Redis 5种主要数据类型和命令
redis是键值对的数据库,有5中主要数据类型:
字符串类型(string),散列类型(hash),列表类型(list),集合类型(set),有序集合类型(zset)
几个基本的命令:
KEYS * 获得当前数据库的所有键
EXISTS key [key ...] 判断键是否存在,返回个数,如果key有一样的也是叠加数
DEL key [key ...] 删除键,返回删除的个数
TYPE key 获取减值的数据类型(string,hash,list,set,zset)
FLUSHALL 清空所有数据库
CONFIG [get、set] redis配置
-inf 负无穷
+inf正无穷
一:字符串类型string
字符串类型是Redis的最基本类型,它可以存储任何形式的字符串。其它的四种类型都是字符串类型的不同形式。
最基本的命令:GET、SET 语法:GET key,SET key value value如果有空格需要双引号以示区分
整数递增:INCR 语法:INCR key 默认值为0,所以首先执行命令得到 1 ,不是整型提示错误
增加指定的整数:INCRBY 语法:INCRBY key increment
整数递减:DECR 语法:DECR key 默认值为0,所以首先执行命令得到 -1,不是整型提示错误
减少指定的整数:DECRBY 语法:DECRBY key increment
增加指定浮点数:INCRBYFLOAT 语法:INCRBYFLOAT key increment 与INCR命令类似,只不过可以递增一个双精度浮点数
向尾部追加值:APPEND 语法:APPEND key value redis客户端并不是输出追加后的字符串,而是输出字符串总长度
获取字符串长度:STRLEN 语法:STRLEN key 如果键不存在返回0,注意如果有中文时,一个中文长度是3,redis是使用UTF-8编码中文的
获取多个键值:MGET 语法:MGET key [key ...] 例如:MGET key1 key2
设置多个键值:MSET 语法:MSET key value [key value ...] 例如:MSET key1 1 key2 "hello redis"
二进制指定位置值:GETBIT 语法:GETBIT key offset 例如:GETBIT key1 2 ,key1为hello 返回 1,返回的值只有0或1,
当key不存在或超出实际长度时为0
设置二进制位置值:SETBIT 语法:SETBIT key offset value ,返回该位置的旧值
二进制是1的个数:BITCOUNT 语法:BITCOUNT key [start end] ,start 、end为开始和结束字节
位运算:BITOP 语法:BITOP operation destkey key [key ...] ,operation支持AND、OR、XOR、NOT
偏移:BITPOS 语法:BITPOS key bit [start] [end]
二:散列类型hash
设置单个:HSET 语法:HSET key field value,不存在时返回1,存在时返回0,没有更新和插入之分
设置多个:HMSET 语法:HMSET key field value [field value ...]
读取单个:HGET 语法:HGET key field,不存在是返回nil
读取多个:HMGET 语法:HMGET key field [field ...]
读取全部:HGETALL 语法:HGETALL key,返回时字段和字段值的列表
判断字段是否存在:HEXISTS 语法:HEXISTS key field,存在返回1 ,不存在返回0
字段不存在时赋值:HSETNX 语法:HSETNX key field value,与hset命令不同,hsetnx是键不存在时设置值
增加数字:HINCRBY 语法:HINCRBY key field increment ,返回增加后的数,不是整数时会提示错误
删除字段:HDEL 语法:HDEL key field [field ...] ,返回被删除字段的个数
只获取字段名:HKEYS 语法:HKEYS key ,返回键的所有字段名
只获取字段值:HVALS 语法:HVALS key ,返回键的所有字段值
字段数量:HLEN 语法:HLEN key ,返回字段总数
三:列表类型(list)
内部使用双向链表实现,所以获取越接近两端的元素速度越快,但通过索引访问时会比较慢
添加左边元素:LPUSH 语法:LPUSH key value [value ...] ,返回添加后的列表元素的总个数
添加右边元素:RPUSH 语法:RPUSH key value [value ...] ,返回添加后的列表元素的总个数
移除左边第一个元素:LPOP 语法:LPOP key ,返回被移除的元素值
移除右边第一个元素:RPOP 语法:RPOP key ,返回被移除的元素值
列表元素个数:LLEN 语法:LLEN key, 不存在时返回0,redis是直接读取现成的值,并不是统计个数
获取列表片段:LRANGE 语法:LRANGE key start stop,如果start比stop靠后时返回空列表,0 -1 返回整个列表
正数时:start 开始索引值,stop结束索引值(索引从0开始)
负数时:例如 lrange num -2 -1,-2表示最右边第二个,-1表示最右边第一个,
删除指定值:LREM 语法:LREM key count value,返回被删除的个数
count>0,从左边开始删除前count个值为value的元素
count<0,从右边开始删除前|count|个值为value的元素
count=0,删除所有值为value的元素
索引元素值:LINDEX 语法:LINDEX key index ,返回索引的元素值,-1表示从最右边的第一位
设置元素值:LSET 语法:LSET key index value
保留列表片段:LTRIM 语法:LTRIM key start stop,start、top 参考lrange命令
一个列表转移另一个列表:RPOPLPUSH 语法:RPOPLPUSH source desctination ,从source列表转移到desctination列表,
该命令分两步看,首先source列表RPOP右移除,再desctination列表LPUSH
四:集合类型(set)
集合类型值具有唯一性,常用操作是向集合添加、删除、判断某个值是否存在,集合内部是使用值为空的散列表实现的。
添加元素:SADD 语法:SADD key member [member ...] ,向一个集合添加一个或多个元素,因为集合的唯一性,所以添加相同值时会被忽略。
返回成功添加元素的数量。
删除元素:SREM 语法:SREM key member [member ...] 删除集合中一个或多个元素,返回成功删除的个数。
获取全部元素:SMEMBERS 语法:SMEMBERS key ,返回集合全部元素
值是否存在:SISMEMBER 语法:SISMEMBER key member ,如果存在返回1,不存在返回0
差运算:SDIFF 语法:SDIFF key [key ...] ,例如:集合A和集合B,差集表示A-B,在A里有的元素B里没有,返回差集合;多个集合(A-B)-C
交运算:SINTER 语法:SINTER key [key ...],返回交集集合,每个集合都有的元素
并运算:SUNION 语法:SUNION key [key ...],返回并集集合,所有集合的元素
集合元素个数:SCARD 语法:SCARD key ,返回集合元素个数
集合运算后存储结果 语法:SDIFFSTROE destination key [key ...] ,差运算并存储到destination新集合中
SINTERSTROE destination key [key ...],交运算并存储到destination新集合中
SUNIONSTROE destination key [key ...],并运算并存储到destination新集合中
随机获取元素:SRANDMEMGER 语法:SRANDMEMBER key [count],根据count不同有不同结果,count大于元素总数时返回全部元素
count>0 ,返回集合中count不重复的元素
count<0,返回集合中count的绝对值个元素,但元素可能会重复
弹出元素:SPOP 语法:SPOP key [count] ,因为集合是无序的,所以spop会随机弹出一个元素
五:有序集合类型
添加集合元素:ZADD 语法:ZADD key [NX|XX] [CH] [INCR] score member [score member ...],不存在添加,存在更新。
获取元素分数:ZSCORE 语法:ZSCORE key member ,返回元素成员的score 分数
元素小到大:ZRANGE 语法:ZRANGE key start top [WITHSCORES] ,参考LRANGE ,加上withscores 返回带元素,即元素,分数
当分数一样时,按元素排序
元素大到小:ZREVRANGE 语法:ZREVRANGE key start [WITHSCORES] ,与zrange区别在于zrevrange是从大到小排序
指定分数范围元素:ZRANGEBYSCORE 语法:ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORE] [LIMIT offest count]
返回从小到大的在min和max之间的元素,( 符号表示不包含,例如:80-100,(80 100,
withscore返回带分数
limit offest count 向左偏移offest个元素,并获取前count个元素
指定分数范围元素:ZREVRANGESCORE 语法:ZREVRANGEBYSCORE key max min [WITHSCORE] [LIMIT offest count]
与zrangebyscore类似,只不过该命令是从大到小排序的。
增加分数:ZINCRBY 语法:ZINCRBY key increment member ,注意是增加分数,返回增加后的分数;如果成员不存在,则添加一个为0的成员。
redis命令多,记录下以防忘记时可以查
Redis 5种主要数据类型和命令的更多相关文章
- redis部署以及各种数据类型使用命令等详解
参考:https://www.cnblogs.com/pyyu/p/9843950.html redis博客地址 编译安装redis 开始部署 [root@mcw01 ~]$ ls anaconda ...
- Redis五种常用数据类型
string 字符串常用操作 1.存入字符串键值对 SET key value 2.批量存储字符串键值对 MSET key value [key value ...] 3.获取一个字符串键值 G ...
- redis五种基本数据类型
1.string类:一个key对应一个value(key:value).string类是二进制安全,可以包含任何数据(例如:图片.音乐). 2.hash类:string类型field和value的映射 ...
- Redis命令操作简介及五种value数据类型
转自:https://blog.csdn.net/ty4315/article/details/52050721 Redis是使用键值存储数据,key必须是字符串value支持五种数据类型,最新版本又 ...
- Redis五种数据类型命令介绍(4)
1.string类型命令 设置值:set id 001 获取值:get id 删除键值:del id 验证键是否存在:exists id 显示所有的key:keys * incr .incrby指 ...
- redis五种数据类型的使用(zz)
redis五种数据类型的使用 redis五种数据类型的使用 (摘自:http://tech.it168.com/a2011/0818/1234/000001234478_all.shtml ) 1.S ...
- redis五种数据类型的使用
redis五种数据类型的使用 redis五种数据类型的使用 (摘自:http://tech.it168.com/a2011/0818/1234/000001234478_all.shtml ) 1.S ...
- Redis学习之二 数据类型和相关命令
原文:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/9073928.html 如果还不懂安装的,请看 Windows环境下安装Redis Redis一共支持五种数据类型 1 ...
- redis五种数据类型的使用场景
string 1.String 常用命令: 除了get.set.incr.decr mget等操作外,Redis还提供了下面一些操作: 获取字符串长度 往字符串append内容 设置和获取字符串的某一 ...
随机推荐
- equal与== 个人笔记
首先看看下面的图,看清楚了图咱们要说的知识点也就说说清楚了一半 int a=10; String b="ss"; String c=new String("kkk&quo ...
- Ubuntu ROS Arduino Gazebo学习镜像iso说明(indigo版)
ROS机器人程序设计(原书第2版)学习镜像分享及使用说明 新版已经发布,请参考: http://blog.csdn.net/zhangrelay/article/details/53324759 Ub ...
- 报表软件公司高价悬赏BUG,100块1个我真是醉了
一直在用帆软的报表软件FineReport来做项目,也一直关注着这个公司的发展. 看到<提BUG,拿奖金>的这个活动,有些疑问和思考. 一般FineReport新版本在正式发布前,都会经过 ...
- 新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)
继上一篇,本文继续第二部分,从动效的速度.动态持续时间.通用持续时间和缓动曲线4个部分,教你创建平滑一致的Material Design 动效.再系统的干货都比不上官方的动效指南,西瓜就在这,赶紧来捡 ...
- LeetCode之“数学”:Plus One
题目链接 题目要求: Given a non-negative number represented as an array of digits, plus one to the number. Th ...
- Unity C#用WWW操作数据库
//在C#中进行GET查询 IEnumerator GETTest() { WWW w = new WWW("http://192.168.1.12/kaohe.php?&id=10 ...
- Linux管线命令 - cut,grep,sort,uniq,wc,tee,tr,col,join,paste,expand,split,xargs
在每个管线后面接的第一个数据必定是『命令』喔!而且这个命令必须要能够接受 standard input 的数据才行,这样的命令才可以是为『管线命令』,例如 less, more, head, tail ...
- C# 视频多人脸识别
上一篇内容的调整,并按 @轮回 的说法,提交到git了,https://github.com/catzhou2002/ArcFaceDemo 基本思路如下: 一.识别线程 1.获取当前图片 2.识别当 ...
- Objective-C 空指针和野指针
一.什么是空指针和野指针 1.空指针 1> 没有存储任何内存地址的指针就称为空指针(NULL指针) 2> 空指针就是被赋值为0的指针,在没有被具体初始化之前,其值为0. 下面两个都是空指针 ...
- 基础概念:Oracle数据库、实例、用户、表空间、表之间的关系
基础概念:Oracle数据库.实例.用户.表空间.表之间的关系 数据库: Oracle数据库是数据的物理存储.这就包括(数据文件ORA或者DBF.控制文件.联机日志.参数文件).其实Oracle数据库 ...