简单说: 底层原理就是采用数组加链表:

  

两张图片很清晰地表明存储结构:

既然是线性数组,为什么能随机存取?这里HashMap用了一个小算法,大致是这样实现:

// 存储时: 
int hash = key.hashCode(); // 这个hashCode方法这里不详述,只要理解每个key的hash是一个固定的int值 
int index = hash % Entry[].length; 
Entry[index] = value;

// 取值时: 
int hash = key.hashCode(); 
int index = hash % Entry[].length; 
return Entry[index];

public V put(K key, V value) {
 
        if (key == null)
 
            return putForNullKey(value); //null总是放在数组的第一个链表中
 
        int hash = hash(key.hashCode());
 
        int i = indexFor(hash, table.length);
 
        //遍历链表
 
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
 
            Object k;
 
            //如果key在链表中已存在,则替换为新value
 
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
 
                V oldValue = e.value;
 
                e.value = value;
 
                e.recordAccess(this);
 
                return oldValue;
 
            }
 
        }
 
 
        modCount++;
 
        addEntry(hash, key, value, i);
 
        return null;
 
    }
 
 
 
 
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
 
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
 
    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); //参数e, 是Entry.next
 
    //如果size超过threshold,则扩充table大小。再散列
 
    if (size++ >= threshold)
 
            resize(2 * table.length);
 
}
get()
 
public V get(Object key) {
 
        if (key == null)
 
            return getForNullKey();
 
        int hash = hash(key.hashCode());
 
        //先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表
 
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
 
            e != null;
 
            e = e.next) {
 
            Object k;
 
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
 
                return e.value;
 
        }
 
        return null;
 
}
 
 
 
null key的存取
 
null key总是存放在Entry[]数组的第一个元素。
 
 
  private V putForNullKey(V value) {
 
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
 
            if (e.key == null) {
 
                V oldValue = e.value;
 
                e.value = value;
 
                e.recordAccess(this);
 
                return oldValue;
 
            }
 
        }
 
        modCount++;
 
        addEntry(0, null, value, 0);
 
        return null;
 
    }
 
 
    private V getForNullKey() {
 
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
 
            if (e.key == null)
 
                return e.value;
 
        }
 
        return null;
 
    }
 
再散列rehash过程
 
当哈希表的容量超过默认容量时,必须调整table的大小。当容量已经达到最大可能值时,那么该方法就将容量调整到Integer.MAX_VALUE返回,这时,需要创建一张新表,将原表的映射到新表中。
 
 
  /**
 
    * Rehashes the contents of this map into a new array with a
 
    * larger capacity.  This method is called automatically when the
 
    * number of keys in this map reaches its threshold.
 
    *
 
    * If current capacity is MAXIMUM_CAPACITY, this method does not
 
    * resize the map, but sets threshold to Integer.MAX_VALUE.
 
    * This has the effect of preventing future calls.
 
    *
 
    * @param newCapacity the new capacity, MUST be a power of two;
 
    *        must be greater than current capacity unless current
 
    *        capacity is MAXIMUM_CAPACITY (in which case value
 
    *        is irrelevant).
 
    */
 
    void resize(int newCapacity) {
 
        Entry[] oldTable = table;
 
        int oldCapacity = oldTable.length;
 
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
 
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
 
            return;
 
        }
 
 
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
 
        transfer(newTable);
 
        table = newTable;
 
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
 
    }
 
 
 
 
    /**
 
    * Transfers all entries from current table to newTable.
 
    */
 
    void transfer(Entry[] newTable) {
 
        Entry[] src = table;
 
        int newCapacity = newTable.length;
 
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {
 
            Entry<K,V> e = src[j];
 
            if (e != null) {
 
                src[j] = null;
 
                do {
 
                    Entry<K,V> next = e.next;
 
                    //重新计算index
 
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
 
                    e.next = newTable[i];
 
                    newTable[i] = e;
 
                    e = next;
 
                } while (e != null);
 
            }
 
        }
    }

HashMap的底层原理的更多相关文章

  1. HashMap的底层原理(jdk1.7.0_79)

    前言 在Java中我们最常用的集合类毫无疑问就是Map,其中HashMap作为Map最重要的实现类在我们代码中出现的评率也是很高的. 我们对HashMap最常用的操作就是put和get了,那么你知道它 ...

  2. 谈一下HashMap的底层原理是什么?

    底层原理:Map + 无序 + 键唯一 + 哈希表 (数组+Entry)+ 存取值 1.HashMap是Map接口的实现类.实现HashMap对数据的操作,允许有一个null键,多个null值. Co ...

  3. HashMap的底层原理 cr:csdn:zhangshixi

    1.    HashMap概述: HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现.此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键.此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变 ...

  4. 深度解析HashMap集合底层原理

    目录 前置知识 ==和equals的区别 为什么要重写equals和HashCode 时间复杂度 (不带符号右移) >>> ^异或运算 &(与运算) 位移操作:1<&l ...

  5. 浅谈HashMap 的底层原理

    本文整理自漫画:什么是HashMap? -小灰的文章 .已获得作者授权. HashMap 是一个用于存储Key-Value 键值对的集合,每一个键值对也叫做Entry.这些个Entry 分散存储在一个 ...

  6. HashMap 的底层原理

    1. HashMap的数据结构 数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端. 数组 数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大.但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1 ...

  7. 最简单的HashMap底层原理介绍

    HashMap 底层原理  1.HashMap底层概述 2.JDK1.7实现方式 3.JDK1.8实现方式 4.关键名词 5.相关问题 1.HashMap底层概述 在JDK1.7中HashMap采用的 ...

  8. HashMap的底层实现原理

    HashMap的底层实现原理1,属性static final int MAX_CAPACITY = 1 << 30;//1073741824(十进制)0100000000000000000 ...

  9. HashMap底层原理分析(put、get方法)

    1.HashMap底层原理分析(put.get方法) HashMap底层是通过数组加链表的结构来实现的.HashMap通过计算key的hashCode来计算hash值,只要hashCode一样,那ha ...

随机推荐

  1. 用SPSS 画 人口金字塔(限SPSS 13.0以上)

    现在网络上人口金字塔较多的是用excel来实现(可参考链接),但是用spss的步骤又很不明确,于是乎,想着自己试试. 在 SPSS 软件中,绘制人口金字塔是 SPSS13.0 新增的一种图形, 因此只 ...

  2. GStreamer 简化 Linux 多媒体开发

    Streamer 是 GNOME 桌面环境下用来构建流媒体应用的开源多媒体框架(framework),其目标是要简化音/视频应用程序的开发,目前已经能够被用来处理像 MP3.Ogg.MPEG1.MPE ...

  3. Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: com.mchange.v2.ser.Indirector

    1.错误描述 usage: java org.apache.catalina.startup.Catalina [ -config {pathname} ] [ -nonaming ] { -help ...

  4. Red Hat Enterprise Linux 6 “桌面”、“工作站”、“服务器” 版本差异比较

    Red Hat Enterprise Linux 6,共有三个版本.通过安装发现,所谓的"桌面"."工作站"."服务器"这三个版本的区别就在 ...

  5. ThreadLocal原理

    ThreadLocal类可以看作是当前线程的一个局部变量,只有当前线程可以访问,因此是线程安全的. ThreadLocal内部维护了一个ThreadLocalMap类,ThreadLocalMap是一 ...

  6. CenoOS 7环境下编译OpenJDK8

    一.准备工作 1.与编译jdk7的不同(如未编译过Jdk7可以不看) 1.1.不再使用"$make sanity"来检查编译环境,而是改用"$./configure&qu ...

  7. 使用Spring-boot小结

    Spring-boot的特点是,通过注入的方式生成FsShell对象,来操作HDFS,其底层封装了HDFS的的shell命令 1. 添加Spring-boot依赖 pom.xml文件 <!--添 ...

  8. Emacs配置(考场必备)(Emacs)

    最近有几次离开自己一直坐着的座位,去别的机房考试了. 于是猛然想起来要记一记Emacs的简洁配置了. 算是把NOIP残存的记忆再拾一点起来...... 附上一些解释 (global-set-key [ ...

  9. [Lugu3380]【模板】二逼平衡树(树套树)

    题面戳我 您需要写一种数据结构来维护一个有序数列,其中需要提供以下操作: 1.查询k在区间内的排名 2.查询区间内排名为k的值 3.修改某一位值上的数值 4.查询k在区间内的前驱(前驱定义为严格小于x ...

  10. ORM Basic

    ORM即object relational mapping 对象关系映射程序,可以在操作数据库的时候使用自有的语言而不必使用数据库的语言. 在python中,最强大的ORM框架就是SQLAlchemy ...