【NPR】非真实感渲染实验室
写在前面
前几天在知乎看到一个问题——关于非实感图形学或者风格化渲染有哪些好的书或者paper,我刚好接触过一些就去里面回答了一下。答完以后突然想在Unity里搞一个这样的集锦,把一些简单的NPR论文或者教程在Unity里实现一下。于是这两天就做了一下。我把这个项目放到了GitHub(https://github.com/candycat1992/NPR_Lab)上,有兴趣的同学可以去看一下。
项目链接:https://github.com/candycat1992/NPR_Lab
实现了哪些NPR
就这两天的工作,我主要挑选的是关于卡通渲染一些最早的论文,例如1998年的A Non-Photorealistic Lighting Model for Automatic Technical Illustration,这篇是最早提出在卡通渲染使用色调来模拟插画风格的文章。由于Unity封装的太好了,一些论文中的效果我没有在Unity里做出来,等到Unity更新之后开放更多功能的时候我会更新。
这个项目不出意外的话我会一直更新的,如果大家一些希望看到的NPR效果可以跟我说,有时间的话我会尝试去实现。
每次更新项目,如果添加了新的渲染效果,我也会在项目的README里注明。例如,在我写这篇文章的时候,我一共实现了五个简单的NPR:
Antialiased Cel Shading
Related Scene: AntialiasedCelShadingScene
Reference: http://prideout.net/blog/?p=22
Tone Based Shading
Related Scene: ToneBasedShadingScene
Reference: Gooch A, Gooch B, Shirley P, et al. A non-photorealistic lighting model for automatic technical illustration[C]//Proceedings of the 25th annual conference on Computer graphics and interactive techniques. ACM, 1998: 447-452.
Stylized Highlights
Related Scene: StylizedHighlightsScene
Reference: Anjyo K, Hiramitsu K. Stylized highlights for cartoon rendering and animation[J]. Computer Graphics and Applications, IEEE, 2003, 23(4): 54-61.
Pencil Sketch Shading
Related Scene: PencilSketchShadingScene
Reference: Lake A, Marshall C, Harris M, et al. Stylized rendering techniques for scalable real-time 3D animation[C]//Proceedings of the 1st international symposium on Non-photorealistic animation and rendering. ACM, 2000: 13-2
Hatching
Related Scene: HatchingScene
Reference: Praun E, Hoppe H, Webb M, et al. Real-time hatching[C]//Proceedings of the 28th annual conference on Computer graphics and interactive techniques. ACM, 2001: 581.
背后的原理
这些实验大部分都是参考了论文,少数是基于一些教程。它们大多数只使用到了shader。在项目的README里,我给出了每种效果参考的资料以及在项目中的场景名字。我本来打算每种效果都写一篇博文来讲一下原理,但最近在写书而且还有实验室方面的工作要做,时间没那么充裕,因此更新会慢。但就目前实现的几种效果来说,大家都可以从论文中找到实现原理,而且shader也都不复杂。
写在最后
这个项目也是纯属兴趣,如果大家有任何意见和建议欢迎给我留言。如果发现我的实现有误,也一定要告诉我。
最后,希望大家可以hava fun~
【NPR】非真实感渲染实验室的更多相关文章
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第14章非真实感渲染
转载自 冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 尽管游戏渲染一般都是以照相写实主义作为主要目标,但也有许多游戏使用了非真实感渲染(NPR)的方法来渲染游戏画面.非真实感渲染的一个 ...
- 【NPR】卡通渲染
写在前面 我的博客讲过好几篇卡通渲染了,比如[Unity Shader实战]卡通风格的Shader(一).[Unity Shader实战]卡通风格的Shader(二).[NPR]漫谈轮廓线的渲染.[S ...
- 12.1、Libgdx的图像之持续性和非持续性渲染
(官网:www.libgdx.cn) Libgdx在默认情况下,渲染现成调用render()方法进行持续性渲染.频率取决于你的硬件设备. 有时候有些游戏中并不需要持续性的渲染,为了省电,可以关掉持续性 ...
- 【NPR】漫谈轮廓线的渲染
写在前面 好久没写文章.最近在看<Real Time Rendering, third edition>这本书,看到了NPR这一章就想顺便记录下一些常见的轮廓线渲染的方法. 在非真实感渲染 ...
- Unity Shader 卡通渲染 基于退化四边形的实时描边
从csdn转移过来,顺便把写过的文章改写一下转过来. 一.边缘检测算法 3D模型描边有两种方式,一种是基于图像,即在所有3D模型渲染完成一张图片后,对这张图片进行边缘检测,最后得出描边效果.一种是基于 ...
- 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)
写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...
- 【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.5.19最后一次更新)
写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shad ...
- 【Shader拓展】Illustrative Rendering in Team Fortress 2
写在前面 早在使用ramp texture控制diffuse光照一文就提到了这篇著名的论文.Valve公司发表的其他成果可见这里.这是Valve在2007年发表的一篇非常具有影响力的文章,我的导师也提 ...
- OpenCV库框架结构
在上文已经学习过了opencv的编码规则,为了能够方便灵活的运用OPECV库,我们需要对其框架结构进行学习了解,以方便我们进行实际工程调用调用. 1.Opnecv库到底提供了什么? 打开opencv源 ...
随机推荐
- k-d tree模板练习
1. [BZOJ]1941: [Sdoi2010]Hide and Seek 题目大意:给出n个二维平面上的点,一个点的权值是它到其他点的最长距离减最短距离,距离为曼哈顿距离,求最小权值.(n< ...
- [bzoj3668][Noi2014]起床困难综合症/[洛谷3613]睡觉困难综合症
来自FallDream的博客,未经允许,请勿转载,谢谢. 21 世纪,许多人得了一种奇怪的病:起床困难综合症,其临床表现为:起床难,起床后精神不佳.作为一名青春阳光好少年,atm 一直坚持与起床困难综 ...
- Vue2学习(2)
按键修饰符 还可以自定义按键修饰符别名,通过全局 config.keyCodes 对象设置: // 可以使用 `v-on:keyup.f1` Vue.config.keyCodes.f1 = 112 ...
- IE6浏览器有哪些常见的bug,缺陷或者与标准不一致的地方,如何解决
IE6不支持min-height,解决办法使用css hack: .target { min-height: 100px; height: auto !important; height: 100px ...
- 在java中String类为什么要设计成final
在java中String类为什么要设计成final? - 胖胖的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/31345592/answer/114126087
- Servlet init()
有时候希望在servlet首次载入时,执行复杂的初始化任务,但并不想每个请求都重复这些任务的时候,用init()方法他在servlet初次创建时被调用,之后处理每个用户的请求时,则不在调用这个方法.因 ...
- SCNN车道线检测--(SCNN)Spatial As Deep: Spatial CNN for Traffic Scene Understanding(论文解读)
Spatial As Deep: Spatial CNN for Traffic Scene Understanding 收录:AAAI2018 (AAAI Conference on Artific ...
- Spring--AOP 例子
先用代码讲一下什么是传统的AOP(面向切面编程)编程 需求:实现一个简单的计算器,在每一步的运算前添加日志.最传统的方式如下: Calculator.Java package cn.limbo.spr ...
- 解决$.ajax()在IE10以下失效的问题
一.问题重现 本地的脚本请求测试环境的接口 $.ajax({ url: ***, type: GET, data: data, success: function (data) { **** } }) ...
- Redis出现多线程调用时抛出 [B cannot be cast to java.lang.Long] 异常
原因分析: 多个线程同时调用了同一个jedis对象,导致内存数据被多个线程竞争,产生数据混乱 (或者大家都用通一个redis获取同一个实例,登录同一个账号使用缓存时报错) 解决方案:每个线程都new出 ...