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1.背景

移动端的网速和流量耗费是移动开发必须考虑的两个点。常规的瓦片展示方案是移动端实时请求在线瓦片服务(瓦片放在服务器端供直接读取,或者瓦片由地理服务器发布成WMTS服务等)。这个方案存在两个问题:

* 瓦片实时请求加载受限于移动端网速,容易导致加载卡顿现象

* 瓦片请求耗费手机流量。

试想,如果我们将切图瓦片提前存放到移动设备上,每次瓦片请求时直接读取设备缓存瓦片,不仅可以提高瓦片加载效率,也可以规避流量的耗费。目前各大地图厂商也都提供了地图下载功能,使得手机即使在无网环境下依然可以照常使用地图。

2.方案研究点

  • JS无法直接读取移动端本地文件,如何进行本地瓦片获取
  • 避免下载全部瓦片导致的数据量过大,如何实现瓦片基于单元网格(最小打包单元,相对稳定,避免使用责任网格打包后由于网格变动导致的重复工作量)的打包,如何基于单元网格瓦片生成责任网格的打包,并实现上传更新。
  • 瓦片为规则矩形,如何实现在移动端只显示不规则面(责任网格)内的地图信息,即裁剪显示

3.JS读取手机本地瓦片文件的解决方法

3.1方法描述

  • 与手机研发定义读取本地瓦片时的固定URL前缀,手机程序监听所有请求,当匹配上该固定前缀时,则表明手机程序需进行文件读取,如:
    var offlineURL = "http://mobile.test.com.cn/tile? "
  • 请求参数带有瓦片级别、行、列、文件名参数。手机程序解析这些参数,读取本地对应瓦片,并将数据返回

3.2优化

请求参数中增加瓦片服务端获取URL,当手机本地没有寻找到对应瓦片时,则触发服务端获取的URL,从服务端获取瓦片后再缓存至手机本地,如:

var offlineURL = "http://mobile.test.com.cn/tile?raw="
url = offlineURL+encodeURIComponent(url)+"&level="+level+
"&row="+row+"&col="+col+"&layername="+(this.get("mobileCacheName")||"");

对在线URL进行编码(可将URL中的特殊符号转换),便于手机程序获取raw参数对应的值。

4.基于网格图层的瓦片打包工具

4.1工具设计思路

  • 获取瓦片切图的具体参数:包含各级别比例尺、切图原点、瓦片大小
  • 遍历网格图层获取图层各要素,获得各要素的四角范围
  • 通过切图参数以及要素的四角范围,算出该范围所对应的所有瓦片,将这些瓦片保留原有文件组织结构拷贝至目录文件夹下。遍历处理所有要素对应的四角范围瓦片。
  • 将目标文件夹压缩成一个文件
    public static int getXTileIndex(double x,double originx,double resolution,double size)
{
double d = (x - originx) / (resolution * size);
int index = (int)Math.Floor(Math.Abs(d));
return index;
} public static int getYTileIndex(double y, double originy, double resolution, double size)
{
double d = (y - originy) / (resolution * size);
int index = (int)Math.Floor(Math.Abs(d));
return index;
} public static String calcPath(String dir,int level,int yindex,int xindex)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder(dir).Append("\\").Append("L");
sb.Append(padLeft(Convert.ToString(level, 16), 2, '0'));
sb.Append("\\").Append("R").Append(padLeft(Convert.ToString(yindex, 16), 8, '0'));
sb.Append("\\").Append("C").Append(padLeft(Convert.ToString(xindex, 16), 8, '0'));
sb.Append(".png");
return sb.ToString();
} private static String padLeft(String str, int size, char symbol)
{
if (str == null)
str = "";
int str_size = str.Length;
int pad_len = size - str_size;
StringBuilder retvalue = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < pad_len; i++)
{
retvalue.Append(symbol);
}
return retvalue.Append(str).ToString();
}

4.2工具展示

5.手机服务端进行瓦片整合以及上传

5.1基于单元网格切片合成责任网格切片

单元网格的切片组织如下:

即:网格编码_alllayers\level\row\col.png
所以,服务端进行责任网格瓦片合并方法如下:

  • 读取责任网格与单元网格的对应关系表,获取每个责任网格编码对应的所有单元网格编码
  • 在单元网格切片文件夹中找到所有对应的单元网格编码切片文件夹
  • 以增量覆盖方式,将各单元网格文件夹中的文件(从_allLayers文件夹至下)进行合并,合并后的文件存放至责任网格编码的文件夹下
  • 将各责任网格文件分别压缩

5.2责任网格瓦片打包上传

服务端修改更新配置,当移动端再次启动时,依据不同移动端所属的责任网格区域进行对应的瓦片下载和解压。

6.成果展示

7.前端优化展示效果——遮罩展示

由于瓦片是规则四边形,而区域是不规则多边形,所以全图浏览时会出现太多不在区域范围内的数据。 这里可以使用遮罩的思想进行处理:制作一个很大的四边形,然后以区边界要素为内环,两者结合构成一个环状要素。叠加在地图上时,把多边形环要素设置为背景色,这可以变相实现遮罩效果。

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