译者前言:本章是关于从创建到加载,再到使用 AssetBundle 的整个流程的概述。阅读本章将对 AssetBundle 的工作流程有个简单而全面的了解。

本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【AssetBundle Workflow】

AssetBundle 工作流

可以按照下面的这些步骤来学习 AssetBundle。关于每个步骤的详细内容,可以在本文档的其他章节中找到。

将资产(Assets)配置到 AssetBundles

为了将一个资产配置到一个 AssetBundle,需要按照以下步骤:

1. 从你的 Project 面板里选择你想要分配到 AssetBundle 里的资源

2. 观察 Inspector 面板

3. 在 Inspector 面板的底部,能看到一块可以设置 AssetBundle 及其变量的区域

4. 左侧的下拉选项栏可以设置 AssetBundle,右侧的下拉选项栏用来设置变量

5. 左侧的下拉选项栏默认显示“None”,点击后显示其他已经注册过的 AssetBundle 的名称选项

6. 如果没有注册过 AssetBundle,你会看到如图片所示的列表:

 
7. 点击“New...”选项来创建一个新的 AssetBundle

8. 输入你想要的 AssetBundle 名称。需要注意,AssetBundle 名称支持目录结构。想要添加子文件夹,只需要用“/”分隔文件名称即可。比如:如果 AssetBundle 名称是“environment/forest”,将会在“environment”文件下创建一个名为“forest” 的 AssetBundle

9. 一旦你选择或者创建了一个 AssetBundle 名称,接着你就可以在右边的下拉选项栏重复上述步骤,选择或者创建一个你想要的变量名称。变量名称对创建 AssetBundle 不是必须的。

想要阅读更多关于配置 AssetBundle 以及配置策略相关的内容,请看【为打包 AssetBundles 准备资产】一节。

创建 AssetBundles

在 Asset 文件夹下创建一个 Editor 文件夹,然后将包含以下代码的脚本文件放在 Editor 文件夹下:

这个脚本将会在“Assets”菜单的最底部,创建一个叫“Build AssetBundles”的按钮。当你点击该按钮,就会执行脚本中与之对应的方法,并出现一个构建进度条。接着,所有被你命名了的资产(assets)都会被构建成对应的 AssetBundle,并放置在你定义的路径下。在本章节中,该路径为:“Assets/Build AssetBundles”。

想要知道更多关于这段代码的细节,请看【创建 AssetBundle】一节。

将 AssetBundles 更新到远程仓库

这一步对每个开发者都是不同的,而不是 Unity 告诉你如何去做。如果你计划将你的 AssetBundles 部署到远程虚拟主机上,就需要继续学习相关内容。如果你是完全的本地开发,并打算把你所有的 AssetBundles 都放在本地磁盘上,那么就可以跳过关于“远程仓库”的内容。

加载 AssetBundles 和 资产(Assets)

对于打算从“本地仓库”加载资源的开发者,你会对“ AssetBundles.LoadFromFile ”这个 API 感兴趣。比如下面这段代码:

LoadFromFile 的参数是 AssetBundle 的路径。

如果你将 AssetBundles 部署在你自己的虚拟主机上,并且需要在游戏中下载它们,那么你会对“ UnityWebRequest ”这个 API 感兴趣。比如下面这个例子:

GetAssetBundle(string, int) 的参数有两个,一个是 AssetBundle 位置的路径,另一个是你想要下载的 AssetBundle 的版本。在上面这个例子中,我们指向的是一个本地文件。我们也可以将本地路径替换成任何网络链接,以指向部署在虚拟主机上的 AssetBundles。

UnityWebRequest 有个处理 AssetBundles 的特定方法句柄:DownloadHandlerAssetBundle。这个方法句柄可以从网络请求(request)中获取 AssetBundles。

无论你用的是哪个方法,你现在都可以获取 AssetBundle 对象了。为了获取 AssetBundle 对象,你可以使用 LoadAsset<T>(string) 方法。该方法有两个参数,参数T是你尝试去加载的资源的类型;string 参数是 AssetBundle 中你想要加载的对象的名称。这个方法会返回你从 AssetBundle 中加载的任何对象。你可以使用这些返回的对象,就像使用 Unity 中的其他任何对象一样。 比如:如果你想要在场景中创建一个对象,你只需要调用 Instantiate(gameObjectFromAssetBundle) 即可(gameObjectFromAssetBundle 代指你从 AssetBundle 中加载的对象)。

想要了解更多关于加载 AssetBundles 的 APIs 的信息,请看【使用本地 AssetBundle】一节。

如果本文对你有帮助的话,点个赞或者评论一下吧!

【Unity3D技术文档翻译】第1.1篇 AssetBundle 工作流的更多相关文章

  1. 【Unity3D技术文档翻译】第1.9篇 使用 Unity AssetBundle Browser tool (AssetBundle系列完结)

    上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.8篇 AssetBundles 问题及解决方法 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced D ...

  2. 【Unity3D技术文档翻译】第1.6篇 使用 AssetBundle Manager

    上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.5篇 使用 AssetBundles 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Develo ...

  3. 【Unity3D技术文档翻译】第1.4篇 AssetBundle 依赖关系

    上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.3篇 创建 AssetBundles 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Develo ...

  4. 【Unity3D技术文档翻译】第1.8篇 AssetBundles 问题及解决方法

    上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.7篇 AssetBundles 补丁更新 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Deve ...

  5. 【Unity3D技术文档翻译】第1.7篇 AssetBundles 补丁更新

    上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.6篇 使用 AssetBundle Manager 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced ...

  6. 【Unity3D技术文档翻译】第1.5篇 本地使用 AssetBundles

    上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.4篇 AssetBundle 依赖关系 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Devel ...

  7. 【Unity3D技术文档翻译】第1.3篇 创建 AssetBundles

    上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.2篇 为打包 AssetBundles 准备资产 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced ...

  8. 【Unity3D技术文档翻译】第1.0篇 AssetBundles

    前言 "Unity圣典"是目前对官方文档翻译比较详细的,然而文档的最新更新日期是2013年,已经远远落后最新版本,参考意义有限.官方文档.脚本手册是学习Unity3D最直接有效的途 ...

  9. 【Unity3D技术文档翻译】第1.2篇 为打包 AssetBundles 准备资产

    本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Development]→[AssetBundles]→[Preparing Assets f ...

随机推荐

  1. AVAudioPlayer与MPMusicPlayerController的区别

    播放在App中的音频时,使用AVAudioPlayer 播放音乐库中的文件时,使用MPMusicPlayerController

  2. 一次线上tomcat应用请求阻塞的排查经过

    今天早上,收到一个报警,有个服务器的http往返时延飙升,同时曝出大量404,很是折腾了一番,特记录下思考和排查经过. 1.这是单纯的时延增大,还是有什么其他情况还未掌握? 因为不知道是只有时延变大而 ...

  3. Linux系统shell编程自学_第一章基础

    第一章 基础shell的优势在于处理操作系统底层的业务,Python,php的优势在于开发运维工具,web界面的管理工具以及web业务开发.处理一键安装.优化.报警脚本shell又叫命令解释器,它能识 ...

  4. python_tornado_session用户验证

    什么是session? -- Django中带有session,tornado中自己写 -- 逻辑整理 用户请求过来,验证通过,随机生成一个字符串当作value返回给浏览器, 在服务器中用户信息与随机 ...

  5. junit4X系列--Statement

    原文出处:http://www.blogjava.net/DLevin/archive/2012/05/11/377954.html.感谢作者的无私分享. 初次用文字的方式记录读源码的过程,不知道怎么 ...

  6. 【Java框架型项目从入门到装逼】第十四节 查询用户列表展现到页面

    这一节,我们来实现一下用户列表搜索,最终的效果如下: 这边我们要使用easyUI给我们提供的datagrid组件. HTML结构如下 <!-- 数据列表 --> <table id= ...

  7. Storm容错和高可用

    Daemon Fault Tolerance Storm有一些不同的守护进程 Nimbus负责调度workers supervisors负责运行和杀死workers log views负责访问日志 U ...

  8. spring之构造注入

    第一种:通过构造name和value属性(不常用) <!-- userAction --> <bean id="userAction" class="c ...

  9. iOS-image图片压缩

    ///压缩图片 + (NSData *)imageCompressToData:(UIImage *)image{ NSData *data=UIImageJPEGRepresentation(ima ...

  10. ABP官方文档翻译 6.1.2 MVC视图

    ASP.NET MVC 视图 介绍 AbpWebViewPage基类 介绍 ABP通过Abp.Web.Mvc nuget包集成到MVC视图.你可以如往常一样创建正常的MVC视图. AbpWebView ...