ES入门笔一
ES6一共有6种声明变量的方法
--ES5只有var 和 function
--ES6新增了let、const、import和class四种
ES6新增let和const,用来声明变量,是对var的扩展。
let基本用法
-let声明的变量只在let命令所在的代码块内有效
-for循环很适合let命令
-不存在变量提升,必须先声明再使用
--主要减少运行时错误,防止出现意料之外的bug
-暂时性死区
--块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就绑定这个区域,不会再受外部的影响
--导致typeof不再是十分安全的操作
-不允许重复声明
--咱相同的作用域内,不允许重复声明用一个变量
块级作用域
-为什么需要块级作用域?
--因为原本ES只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,带来很多不合理的场景
---变量提升,导致变量覆盖
---循环结束后,变量并没有消失,造成全局变量泄漏
ES6的块级作用域
-let为js增加了块级作用域
-ES6允许块级作用域任意嵌套
--外层作用域无法读取内层作用域的变量
--内层作用域可以定义外层作用域的同名变量
--块级作用域的出现,使得立即执行函数不再必要了
块级作用域与函数声明
-ES5规定 > 函数只能在顶层作用域和函数作用域中声明,不能在块级作用域声明
--严格模式下浏览器才能遵守这个规定
-ES6引入块级作用域,明确允许在块级作用域中声明函数
--块级作用域中声明的函数在块级作用域之外不可以引用
-由于运行环境差异太大,应避免在块级作用域内声明函数,若需要,可使用函数表达式而不是函数声明语句
const命令
-const声明一个只读的常量,一旦声明,便不可改变
--由于const声明之后不可改变,所以const一旦声明就必须初始化
--const作用域与let相同 > 只在声明所在的块级作用域内有效
--const声明的常量也不会声明提升,同样存在暂时性死区,一样不可重复声明
总结:
-如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些指令声明的变量,一开始就会形成封闭作用域
--因此在此声明之前使用这些变量就会报错,一定要先声明再使用
---------------------------------------------------------------------------------
数组的解构赋值
-ES6允许按照一定的模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值 >> 称为解构
--这种写法在本质上属于"模式匹配",只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值
--若是解构不匹配,变量找不到相对应的值,那么其的值就等于undefined
-如果等号右边不是数组,即不是可遍历的结构,那么解构将会报错
--转换为对象以后也不具备可遍历的结构
--本身就不具备可遍历的结构
-解构赋值适用于var、let、const以及set结构
-只要某种数据结构具有可遍历的结构,都可以采用数组的形式的结构赋值
-解构赋值允许指定默认值
--默认值生效 > 对象的属性值严格等于undefined
-结构赋值实质是为变量赋值,而不是为模式(属性)赋值
解构赋值用途
-交换变量的值
-从函数返回多个值
--函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将他们放在对象或数组里返回,有了解构赋值,取值就会非常方便
-函数参数的定义
--解构赋值可以方便的将一组参数与变量名对应
-提取JSON数据
--结构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用
-函数参数的默认值
--指定参数的默认值,避免在函数体内写逻辑判断语句
ES入门笔一的更多相关文章
- ES 入门之一 安装ElasticSearcha
安装ElasticSearcha 学习ES也有快一个月了,但是学习的时候一直没有总结.以前没有总结是因为感觉不会的很多,现在对ES有一点了解了.索性就从头从安装到使用ES做一个详细的总结,也分享给其他 ...
- ES 入门记录之 match和term查询的区别
ElasticSearch 系列文章 1 ES 入门之一 安装ElasticSearcha 2 ES 记录之如何创建一个索引映射 3 ElasticSearch 学习记录之Text keyword 两 ...
- OpenGL ES入门09-GLSL实现常见特效 [转]
本文转自简书,原文地址http://www.jianshu.com/p/e4a8c83cd37 本文是关于OpenGL ES的系统性学习过程,记录了自己在学习OpenGL ES时的收获. 这篇文章的目 ...
- ES入门三部曲:索引操作,映射操作,文档操作
ES入门三部曲:索引操作,映射操作,文档操作 一.索引操作 1.创建索引库 #语法 PUT /索引名称 { "settings": { "属性名": " ...
- OpenGL ES入门详解
http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7736928 1.决定你要支持的OpenGL ES的版本.目前,OpenGL ES包含1.1 ...
- OpenGL ES 入门
写在前面 记录一下 OpenGL ES Android 开发的入门教程.逻辑性可能不那么强,想到哪写到哪.也可能自己的一些理解有误. 参考资料: LearnOpenGL CN Android官方文档 ...
- ES 入门 - 基于词项的查询
准备 首先先声明下,我这里使用的 ES 版本 5.2.0. 为了便于理解,这里以如下 index 为格式,该格式是通过 PMACCT 抓取的 netflow 流量信息, 文中所涉及的到的例子,全基于此 ...
- IOS 中openGL使用教程2(openGL ES 入门篇 | 绘制一个多边形)
在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形. 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> ...
- IOS 中openGL使用教程1(openGL ES 入门篇 | 搭建openGL环境)
OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0.ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适 ...
随机推荐
- Chapter 1 Securing Your Server and Network(14):限制功能——xp_cmdshell 和OPENROWSET
原文出处:http://blog.csdn.net/dba_huangzj/article/details/38656615,专题目录:http://blog.csdn.net/dba_huangzj ...
- 监视锁——Java同步的基本思想
翻译人员: 铁锚翻译时间: 2013年11月13日原文链接: Monitors – The Basic Idea of Java synchronization如果你上过操作系统课程,你就知道监视锁( ...
- (六十一)Xcode的git版本控制
打开终端 1.为项目添加git: 首先到达项目的根目录内部,输入git init,初始化一个空的代码仓库(隐藏文件.get). 接下来使用git add . --all .表达把当前目录及子目录中的文 ...
- 《java入门第一季》之Math类一个小案例获取任意数值范围内随机数
Math:用于数学运算的类. import java.util.Scanner; /* * 需求:请设计一个方法,可以实现获取任意范围内的随机数. * * 分析: * A:键盘录入两个数据. * in ...
- 13_Android的生命周期
Activity的生命周期图 2 Android生命周期中涉及到的几个过程 1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Ac ...
- android 常用方法集合
private static Contextcontext; privatestatic Displaydisplay; private static String TAG = "MyToo ...
- AngularJS进阶(十五)Cookie 'data' possibly not set or overflowed because it was too large
Cookie 'data' possibly not set or overflowed because it was too large (5287 > 4096 bytes)! 注:请点击此 ...
- cdh5 hadoop redhat 本地仓库配置
cdh5 hadoop redhat 本地仓库配置 cdh5 在网站上的站点位置: http://archive-primary.cloudera.com/cdh5/redhat/6/x86_64/c ...
- i++是否原子操作?并解释为什么???????
不是原子操作.理由: 1.i++分为三个阶段: 内存到寄存器 寄存器自增 写回内存 这三个阶段中间都可以被中断分离开. 2.++i首先要看编译器是怎么编译的, 某些编译器比如VC在非优化版本中会编译 ...
- SlopOne 改进
lope One 其基本的想法来自于简单的一元线性模型 $w = f(v) = v + b$.已知一组训练点 ${(v_i, w_i)}_{i=1}^n$,利用此线性模型最小化预测误差的平方和,我们可 ...