UML用例设计
一. 用例图目的
1) 界定系统范围。
2) 描述参与者实现的目标和希望系统执行的一定功能。
3) 描述系统功能与外部系统,人,组织交互的关系。
二. 用例分解的规则
1) 用大型用例描述参与者实现的主要目标。
2) 用尽量少的主要用例描述系统的行为。
3) 避免将用例分解过细,用例应基于用户对系统的体验,而不是系统内部的处理。用例图无需表现功能实现步骤,具体步骤可以在文档中描述。
三. 用例图关系
1) 用包括(include)显示用例的细节。
a) 包括(include)用例来封装一组跨越多个用例的相似动作(行为片断),以便多个基用例复用。
b) 当某用例的事件流过于复杂时,为了简化用例的描述,我们也可以把某一段事件流抽象成为一个被包含的用例。
c) 当用例划分太细时,也可以抽象出一个基用例,来包含这些细颗粒的用例。
2) 用泛化(generalization)显示共享目标。
子用例和父用例相似,但表现出更特别的行为。子用例将继承父用例的所有结构、行为和关系。子用例可以使用父用例的一段行为,也可以重载它。在实际应用中很少使用泛化关系,子用例中的特殊行为都可以作为父用例中的备选流存在。
3) 用扩展(extend)分离特定条件下的用例。
将基用例中一段相对独立并且可选的动作,用扩展(Extend)用例加以封装,再让它从基用例中声明的扩展点上进行扩展,从而使基用例行为更简练和目标更集中。
UML用例设计的更多相关文章
- uml与数据库设计
一.类之间的关系如下图所示: 二.UML与数据库设计主要讨论的内容: 三.依赖关系强调的是类操作间的使用关系,类图到表结构的映射中并不涉及这种关系,所以只需讨论泛化关系.关联关系到表的映身规范. 1. ...
- php : 单例设计演示
单例 : 保证只有一个实例 <?php /* * 单例设计 */ // 单例: 只能"创造"出它的一个对象实例 class Single{ // 第一步: 私有化构造方法 p ...
- Spring容器-ApplicationContext的单例设计
Spring容器-ApplicationContext的单例设计 每次通过new创建一个ApplicationContext容器,都会执行refresh方法,看源代码了解到这个refresh方法会 ...
- Swift中简单的单例设计
import Foundation class Test: NSObject { // 提供单例实例 static let shareInstance = Test() // 私有化构造方法 over ...
- visio UML用例里面找不到include关系
今天用Microsoft Visio 2007画用例图时,发现visio UML用例里面找不到include关系,查到一个可行的解决办法: 1)创建一个UML用例图模板:打开Microsoft Vi ...
- JAVA设计模式:单例设计
1.单例设计Singleton的引出 单例设计,从名字上首先可以看出单---即只有一个,例---只的是实例化对象:那么单例也就是说一个类,只产生了一个实例化对象.但是我们都知道,一个类要产生实例化对象 ...
- 新增和修改页面的用例设计和Bug提交
问题: 新增页面和修改页面,基本上输入框都一样,那比如同一个输入框的用例设计: 1. 写了新增页面的用例,修改页面对该输入框还有再写一遍用例的必要吗? 2. 执行用例时,新增页面验证了必填项,长度,数 ...
- 用例设计之APP用例覆盖准则
基本原则 本文主要讨论APP功能用例的覆盖,基本原则: 用户场景闭环(从哪来到哪去) 遍历所有的实现逻辑路径 需求点覆盖 覆盖维度 APP功能用例设计主要使用传统的黑盒用例设计方法.同时,作为移动AP ...
- 服务端用例设计的思(tao)路!
服务端的测试简单来说就是除了前端以外的的测试. 总的来说可以分为以下两类: 1. WEB或者APP的提供业务逻辑的服务端接口测试 2. 数据库.缓存系统.中间件..jar包依赖.输入输 ...
随机推荐
- GDAL书籍中删除数据勘误(C#语言)
GDAL书籍中关于C#版本删除数据的时候,不能完全删除数据,由于我对C#不了解导致代码有点问题,非常感谢@Bingoyin指出并给出修改方案.此外对于栅格图像的删除.重命名,矢量数据的删除和重命名都有 ...
- iOS让软键盘消失的简单方法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 一些文本输入控件等待输入时会弹出软键盘,我们可以设置这些控件的 ...
- 使用Broadcast实现android组件之间的通信
android组件之间的通信有多种实现方式,Broadcast就是其中一种.在activity和fragment之间的通信,broadcast用的更多本文以一个activity为例. 效果如图: 布局 ...
- UNIX网络编程——基于UDP协议的网络程序
一.下图是典型的UDP客户端/服务器通讯过程 下面依照通信流程,我们来实现一个UDP回射客户/服务器: #include <sys/types.h> #include <sys/so ...
- C++对C的函数拓展 - 占位参数
函数占位参数 占位参数只有参数类型声明,而没有参数名声明 一般情况下,在函数体内部无法使用占位参数 demo #include <iostream> using namespace std ...
- HDFS追本溯源:租约,读写过程的容错处理及NN的主要数据结构
1. Lease 的机制: hdfs支持write-once-read-many,也就是说不支持并行写,那么对读写的互斥同步就是靠Lease实现的.Lease说白了就是一个有时间约束的锁.客 ...
- 【Unity Shaders】Transparency —— 使用渲染队列进行深度排序
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 一个Bootstrap的例子--关于validate
</pre><pre name="code" class="html"><%@ page language="java& ...
- 【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建一个简单的动态Cubemap系统
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- Chapter 2 User Authentication, Authorization, and Security(10):创建包含数据库
原文出处:http://blog.csdn.net/dba_huangzj/article/details/39473895,专题目录:http://blog.csdn.net/dba_huangzj ...