基于opencv3.0下的运动车辆识别
在opencv的初等应用上,对运动物体的识别主要有帧差或背景差两种方式。
帧差法主要的原理是当前帧与前一帧作差取绝对值;
背景差主要的原理是当前帧与背景帧作差取绝对值;
在识别运动车辆上主要需要以下9个步骤:
(1)读取帧(VideoCapture,Mat)
(2)ROI选定(Rect)
(3)平滑处理(GaussianBlur)
(4)灰度处理(cvtColor,CV_RGB2GRAY)
(5)帧差或背景差(absdiff)
(6)二值化(threshold)
(7)膨胀(dilate)
(8)腐蚀(erode)
(9)绘制运动车辆(findContours,rectangle)
(1)读取帧(外部视频读取:Videocapture;帧读取:Mat)
这个属于比较基础的内容这里不做解释,直接附上源码:
/******************************************************
函数名称: MyClass
函数功能: 初始化
传入参数:
返 回 值:
建立时间: 2018-05-17
修改时间:
建 立 人:
修 改 人:
其它说明:
******************************************************/
MyClass::MyClass()
{
//capture.open("F:/code/vsc++/Car_Find/Car_Find/交大七公里交通监控.avi");
capture.open("交大七公里交通监控.avi");
//capture = 0;
if (!capture.isOpened())//判断是否打开视频文件
{
exit();
}
FPS = capture.get(CV_CAP_PROP_FPS);
}
/******************************************************
函数名称: ~MyClass
函数功能: 释放空间
传入参数:
返 回 值:
建立时间: 2018-05-17
修改时间:
建 立 人:
修 改 人:
其它说明:
******************************************************/
MyClass::~MyClass()
{
capture.release();
}
/******************************************************
函数名称: play
函数功能: 播放法
传入参数:
返 回 值:
建立时间: 2018-05-17
修改时间:
建 立 人:
修 改 人:
其它说明:
******************************************************/
void MyClass::play(){
Mat frame;
namedWindow("播放界面按Esc退出", );
cvResizeWindow("播放界面按Esc退出", , );
while (true)
{
capture >> frame;
if (frame.empty())break;
imshow("播放界面按Esc退出", frame);
if (waitKey(1000.0 / FPS) == )//按原FPS显示
{
cout << "ESC退出!" << endl;
break;
}
}
}
处理结果:
(2)ROI选定(Rect)
这里使用Rect进行划ROI(感兴趣区域),画出一个矩阵的ROI。在这里最好的ROI是梯形(减少除了道路外的不必要的干扰)
这里提下做法:做一个灰度的mask(遮罩层),然后调整mask的形状大小。ps:感兴趣的可以做下。
(3)平滑处理(处理方法:GaussianBlur)
这里采用高斯平滑处理,在拍摄视频的时候会受到电流的干扰,但这个干扰时均匀存在的,所以采用高斯平滑处理可以去除电流的干扰。
方法很简单,源码如下:
/******************************************************
函数名称: getSmooth
函数功能: 平滑处理
传入参数:
返 回 值:
建立时间: 2018-05-17
修改时间:
建 立 人:
修 改 人:
其它说明:
******************************************************/
Mat MyClass::getSmooth(Mat frame)
{
Mat img;
GaussianBlur(frame, img, Size(, ),,);
return img;
}
处理结果:
(4)灰度处理(处理方法:cvtColor;核:CV_RGB2GRAY)
RGB的图对我们的识别会造成一定的干扰或者说增加处理的难度,这里将原帧转换为灰度图像;
在平滑处理 后,直接调用opencv的cvtColor方法:
/******************************************************
函数名称: getGray
函数功能: 灰度处理
传入参数:
返 回 值:
建立时间: 2018-05-17
修改时间:
建 立 人:
修 改 人:
其它说明:
******************************************************/
Mat MyClass::getGray(Mat frame)
{
Mat img;
cvtColor(frame, img, CV_RGB2GRAY);
return img;
}
处理结果:
(5)帧差或背景差(处理方法:absdiff)
不管是帧差和背景差都是需要获取当前帧跟对比帧,其中对比帧的获取和帧的作差是处理的关键。
在获取到处理好的灰度图在进行帧差处理。
以下为对比帧的获取 的源码:
/******************************************************
函数名称: play
函数功能: 播放帧差法
传入参数:
返 回 值:
建立时间: 2018-05-17
修改时间:
建 立 人:
修 改 人:
其它说明:
******************************************************/
void MyClass::play(){
Mat frame,preframe,curframe,result;
namedWindow("播放界面按Esc退出", );
//cvResizeWindow("播放界面按Esc退出", 600, 500);
while (true)
{
capture >> frame;
if (frame.empty())break;
if (preframe.empty())preframe = frame.clone();//首帧处理
curframe = frame.clone();
imshow("播放界面按Esc退出", frame);
if (waitKey(1000.0 / FPS) == )//按原FPS显示
{
cout << "ESC退出!" << endl;
break;
}
preframe = frame.clone();//记录当前帧为下一帧的前帧
}
}
以下为帧差处理的源码:
/******************************************************
函数名称: getDiff
函数功能: 帧差化处理
传入参数:
返 回 值:
建立时间: 2018-05-17
修改时间:
建 立 人:
修 改 人:
其它说明:
******************************************************/
Mat MyClass::getDiff(Mat preframe,Mat frame)
{
Mat img;
absdiff(preframe, frame, img);
return img;
}
处理结果:
这里一个车的灰度轮廓已经可以识别出来了,但是我们的目的是将车辆的轮廓识别处理,为了更加精准,去除不必要的干扰,需要下面的处理。
(6)二值化(处理方法:threshold,阈值类型:CV_THRESH_BINARY)
Threshold函数详解,其中CV_THRESH_BINARY:当前点值大于阈值时,取Maxval,也就是第四个参数,下面再不说明,否则设置为0
由于这些车辆原画偏暗,这里设定阈值为30,处理当前点值大于阈值时,取白色255。
源码如下:
/******************************************************
函数名称: getEz
函数功能: 二值化处理
传入参数:
返 回 值:
建立时间: 2018-05-17
修改时间:
建 立 人:
修 改 人:
其它说明:
******************************************************/
Mat MyClass::getEz(Mat frame)
{
Mat img;
threshold(frame, img,, , CV_THRESH_BINARY);
return img;
}
处理结果:
车的黑白轮廓已经显示出来了,不过这里还不是一块整体,所以需要进行膨胀处理。
ps:有些博文的处理方式是先腐蚀处理后膨胀处理,这个在一定程度上会消除干扰点。但是这里考虑到车辆中有摩托车,如果先腐蚀处理的话会将摩托车给消除掉,造成识别精度不高。
(7)膨胀(处理方法:dilate)
膨胀的目的在于将一辆车拼合成一块完整的个体,以达到标识的目的
opencv提供了dilate的方法进行处理,源码如下:
/******************************************************
函数名称: getPz
函数功能: 膨胀处理
传入参数:
返 回 值:
建立时间: 2018-05-17
修改时间:
建 立 人:
修 改 人:
其它说明:
******************************************************/
Mat MyClass::getPz(Mat frame)
{
Mat img;
Mat element=getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(, ));
dilate(frame, img, element);
return img;
}
处理结果:
这时候已经合成一块了,但是如果旁边的车靠的太近的话,会导致多辆车黏合成一块,所以下面做腐蚀处理。
(8)腐蚀(处理方法:erode)
腐蚀的目的在于将因为膨胀而导致的黏合,还有非关键点和区域的清除,以达到区分标识的目的。
opencv提供了erode的方法进行处理,源码如下:
/******************************************************
函数名称: getFs
函数功能: 腐蚀处理
传入参数:
返 回 值:
建立时间: 2018-05-17
修改时间:
建 立 人:
修 改 人:
其它说明:
******************************************************/
Mat MyClass::getFs(Mat frame)
{
Mat img;
Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(, ));
erode(frame, img, element);
return img;
}
处理结果:
ps:这里截的图不是很好,看不出效果分离的效果。感兴趣的可以下载下源码去调试。
(9)绘制运动车辆(处理方法:findContours,rectangle)
这里需要将车辆的外围轮廓描绘出来即可,所以findContours采用
mode取值“CV_RETR_EXTERNAL”,method取值“CV_CHAIN_APPROX_NONE”,即只检测最外层轮廓,并且保存轮廓上所有点;
rectangle的使用并不难,但是这里要注意的是:
a.处理的图像是原图像的ROI;
b.findContours输出的是处理过图像的坐标位置
所以在使用rectangle的时候,画区域的时候要加上原来ROI的起始位置的坐标,改成原来图像的坐标位置。
源码如下:
/******************************************************
函数名称: Deal
函数功能: ROI区域处理
传入参数:
返 回 值:
建立时间: 2018-05-17
修改时间:
建 立 人:
修 改 人:
其它说明:
******************************************************/
Mat MyClass::Deal(Mat preframe, Mat frame)
{
Mat result = frame.clone();
Mat curimageROI = preframe(Rect(preframe.cols / , preframe.rows / , preframe.cols / 1.5, preframe.rows / 1.5));
Mat preimageROI = frame(Rect(frame.cols / , frame.rows / , frame.cols / 1.5, frame.rows / 1.5)); Mat sm_pre, sm_cur;
sm_pre = getSmooth(preimageROI);
sm_cur = getSmooth(curimageROI);
imshow("平滑处理", sm_cur); Mat gray_pre, gray_cur;
gray_pre = getGray(sm_pre);
gray_cur = getGray(sm_cur);
imshow("灰度处理",gray_cur); Mat diff;
diff = getDiff(gray_pre, gray_cur);
imshow("帧差处理",diff); Mat ez;
ez = getEz(diff);
imshow("二值化处理", ez); Mat pz;
pz = getPz(ez);
imshow("膨胀处理", pz); Mat fs;
fs = getFs(pz);
imshow("腐蚀处理", fs); vector<vector<Point> > contours;
findContours(fs, contours, CV_RETR_EXTERNAL, CV_CHAIN_APPROX_NONE);
vector<Rect> boundRect(contours.size());
for (int i = ; i < contours.size(); i++)
{
boundRect[i] = boundingRect(contours[i]);
rectangle(result, Rect(boundRect[i].x + frame.cols/, boundRect[i].y + frame.rows/, boundRect[i].width, boundRect[i].height), Scalar(, , ), );//在result上绘制正外接矩形
}
return result;
}
处理结果:
这里效果不是非常好可以勉强识别出车辆轮廓。但作为初级应用是足够的。
如需要源码请转移至码云:https://gitee.com/cjqbaba/MediaTest/tree/Car_Find进行源码克隆下载
如有问题请留言评论。转载请注明出处,谢谢。
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