背景

在我们编程的时候,可能经常会有一些疑问:

* 我们写的某个方法的执行效率是多少?

* 方法 A 和 方法 B 哪个更快?

因此,我们不可避免的要用到一些方法来计算代码的执行效率。计算代码的执行效率可以使用的API有:

* NSDate

* CFAbsoluteTimeGetCurrent

* CACurrentMediaTime

* dispatch_benchmark

NSDate

看到NSDate,大家应该都能想到怎么使用吧。为了更直观一点,我还是使用代码片段来演示好了:

NSTimeInterval startTime = [[NSDate new] timeIntervalSinceReferenceDate];
NSLog(@"斐波那契数:%d",fibonacci(10)) ;
NSTimeInterval endTime = [[NSDate new] timeIntervalSinceReferenceDate];
NSLog(@"耗时:%f", endTime - startTime);

上面是一段 C与OC混合的代码片段,计算斐波那契数列计算第10个数的值需要消耗的时间。

利用NSDate 来计算运行效率:代码段运行前记录一次时间,运行后记录一次,然后比较时间差。

时间的单位是

CFAbsoluteTimeGetCurrent

利用CFAbsoluteTimeGetCurrent 主要是利用CFAbsoluteTimeGetCurrent()函数来获取当前的绝对时间。同样的我也是用代码片段来演示:

CFAbsoluteTime startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSLog(@"斐波那契数:%d",fibonacci(10)) ;
CFAbsoluteTime endTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSLog(@"耗时:%f",endTime - startTime);

利用CFAbsoluteTimeGetCurrent 来计算运行效率:代码段运行前记录一次时间,运行后记录一次,然后比较时间差。

时间的单位是

看到这里可能会有疑问CFAbsoluteTimeGetCurrent()是如何获取时间的呢?

我们追踪进去查看代码,就会有答案了,这是源码:

typedef double CFTimeInterval;
typedef CFTimeInterval CFAbsoluteTime;
/* absolute time is the time interval since the reference date */
/* the reference date (epoch) is 00:00:00 1 January 2001. */ CF_EXPORT
CFAbsoluteTime CFAbsoluteTimeGetCurrent(void);

CFTimeInterval的定义和注释可以看出,CFAbsoluteTimeGetCurrent(void)返回的时间就是当前时间相对与reference date的时间。

CFTimeInterval 是对double 的重命名。

NSTimeInterval 也是对double 的重命名。

它们之间的关系就可想而已了!

CFAbsoluteTimeGetCurrent() 其实等价于 [[NSDate new] timeIntervalSinceReferenceDate]

CACurrentMediaTime

利用CACurrentMediaTime主要是利用CACurrentMediaTime()函数来计算时间。

还是先用示例来演示用法:

CFTimeInterval startTime = CACurrentMediaTime();
NSLog(@"斐波那契数:%d",fibonacci(10)) ;
CFTimeInterval endTime = CACurrentMediaTime();
NSLog(@"耗时:%f",endTime - startTime);

计算执行效率时间上依然是:代码段运行前记录一次时间,运行后记录一次,然后比较时间差。

时间的单位是

跟踪查看源码中对CACurrentMediaTime()的定义

/* Returns the current CoreAnimation absolute time. This is the result of
 * calling mach_absolute_time () and converting the units to seconds. */ CA_EXTERN CFTimeInterval CACurrentMediaTime (void)
    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);

可以看出CACurrentMediaTime() 是对mach_absolute_time()的封装。返回的是CoreAnimation 中的当前时间。

dispatch_benchmark

dispatch_benchmark 是 libdispatch(Grand Central Dispatch) 的一部分。但严肃地说,这个方法并没有被公开声明,所以我们必须要自己声明:

extern uint64_t dispatch_benchmark(size_t count, void (^block)(void));

第二个参数是执行的代码片段block。

第一个参数是执行的次数(即运行block 的次数)。

uint64_t t = dispatch_benchmark(1000000, ^{
    NSLog(@"斐波那契数:%d",fibonacci(10)) ;
  });
NSLog(@"耗时: %llu ns", t);

警告:

这里写的是我自己的理解,但是不一定正确,如果你有比较确切的资料或者不同的理解,麻烦告知我,万分感谢!

dispatch_benchmark 应该是通过计算多次执行某代码片段的总时间,通过多次运行的总时间除以迭代运行的次数来计算一次运行的时间,以减小单次运行的误差。

dispatch_benchmark(size_t count, void (^block)(void))返回的就是单次运行代码段的时间。

关于dispatch_benchmark1的更多的文章,我们可以去文章末的资料中查看。

区别

  • 1、它们所属的框架不同。
NSDate 来自Foundation框架,只需要#import <Foundation/Foundation.h>,就可以使用了。
CFAbsoluteTimeGetCurrent 来自CoreFoundation框架,而Foundation框架是包含CoreFoundation框架的。
CACurrentMediaTime 来自QuartzCore框架,而UIKit框架是包含了QuartzCore框架的。
dispatch_benchmark 来自 libdispatch(G C D)库,而Foundation框架已包含了libdispatch库。
  • 2、参考时间不同。

    NSDate 和 CFAbsoluteTimeGetCurrent 是通过ReferenceDate来计算相差的秒值。与服务器的时间有关系。

    而CACurrentMediaTime() 是封装的mach_absolute_time(),mach_absolute_time() 是基于内建时钟的,能够更精确更原子化地测量,并且不会因为外部时间变化而变化(例如时区变化、夏时制、秒突变等)。

    dispatch_benchmark的时间计算方式未知(推测不是根据参考时间计算)。

  • 3、时间的精度不同

    NSDate、CFAbsoluteTimeGetCurrent、CACurrentMediaTime计算出来的时间精度都是

    而dispatch_benchmark 的时间精度是纳秒

最后提醒

因为从操作系统本身的一切基本因素都是可变性非常强的,性能应该通过大量的试验来测量。对于大多数应用来说,样本数量在 105 到 108 之间是合理的。

所以我们应该运行要执行的代码段 105 到 108次,再来求平均值。

Objective-C 中如何测量代码的效率的更多相关文章

  1. 浅谈Objective—C中的面向对象特性

    Objective-C世界中的面向对象程序设计 面向对象称程序设计可能是现在最常用的程序设计模式.如何开发实际的程序是存在两个派系的-- 面向对象语言--在过去的几十年中,很多的面向对象语言被发明出来 ...

  2. 《跟我学IDEA》四、配置模板(提高代码编写效率)

    上一篇博文,我们学习了idea的一些实用配置,相信大家也对idea这个开发工具有了一个大概的了解.今天我们来学习模板的配置,idea提供很多模板从而提高编写代码的效率,比如说一些经常用的代码及生成文件 ...

  3. 提升R代码运算效率的11个实用方法——并行、效率

    转载于36大数据,原文作者:Selva Prabhakaran  译者:fibears 众所周知,当我们利用R语言处理大型数据集时,for循环语句的运算效率非常低.有许多种方法可以提升你的代码运算效率 ...

  4. PC逆向之代码还原技术,第五讲汇编中乘法的代码还原

    目录 PC逆向之代码还原技术,第五讲汇编中乘法的代码还原 一丶简介乘法指令 1.乘法指令 2.代码还原注意问题 二丶乘法的汇编代码产生的格式 1.高级代码观看 2.乘法的汇编代码还原. 三丶乘法总结 ...

  5. 嵌入式程序设计中C/C++代码的优化

    虽然使软件正确是一个工程合乎逻辑的最后一个步骤,但是在嵌入式的系统开发中,情况并不总是这样的.出于对低价产品的需求,硬件的设计者需要提供刚好足够的存储器和完成工作的处理能力.所以在嵌入式软件设计的最后 ...

  6. .NET代码执行效率优化

    NET性能优化方面的总结 从2004年底开始接触C#到现在也有2年多的时间了,因为有C++方面的基础,对于C#,我习惯于与C++对比.现在总结一些.NET方面的性能优化方面的经验,算是对这两年多的.N ...

  7. Net 如何计算一段代码的效率

    在.Net 4.0以后的版本,提供了一个类,该类在 System.Diagnostics命名空间下,使用该类就可以计算出执行结果相同的两端代码的效率,在代码优化上是很实用的. 泛型效率是高是低呢??我 ...

  8. Unity3d代码及效率优化总结

    1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU. 2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unli ...

  9. 用SWD调试接口测量代码运行时间 ( SWO )

    用SWD调试接口测量代码运行时间 关于时间测量的种种问题 在嵌入式中,我们经常需要测量某段代码的执行时间或测量事件触发的时间,常规的思路是: 1:在测量起始点,反转电平2:在测量结束点,再次反转电平 ...

随机推荐

  1. [python]_ELVE_pip2和pip3如何共存

    作者:匿名用户链接:https://www.zhihu.com/question/21653286/answer/95532074来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权. 想学习Pytho ...

  2. MySQL 5.7 新特性之初始化

    1. 把二进制安装包下载放在/opt 目录下并解压 2. 创建软连接, 并添加运行环境 ln -s /usr/local/mysql /opt/mysql-5.7.18-linux-glibc2.5- ...

  3. WebGL文字渲染的那些问题

    THREE.js开发的应用运行在iphone5下发现有些时候会崩溃,跟了几天发现是因为Sprite太多频繁更新纹理占用显存导致的.通常解决纹理频繁更新问题就要用到one draw all方法,放到纹理 ...

  4. [SCOI 2011]糖果

    Description 题库链接 给出 \(N\) 个节点,节点有正点权, \(K\) 个三元组 \((X,A,B)\) 来描述节点点权之间的关系. 如果 \(X=1\) , 表示 \(A\) 的点权 ...

  5. [BJOI2006]狼抓兔子

    题目描述 现在小朋友们最喜欢的"喜羊羊与灰太狼",话说灰太狼抓羊不到,但抓兔子还是比较在行的,而且现在的兔子还比较笨,它们只有两个窝,现在你做为狼王,面对下面这样一个网格的地形: ...

  6. 组合数问题(zyys版)

    [问题描述]定义"组合数"S(n,m)代表将 n 个不同的元素拆分成 m 个非空集合的方案数.举个栗子,将{1,2,3}拆分成 2 个集合有({1},{2,3}),({2},{1, ...

  7. Topcoder口胡记 SRM 562 Div 1 ~ SRM 599 Div 1

    据说做TC题有助于提高知识水平? :) 传送门:https://284914869.github.io/AEoj/index.html 转载请注明链接:http://www.cnblogs.com/B ...

  8. bzoj 2560: 串珠子

    Description 铭铭有n个十分漂亮的珠子和若干根颜色不同的绳子.现在铭铭想用绳子把所有的珠子连接成一个整体. 现在已知所有珠子互不相同,用整数1到n编号.对于第i个珠子和第j个珠子,可以选择不 ...

  9. linux内核中的链表

    1.内核中的链表 linux内核链表与众不同,他不是把将数据结构塞入链表,而是将链表节点塞入数据,在2.1内核中引入了官方链表,从此内核中所有的链表使用都采用此链表,千万不要在重复造车轮子了!链表实现 ...

  10. hdu 5475(线段树)

    题意: 两个操作:① 当为1时 ,乘上后面的数 ② 当为2时,除以第x次乘的数 还说了2操作后面的n不会重复(就这明显看出线段树- -,然而并没有看出来,还是靠的队友) 1则对每个节点赋值,2则将相应 ...