SpringMVC常用注解整理
一、组件型注解:
- @Component 在类定义之前添加@Component注解,他会被spring容器识别,并转为bean。
- @Repository 对Dao实现类进行注解 (特殊的@Component)
- @Service 用于对业务逻辑层进行注解, (特殊的@Component)
- @Controller 用于控制层注解 , (特殊的@Component)
以上四种注解都是注解在类上的,被注解的类将被spring初始话为一个bean,然后统一管理。
二、请求和参数型注解:
- @RequestMapping:用于处理请求地址映射,可以作用于类和方法上。
- value:定义request请求的映射地址
- method:定义地request址请求的方式,包括【GET, POST, HEAD, OPTIONS, PUT, PATCH, DELETE, TRACE.】默认接受get请求,如果请求方式和定义的方式不一样则请求无法成功。
- params:定义request请求中必须包含的参数值。
- headers:定义request请求中必须包含某些指定的请求头,如:RequestMapping(value = "/something", headers = "content-type=text/*")说明请求中必须要包含"text/html", "text/plain"这中类型的Content-type头,才是一个匹配的请求。
- consumes:定义请求提交内容的类型。
- produces:指定返回的内容类型,仅当request请求头中的(Accept)类型中包含该指定类型才返回
@RequestMapping(value="/requestTest.do",params = {"name=sdf"},headers = {"Accept-Encoding=gzip, deflate, br"},method = RequestMethod.GET)
public String getIndex(){
System.out.println("请求成功");
return "index";
}
上面代码表示请求的方式为GET请求,请求参数必须包含name=sdf这一参数,然后请求头中必须有 Accept-Encoding=gzip, deflate, br这个类型头。
这样通过注解就能对一个请求进行约束了。
2.@RequestParam:用于获取传入参数的值
- value:参数的名称
- required:定义该传入参数是否必须,默认为true,(和@RequestMapping的params属性有点类似)
@RequestMapping("/requestParams1.do")
public String requestParams1(@RequestParam(required = false) String name){
System.out.println("name = "+name);
return "index";
}
@RequestMapping("/requestParams2.do")
public String requestParams2(@RequestParam(value = "name",required = false) String names){
System.out.println("name = "+names);
return "index";
}
两种请入参方式是一样的,显示声明value的名称时,入参参数名和value一样,没有显示声明的话,像第一种方式声明的,入参参数名和函数参数变量名一样。
3.@PathViriable:用于定义路径参数值
- value:参数的名称
- required:定义传入参数是否为必须值
@RequestMapping("/{myname}/pathVariable2.do")
public String pathVariable2(@PathVariable(value = "myname") String name){
System.out.println("myname = "+name);
return "index";
}
这个路径声明了{myname}作为路径参数,那么这一段路径将为任意值,@PathVariable将可以根据value获取路径的值。
4.@ResponseBody:作用于方法上,可以将整个返回结果以某种格式返回,如json或xml格式。
@RequestMapping("/{myname}/pathVariable2.do")
@ResponseBody
public String pathVariable2(@PathVariable(value = "myname") String name){
System.out.println("myname = "+name);
return "index";
}
和上一段例子一样,只是添加了@ResponseBody标签,然后返回结果为:
它返回的不是一个页面,而是把字符串“index”直接在页面打印出来了,这其实和如下代码时类似的。
PrintWriter out = resp.getWriter();
out.print("index");
out.flush();
- @CookieValue:用于获取请求的Cookie值
@RequestMapping("/requestParams.do")
public String requestParams(@CookieValue("JSESSIONID") String cookie){
return "index";
}
5.@ModelAttribute:用于把参数保存到model中,可以注解方法或参数,注解在方法上的时候,该方法将在处理器方法执行之前执行,然后把返回的对象存放在 session(前提时要有@SessionAttributes注解) 或模型属性中,@ModelAttribute(“attributeName”) 在标记方法的时候指定,若未指定,则使用返回类型的类名称(首字母小写)作为属性名称。
@ModelAttribute("user")
public UserEntity getUser(){
UserEntity userEntityr = new UserEntity();
userEntityr.setUsername("asdf");
return userEntityr;
} @RequestMapping("/modelTest.do")
public String getUsers(@ModelAttribute("user") UserEntity user){
System.out.println(user.getUsername());
return "/index";
}
如上代码中,使用了@ModelAttribute("user")注解,在执行控制器前执行,然后将生成一个名称为user的model数据,在控制器中我们通过注解在参数上的@ModelAttribute获取参数,然后将model应用到控制器中,在jsp页面中我们同样可以使用它,
<body>
${user.username}
</body>
6.@SessionAttributes
默认情况下Spring MVC将模型中的数据存储到request域中。当一个请求结束后,数据就失效了。如果要跨页面使用。那么需要使用到session。而@SessionAttributes注解就可以使得模型中的数据存储一份到session域中。配合@ModelAttribute("user")使用的时候,会将对应的名称的model值存到session中,
@Controller
@RequestMapping("/test")
@SessionAttributes(value = {"user","test1"})
public class LoginController{
@ModelAttribute("user")
public UserEntity getUser(){
UserEntity userEntityr = new UserEntity();
userEntityr.setUsername("asdf");
return userEntityr;
} @RequestMapping("/modelTest.do")
public String getUsers(@ModelAttribute("user") UserEntity user ,HttpSession session){
System.out.println(user.getUsername());
System.out.println(session.getAttribute("user"));
return "/index";
}
}
结合上一个例子的代码,加了@SessionAttributes注解,然后请求了两次,第一次session中不存在属性名为user的值,第二次请求的时候发现session中又有了,这是因为,这是因为第一次请求时,model数据还未保存到session中请求结束返回的时候才保存,在第二次请求的时候已经可以获取上一次的model了,
注意:@ModelAttribute("user") UserEntity user获取注解内容的时候,会先查询session中是否有对应的属性值,没有才去查询Model。
SpringMVC常用注解整理的更多相关文章
- SpringMVC常用注解實例詳解3:@ResponseBody
我的開發環境框架: springmvc+spring+freemarker開發工具: springsource-tool-suite-2.9.0JDK版本: 1.6.0_29tomcat ...
- SpringMVC常用注解實例詳解2:@ModelAttribute
我的開發環境框架: springmvc+spring+freemarker開發工具: springsource-tool-suite-2.9.0JDK版本: 1.6.0_29tomcat ...
- springmvc常用注解与类型转换
springmvc常用注解与类型转换 一:前置 spring -servlet.xml 注入 <!-- 启用spring mvc 注解 --> <context:annotation ...
- SpringMVC常用注解@Controller,@Service,@repository,@Component
SpringMVC常用注解@Controller,@Service,@repository,@Component controller层使用@controller注解 @Controller 用于标记 ...
- 一 : springmvc常用注解
springmvc常用注解详解1.@Controller在SpringMVC 中,控制器Controller 负责处理由DispatcherServlet 分发的请求,它把用户请求的数据经过业务处理层 ...
- 转:springmvc常用注解标签详解
Spring5:@Autowired注解.@Resource注解和@Service注解 - IT·达人 - 博客园--这篇顺序渐进,讲得超级好--此人博客很不错http://www.cnblogs.c ...
- SpringMVC 常用注解 详解
SpringMVC 常用注解 详解 SpringMVC 常用注解 1.@RequestMapping 路径映射 2.@Requ ...
- spring 以及 spring mvc 中常用注解整理
spring 以及 spring mvc 中常用注解整理 @RequestMapping(映射路径) @Autowired(注入 bean 对象) 例如: @Autowired private Bas ...
- Spring 和 SpringMVC 常用注解和配置(@Autowired、@Resource、@Component、@Repository、@Service、@Controller的区别)
Spring 常用注解 总结内容 一.Spring部分 1.声明bean的注解 2.注入bean的注解 3.java配置类相关注解 4.切面(AOP)相关注解 5.事务注解 6.@Bean的属性支持 ...
随机推荐
- Spring框架系列(二)之Bean的注解管理
微信公众号:compassblog 欢迎关注.转发,互相学习,共同进步! 有任何问题,请后台留言联系! 1.Spring中的两种容器 在系列(一)中我们已经知道,Spring 是管理对象的容器,其中有 ...
- JavaScript数据迭代方法差别
js有很多总接待方法,ES6之后又新增了几个: 这里主要讨论数组迭代遍历的方法所以不会细讲for...in... ES5.ES6数组迭代方法有: forEach map filter some eve ...
- 手把手教你树莓派实现简易室内监控系统(C)之BOA服务器的搭建
本篇主要讲利用BOA服务器做室内监控系统的服务器端. 古人云:万事开头靠百度,实在不行就Google.小编也是一步一步的,亲自搭建成功,不能说是万全之策,仅仅是给大家一个参考就满足了. 第一步: 1. ...
- CSS 圣杯布局升级版---多个固定宽度一个自适应宽度
1.一个div固定,一个div自适应宽度.两种情况,固定在左或者在右. HTML: <div class="box1"> <div class="mai ...
- 用Git的hooks实现项目的自动部署
https://segmentfault.com/a/1190000003836345?_ea=386770 http://blog.csdn.net/wsyw126/article/details/ ...
- PHP中::的使用
访问静态变量,静态属性,const修饰的变量.
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-1.大致思路)
大致看了一遍Egret的官方文档,就开始打算使用Egret来开发一个打飞机游戏. 首先来捋一捋思路,先来看一看一个打飞机游戏的图片 基本上一个打飞机游戏分为 开始游戏 ----------进入游戏 ...
- PAT乙级 1034
思路:是个水题,但是有坑.不能被题目忽悠了,题目保证正确的输出中没有超过整型范围的整数. 它只是保证结果不超出int,但是我们在运算过程中的乘法可能会超出int,直接把所有int改成long long ...
- linux命令学习汇总
1. touch 命令 touch -简单来说touch 命令可以用来建立文件 文件不存在的情况下,也可以更改创建时间等等 2. pwd 查看目录---一般看目录用pwd 即可但是pwd -P 会不以 ...
- 【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之五、创建无限地形(视频)
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_05.html 一.导入Unity3D自带的第一人称角色控制器 直接导入就行,我们用 ...