会上,给我们带来了更加详细的Material Design规范,同时也引入了Android Design Support Library,为我们提供了基于Materia ...
- Java Annotation自定义注解详解
在开发过程中总能用到注解,但是从来没有自己定义过注解.最近赋闲在家,研究整理了一番,力求知其然知其所以然. 本文会尝试描述什么是注解,以及通过一个Demo来说明如何在程序中自定义注解.Demo没有实际 ...
- annotation(@Retention@Target)详解
一.注解:深入理解JAVA注解 要深入学习注解,我们就必须能定义自己的注解,并使用注解,在定义自己的注解之前,我们就必须要了解Java为我们提供的元注解和相关定义注解的语法. 1.元注解(meta-a ...
- Servlet3.0新特性WebFilter(Annotation Filter)详解
摘要: Servlet3.0作为J2EE 6规范一部分,并随J2EE6一起发布,WeFilter是过滤器注解,是Servlet3.0的新特性,不需要在web.xml进行配置,简化了配置. Name T ...
- C运行时库(C Run-time Library)详解(提供的另一个最重要的功能是为应用程序添加启动函数。Visual C++对控制台程序默认使用单线程的静态链接库,而MFC中的CFile类已暗藏了多线程)
一.什么是C运行时库 1)C运行时库就是 C run-time library,是 C 而非 C++ 语言世界的概念:取这个名字就是因为你的 C 程序运行时需要这些库中的函数. 2)C 语言是所谓的“ ...
- springMVC的自定义annotation(@Retention@Target)详解
自定义注解: 使用@interface自定义注解时,自动继承了java.lang.annotation.Annotation接口,由编译程序自动完成其他细节.在定义注解时,不能继承其他的注解或接口.@ ...
- Android注解支持Support Annotations详解
###注解支持(Support Annotations)Android support library从19.1版本开始引入了一个新的注解库,它包含很多有用的元注解,你能用它们修饰你的代码,帮助你发现 ...
随机推荐
- Python处理Excel生成CSV文档
Python是一种解释型的.动态数据类型的.面向对象的高级程序设计语言.拥有丰富的处理数据和文本类库,并且得益于它是一种解释型的语言,在程序修改和功能扩展上,可以很容易做到大规模的调整.综合考虑Pyt ...
- 如何设计一款APP,才能吸引用户眼球
有APP分析机构研究表明,人们每天耗费在手机和平板上的平均时长为158分钟,其中127分钟是耗费在各类APP中,而仅有31分钟是花费在浏览网页上.随着人们对互联网的依赖性越来越强,移动APP发展迅速已 ...
- [LeetCode] Maximum Binary Tree 最大二叉树
Given an integer array with no duplicates. A maximum tree building on this array is defined as follo ...
- [LeetCode] Output Contest Matches 输出比赛匹配对
During the NBA playoffs, we always arrange the rather strong team to play with the rather weak team, ...
- SpringIOC学习三
基于注解的注入:就是用注解标签的方式替换掉我们xml配置文件里面bean的注册和依赖关系的描述 a:首先回顾IOC(控制反转),进行依赖注入需要做到两件事情: 1:注册类 2:描 ...
- python2.7-巡风源码阅读
推荐个脚本示例网站:https://www.programcreek.com/python/example/404/thread.start_new_thread,里面可以搜索函数在代码中的写法,只有 ...
- [ZJOI 2010]base 基站选址
Description 题库链接 给出 \(n\) 个村庄的横坐标 \(D_i\) .要求在这 \(n\) 个村庄内最多选择 \(m\) 个作为通讯基站,在村庄 \(i\) 建造通讯基站的代价为 \( ...
- [SDOI2009]HH的项链
题目描述 HH 有一串由各种漂亮的贝壳组成的项链.HH 相信不同的贝壳会带来好运,所以每次散步完后,他都会随意取出一段贝壳,思考它们所表达的含义.HH 不断地收集新的贝壳,因此,他的项链变得越来越长. ...
- 内存管理——linux内核学习
买了<深入Linux内核架构>这本书准备了解一下linux内核机制.但是最开始看了十几页感觉看着很累,本来都准备弃了 过了段时间看见一个面经有linux内核的内容,于是就照着那个先把内存管 ...
- ●洛谷P2606 [ZJOI2010]排列计数
题链: https://www.luogu.org/problemnew/show/P2606题解: 组合数(DP),Lucas定理 首先应该容易看出,这个排列其实是一个小顶堆. 然后我们可以考虑dp ...