项目使用ulua,我神烦这个东西。lua单纯在lua环境使用还好,一旦要跟外界交互,各种月经不调就来了。要记住贼多的细节,你才能稍微处理好。一个破栈,pop来push去,位置一会在-1,一会在-3,21世纪已经过去五分之一了好吗,谁乐意像汇编一样操作?那十几个操作函数,愣是比正则表达式规则还难记,用完就忘。我发现lua心智负担完全跟简洁搭不上边,贼他娘重,实现个面向对象都乱七八糟。我学c++都没觉得有什么不爽的,就lua代码各种不乐意看,各种小tips在那里,什么meta,weak,_G,逼着你记得各种trick,或者好听点,叫做元搭建。Fuck,怎么不去死。用lua这类小众语言就像用linux的工具,某种意义上,它们其实也容易形成一种壁垒,我管这叫他奶奶的细节地狱。老子想来场说走就走的旅行,你给我一袋工具,先组装一个自行车先,你是从清朝穿越来搞笑的吗?

哥哥只是想c#调个lua模拟的类,折腾的不得不去看细节,顺带又回忆了programing in lua 24-26章。lua遇到unity,就像王八遇到乌龟,真是极品配极品。unity单看是极好的,咋就遇到热更新这种屁事呢。

哇塞,戾气好重,还是先上代码吧。

以下2个函数添加到LuaScriptMgr,LuaFunction,就可以调用lua中实现的类似fuckmodule:overridefuck()的函数了。

    public object[] CallLuaModuleFunction(string name, params object[] args)
{
LuaBase lb = null; if (dict.TryGetValue(name, out lb))
{
LuaFunction func = lb as LuaFunction;
return func.Call(args);
}
else
{
IntPtr L = lua.L;
LuaFunction func = null;
int oldTop = LuaDLL.lua_gettop(L); bool error = false; int pos = name.LastIndexOf('.'); if (pos > )
{
string tableName = name.Substring(, pos); if (PushLuaTable(L, tableName))
{
string funcName = name.Substring(pos + );
LuaDLL.lua_pushstring(L, funcName);
LuaDLL.lua_gettable(L, -);
} LuaTypes type = LuaDLL.lua_type(L, -); if (type != LuaTypes.LUA_TFUNCTION)
{
LuaDLL.lua_settop(L, oldTop);
error = true;
}
}
else
{
LuaDLL.lua_getglobal(L, name);
LuaTypes type = LuaDLL.lua_type(L, -); if (type != LuaTypes.LUA_TFUNCTION)
{
LuaDLL.lua_settop(L, oldTop);
error = true;
}
} if (!error)
{
int reference = LuaDLL.luaL_ref(L, LuaIndexes.LUA_REGISTRYINDEX);
func = new LuaFunction(reference, lua);
//LuaDLL.lua_settop(L, oldTop);
object[] objs = func.CallMember(args);
func.Dispose();
return objs;
} return null;
}
}
        internal object[] callmember(object[] args, Type[] returnTypes)
{
int nArgs = ;
LuaScriptMgr.PushTraceBack(L);
int oldTop = LuaDLL.lua_gettop(L); if (!LuaDLL.lua_checkstack(L, args.Length + ))
{
LuaDLL.lua_pop(L, );
throw new LuaException("Lua stack overflow");
} push(L); LuaDLL.lua_pushvalue(L, -); //推入this即函数所在的表本身,-1是函数,-2是错误处理函数,-3是函数所在的表 if (args != null)
{
nArgs = args.Length; for (int i = ; i < args.Length; i++)
{
PushArgs(L, args[i]);
}
} int error = LuaDLL.lua_pcall(L, nArgs + , -, -nArgs - ); if (error != )
{
string err = LuaDLL.lua_tostring(L, -);
LuaDLL.lua_settop(L, oldTop - );
if (err == null) err = "Unknown Lua Error";
throw new LuaScriptException(err, "");
} object[] ret = returnTypes != null ? translator.popValues(L, oldTop, returnTypes) : translator.popValues(L, oldTop);
LuaDLL.lua_settop(L, oldTop - );
return ret;
}

ulua c#调用lua中模拟的类成员函数的更多相关文章

  1. 简述C/C++调用lua中实现的自定义函数

    1.首先说下目的,为什么要这么做 ? 正式项目中,希望主程序尽量不做修改,于是使用C/C++完成功能的主干(即不需要经常变动的部分)用lua这类轻量级的解释性语言实现一些存在不确定性的功能逻辑:所以, ...

  2. 理解ATL中的一些汇编代码(通过Thunk技术来调用类成员函数)

    我们知道ATL(活动模板库)是一套很小巧高效的COM开发库,它本身的核心文件其实没几个,COM相关的(主要是atlbase.h, atlcom.h),另外还有一个窗口相关的(atlwin.h), 所以 ...

  3. 直接调用类成员函数地址(用汇编取类成员函数的地址,各VS版本还有所不同)

    在C++中,成员函数的指针是个比较特殊的东西.对普通的函数指针来说,可以视为一个地址,在需要的时候可以任意转换并直接调用.但对成员函数来说,常规类型转换是通不过编译的,调用的时候也必须采用特殊的语法. ...

  4. c++空指针调用类成员函数

    最近在看C++动态绑定问题时(理解静态绑定时)发现的问题:能用空指针调用类的成员函数(gcc,vs2013下都可以). 例子: class animal { public: void sleep(){ ...

  5. 深入理解类成员函数的调用规则(理解成员函数的内存为什么不会反映在sizeof运算符上、类的静态绑定与动态绑定、虚函数表)

    本文转载自:http://blog.51cto.com/9291927/2148695 总结: 一.成员函数的内存为什么不会反映在sizeof运算符上?             成员函数可以被看作是类 ...

  6. C++中 线程函数为静态函数 及 类成员函数作为回调函数

    线程函数为静态函数: 线程控制函数和是不是静态函数没关系,静态函数是在构造中分配的地址空间,只有在析构时才释放也就是全局的东西,不管线程是否运行,静态函数的地址是不变的,并不在线程堆栈中static只 ...

  7. boost::function 通过boost::bind调用类成员函数

    1. 首先引用boost::function和boost::bind的头文件和库: #include "boost/bind.hpp" #include "boost/f ...

  8. 不能调用jquery中ready里面定义的函数?

    现象:不能调用jquery中ready里面定义的函数 源码:<script type="text/javascript"> $(document).ready(func ...

  9. ### C++总结-[类成员函数]

    C++类中的常见函数. #@author: gr #@date: 2015-07-23 #@email: forgerui@gmail.com 一.constructor, copy construc ...

随机推荐

  1. 利用 html2canvas 做个简单的诗词卡片生成器

    html2canvas 简介 html2canvas 顾名思义,就是一个可以把 DOM 元素转换成图片的类库,常用于网页截图.网页截图常见的应用场景是,在意见反馈里对当前页面进行截图,方便反馈页面出现 ...

  2. Echarts---柱状图实现

    做Echarts很简单,可以参看官网 http://echarts.baidu.com/index.html 作为程序员我们只需要把静态数据替换成我们自己需要的! 下面看一个自己做的例子: 还是先看看 ...

  3. CTF---Web入门第七题 猫抓老鼠

    猫抓老鼠分值:10 来源: 实验吧 难度:难 参与人数:8697人 Get Flag:3740人 答题人数:3944人 解题通过率:95% catch!catch!catch!嘿嘿,不多说了,再说剧透 ...

  4. UVA 11039-Building designing【贪心+绝对值排序】

    UVA11039-Building designing Time limit: 3.000 seconds An architect wants to design a very high build ...

  5. Django REST framework 中 3 种类视图的对比

    相较于使用基于方法(function based)的视图,我们更加倾向使用基于类(class based)的视图.接下来,你将看到这是一个强大的模式,是我们能够重用公共的功能,并且,帮我们减少重复的造 ...

  6. CLR 简介

    (一)CLR介绍 CLR是一个可以由多编程语言使用的运行时,CLR的核心功能:内存管理,程序集加载,安全性,异常处理,线程同步等等.可以被很多属于微软系列的开发语言使用. 事实上,在运行时,CLR根本 ...

  7. 高性能网络编程(1)—accept建立连接‍(转载,作者:陶辉)

    编 写服务器时,许多程序员习惯于使用高层次的组件.中间件(例如OO(面向对象)层层封装过的开源组件),相比于服务器的运行效率而言,他们更关注程序开发 的效率,追求更快的完成项目功能点.希望应用代码完全 ...

  8. echarts自定义提示框数据

    tooltip: { trigger: "axis", axisPointer: { // 坐标轴指示器,坐标轴触发有效 type: "line" // 默认为 ...

  9. html日历(2)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  10. 改进ban冒泡排序

    设置一标志性变量pos,用于记录每趟排序中最后一次进行交换的位置.由于pos位置之后的记录均已交换到位,故在进行下一趟排序时只要扫描到pos位置即可. //改进后算法如下: function bubb ...