redis是键值对的数据库,有5中主要数据类型

字符串类型(string),散列类型(hash),列表类型(list),集合类型(set),有序集合类型(zset)

几个基本的命令:

KEYS * 获得当前数据库的所有键

EXISTS key [key ...]  判断键是否存在,返回个数,如果key有一样的也是叠加数

DEL key [key ...]       删除键,返回删除的个数

TYPE key                  获取减值的数据类型(string,hash,list,set,zset)

FLUSHALL                清空所有数据库

CONFIG [get、set]    redis配置

-inf 负无穷

+inf正无穷

一:字符串类型string

字符串类型是Redis的最基本类型,它可以存储任何形式的字符串。其它的四种类型都是字符串类型的不同形式。

最基本的命令:GET、SET         语法:GET key,SET key value   value如果有空格需要双引号以示区分

整数递增:INCR                      语法:INCR key    默认值为0,所以首先执行命令得到 1 ,不是整型提示错误

增加指定的整数:INCRBY          语法:INCRBY key increment

整数递减:DECR                     语法:DECR key   默认值为0,所以首先执行命令得到 -1,不是整型提示错误

减少指定的整数:DECRBY         语法:DECRBY key increment

增加指定浮点数:INCRBYFLOAT 语法:INCRBYFLOAT key increment  与INCR命令类似,只不过可以递增一个双精度浮点数

向尾部追加值:APPEND             语法:APPEND key value   redis客户端并不是输出追加后的字符串,而是输出字符串总长度

获取字符串长度:STRLEN          语法:STRLEN key  如果键不存在返回0,注意如果有中文时,一个中文长度是3,redis是使用UTF-8编码中文的

获取多个键值:MGET                语法:MGET key [key ...]  例如:MGET key1 key2

设置多个键值:MSET                语法:MSET key value [key value ...]  例如:MSET key1 1 key2 "hello redis"

二进制指定位置值:GETBIT        语法:GETBIT key offset   例如:GETBIT key1 2 ,key1为hello 返回 1,返回的值只有0或1,

                   当key不存在或超出实际长度时为0

设置二进制位置值:SETBIT       语法:SETBIT key offset value ,返回该位置的旧值

二进制是1的个数:BITCOUNT    语法:BITCOUNT key [start end] ,start 、end为开始和结束字节

位运算:BITOP                       语法:BITOP operation destkey key [key ...]  ,operation支持AND、OR、XOR、NOT

偏移:BITPOS                        语法:BITPOS key bit [start] [end]

二:散列类型hash

设置单个:HSET                      语法:HSET key field value,不存在时返回1,存在时返回0,没有更新和插入之分

设置多个:HMSET                    语法:HMSET key field value [field value ...]

读取单个:HGET                      语法:HGET key field,不存在是返回nil

读取多个:HMGET                    语法:HMGET key field [field ...]

读取全部:HGETALL                 语法:HGETALL key,返回时字段和字段值的列表

判断字段是否存在:HEXISTS      语法:HEXISTS key field,存在返回1 ,不存在返回0

字段不存在时赋值:HSETNX       语法:HSETNX key field value,与hset命令不同,hsetnx是键不存在时设置值

增加数字:HINCRBY                 语法:HINCRBY key field increment ,返回增加后的数,不是整数时会提示错误

删除字段:HDEL                      语法:HDEL key field [field ...] ,返回被删除字段的个数

只获取字段名:HKEYS               语法:HKEYS key ,返回键的所有字段名

只获取字段值:HVALS              语法:HVALS key  ,返回键的所有字段值

字段数量:HLEN                      语法:HLEN key ,返回字段总数

三:列表类型(list)

内部使用双向链表实现,所以获取越接近两端的元素速度越快,但通过索引访问时会比较慢

添加左边元素:LPUSH               语法:LPUSH key value [value ...]  ,返回添加后的列表元素的总个数

添加右边元素:RPUSH              语法:RPUSH key value [value ...]  ,返回添加后的列表元素的总个数

移除左边第一个元素:LPOP        语法:LPOP key  ,返回被移除的元素值

移除右边第一个元素:RPOP        语法:RPOP key ,返回被移除的元素值

列表元素个数:LLEN                语法:LLEN key, 不存在时返回0,redis是直接读取现成的值,并不是统计个数

获取列表片段:LRANGE           语法:LRANGE key start stop,如果start比stop靠后时返回空列表,0 -1 返回整个列表

正数时:start 开始索引值,stop结束索引值(索引从0开始)

负数时:例如 lrange num -2 -1,-2表示最右边第二个,-1表示最右边第一个,

删除指定值:LREM                  语法:LREM key count value,返回被删除的个数

count>0,从左边开始删除前count个值为value的元素

count<0,从右边开始删除前|count|个值为value的元素

count=0,删除所有值为value的元素

索引元素值:LINDEX               语法:LINDEX key index ,返回索引的元素值,-1表示从最右边的第一位

设置元素值:LSET                  语法:LSET key index value

保留列表片段:LTRIM              语法:LTRIM key start stop,start、top 参考lrange命令

一个列表转移另一个列表:RPOPLPUSH      语法:RPOPLPUSH source desctination ,从source列表转移到desctination列表,

该命令分两步看,首先source列表RPOP右移除,再desctination列表LPUSH

四:集合类型(set)

集合类型值具有唯一性,常用操作是向集合添加、删除、判断某个值是否存在,集合内部是使用值为空的散列表实现的。

添加元素:SADD                    语法:SADD key member [member ...] ,向一个集合添加一个或多个元素,因为集合的唯一性,所以添加相同值时会被忽略。

                        返回成功添加元素的数量。

删除元素:SREM                    语法:SREM key member [member ...] 删除集合中一个或多个元素,返回成功删除的个数。

获取全部元素:SMEMBERS      语法:SMEMBERS key ,返回集合全部元素

值是否存在:SISMEMBER        语法:SISMEMBER key member ,如果存在返回1,不存在返回0

差运算:SDIFF                      语法:SDIFF key [key ...] ,例如:集合A和集合B,差集表示A-B,在A里有的元素B里没有,返回差集合;多个集合(A-B)-C

交运算:SINTER                语法:SINTER key [key ...],返回交集集合,每个集合都有的元素

并运算:SUNION        语法:SUNION key [key ...],返回并集集合,所有集合的元素

集合元素个数:SCARD           语法:SCARD key ,返回集合元素个数

集合运算后存储结果                语法:SDIFFSTROE destination key [key ...] ,差运算并存储到destination新集合中

                   SINTERSTROE destination key [key ...],交运算并存储到destination新集合中

SUNIONSTROE destination key [key ...],并运算并存储到destination新集合中

随机获取元素:SRANDMEMGER 语法:SRANDMEMBER key [count],根据count不同有不同结果,count大于元素总数时返回全部元素

                  count>0 ,返回集合中count不重复的元素

                  count<0,返回集合中count的绝对值个元素,但元素可能会重复

弹出元素:SPOP                     语法:SPOP key [count] ,因为集合是无序的,所以spop会随机弹出一个元素

五:有序集合类型

添加集合元素:ZADD              语法:ZADD key [NX|XX] [CH] [INCR] score member [score member ...],不存在添加,存在更新。

获取元素分数:ZSCORE          语法:ZSCORE key member ,返回元素成员的score 分数

元素小到大:ZRANGE             语法:ZRANGE key start top [WITHSCORES] ,参考LRANGE ,加上withscores 返回带元素,即元素,分数

当分数一样时,按元素排序

元素大到小:ZREVRANGE       语法:ZREVRANGE key start [WITHSCORES] ,与zrange区别在于zrevrange是从大到小排序

指定分数范围元素:ZRANGEBYSCORE   语法:ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORE] [LIMIT offest count]

               返回从小到大的在min和max之间的元素,( 符号表示不包含,例如:80-100,(80 100,

                  withscore返回带分数

                  limit offest count 向左偏移offest个元素,并获取前count个元素

指定分数范围元素:ZREVRANGESCORE   语法:ZREVRANGEBYSCORE key max  min [WITHSCORE] [LIMIT offest count]

                与zrangebyscore类似,只不过该命令是从大到小排序的。

增加分数:ZINCRBY                语法:ZINCRBY key increment member ,注意是增加分数,返回增加后的分数;如果成员不存在,则添加一个为0的成员。

redis命令多,记录下以防忘记时可以查

Redis 5种主要数据类型和命令的更多相关文章

  1. redis部署以及各种数据类型使用命令等详解

    参考:https://www.cnblogs.com/pyyu/p/9843950.html  redis博客地址 编译安装redis 开始部署 [root@mcw01 ~]$ ls anaconda ...

  2. Redis五种常用数据类型

    string 字符串常用操作 1.存入字符串键值对  SET key value 2.批量存储字符串键值对  MSET key value [key value ...] 3.获取一个字符串键值  G ...

  3. redis五种基本数据类型

    1.string类:一个key对应一个value(key:value).string类是二进制安全,可以包含任何数据(例如:图片.音乐). 2.hash类:string类型field和value的映射 ...

  4. Redis命令操作简介及五种value数据类型

    转自:https://blog.csdn.net/ty4315/article/details/52050721 Redis是使用键值存储数据,key必须是字符串value支持五种数据类型,最新版本又 ...

  5. Redis五种数据类型命令介绍(4)

    1.string类型命令 设置值:set id 001 获取值:get id  删除键值:del id  验证键是否存在:exists id 显示所有的key:keys * incr .incrby指 ...

  6. redis五种数据类型的使用(zz)

    redis五种数据类型的使用 redis五种数据类型的使用 (摘自:http://tech.it168.com/a2011/0818/1234/000001234478_all.shtml ) 1.S ...

  7. redis五种数据类型的使用

    redis五种数据类型的使用 redis五种数据类型的使用 (摘自:http://tech.it168.com/a2011/0818/1234/000001234478_all.shtml ) 1.S ...

  8. Redis学习之二 数据类型和相关命令

    原文:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/9073928.html 如果还不懂安装的,请看 Windows环境下安装Redis Redis一共支持五种数据类型 1 ...

  9. redis五种数据类型的使用场景

    string 1.String 常用命令: 除了get.set.incr.decr mget等操作外,Redis还提供了下面一些操作: 获取字符串长度 往字符串append内容 设置和获取字符串的某一 ...

随机推荐

  1. equal与== 个人笔记

    首先看看下面的图,看清楚了图咱们要说的知识点也就说说清楚了一半 int a=10; String b="ss"; String c=new String("kkk&quo ...

  2. Ubuntu ROS Arduino Gazebo学习镜像iso说明(indigo版)

    ROS机器人程序设计(原书第2版)学习镜像分享及使用说明 新版已经发布,请参考: http://blog.csdn.net/zhangrelay/article/details/53324759 Ub ...

  3. 报表软件公司高价悬赏BUG,100块1个我真是醉了

    一直在用帆软的报表软件FineReport来做项目,也一直关注着这个公司的发展. 看到<提BUG,拿奖金>的这个活动,有些疑问和思考. 一般FineReport新版本在正式发布前,都会经过 ...

  4. 新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)

    继上一篇,本文继续第二部分,从动效的速度.动态持续时间.通用持续时间和缓动曲线4个部分,教你创建平滑一致的Material Design 动效.再系统的干货都比不上官方的动效指南,西瓜就在这,赶紧来捡 ...

  5. LeetCode之“数学”:Plus One

    题目链接 题目要求: Given a non-negative number represented as an array of digits, plus one to the number. Th ...

  6. Unity C#用WWW操作数据库

    //在C#中进行GET查询 IEnumerator GETTest() { WWW w = new WWW("http://192.168.1.12/kaohe.php?&id=10 ...

  7. Linux管线命令 - cut,grep,sort,uniq,wc,tee,tr,col,join,paste,expand,split,xargs

    在每个管线后面接的第一个数据必定是『命令』喔!而且这个命令必须要能够接受 standard input 的数据才行,这样的命令才可以是为『管线命令』,例如 less, more, head, tail ...

  8. C# 视频多人脸识别

    上一篇内容的调整,并按 @轮回 的说法,提交到git了,https://github.com/catzhou2002/ArcFaceDemo 基本思路如下: 一.识别线程 1.获取当前图片 2.识别当 ...

  9. Objective-C 空指针和野指针

    一.什么是空指针和野指针 1.空指针 1> 没有存储任何内存地址的指针就称为空指针(NULL指针) 2> 空指针就是被赋值为0的指针,在没有被具体初始化之前,其值为0. 下面两个都是空指针 ...

  10. 基础概念:Oracle数据库、实例、用户、表空间、表之间的关系

    基础概念:Oracle数据库.实例.用户.表空间.表之间的关系 数据库: Oracle数据库是数据的物理存储.这就包括(数据文件ORA或者DBF.控制文件.联机日志.参数文件).其实Oracle数据库 ...