SDWebImage底层实现有沙盒缓存机制,主要由三块组成

1、内存图片缓存
2、内存操作缓存
3、磁盘沙盒缓存

内部实现过程:
第一步,下载SDWebImage,导入工程。

第二步,在需要的地方导入头文件

1   #import "UIImageView+WebCache.h"

第三步,调用sd_setImageWithURL:方法缓存图片,注意,这就是新版本的新方法,旧方法是setImageWithURL:。下面将几个方法都介绍一下。

1. sd_setImageWithURL:

1   //图片缓存的基本代码,就是这么简单

        [self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1];
2. sd_setImageWithURL: completed: 1 //用block 可以在图片加载完成之后做些事情
2 [self.image2 sd_setImageWithURL:imagePath2 completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {
3
4 NSLog(@"这里可以在图片加载完成之后做些事情");
5
6 }];
3. sd_setImageWithURL: placeholderImage: 1 //给一张默认图片,先使用默认图片,当图片加载完成后再替换
2 [self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1 placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"default"]];
4. sd_setImageWithURL: placeholderImage: completed: 1 //使用默认图片,而且用block 在完成后做一些事情
2 [self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1 placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"default"] completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {
3
4 NSLog(@"图片加载完成后做的事情");
5
6 }];
5. sd_setImageWithURL: placeholderImage: options: 1 //options 选择方式
2
3 [self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1 placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"default"] options:SDWebImageRetryFailed];

其他就不一一介绍了,oc是自文档语言,看方法名就知道干什么的了。除了带options选项的方法,其他的方法都是综合存储,也就是内存缓存和磁盘缓存结合的方式,如果你只需要内存缓存,那么在options这里选择SDWebImageCacheMemoryOnly就可以了。

如果不想深入了解,到这里你已经可以用SDWebimage进行图片缓存了,接下来我要解释options的所有选项,以及SDWebImage内部执行流程。

一、options所有选项:

      //失败后重试
SDWebImageRetryFailed = 1 << 0, //UI交互期间开始下载,导致延迟下载比如UIScrollView减速。
SDWebImageLowPriority = 1 << 1, //只进行内存缓存
SDWebImageCacheMemoryOnly = 1 << 2, //这个标志可以渐进式下载,显示的图像是逐步在下载
SDWebImageProgressiveDownload = 1 << 3, //刷新缓存
SDWebImageRefreshCached = 1 << 4, //后台下载
SDWebImageContinueInBackground = 1 << 5, //NSMutableURLRequest.HTTPShouldHandleCookies = YES; SDWebImageHandleCookies = 1 << 6, //允许使用无效的SSL证书
//SDWebImageAllowInvalidSSLCertificates = 1 << 7,
//优先下载
SDWebImageHighPriority = 1 << 8, //延迟占位符
SDWebImageDelayPlaceholder = 1 << 9, //改变动画形象
SDWebImageTransformAnimatedImage = 1 << 10

二、SDWebImage内部实现过程

入口 setImageWithURL:placeholderImage:options: 会先把 placeholderImage 显示,然后 SDWebImageManager 根据 URL 开始处理图片。

进入 SDWebImageManager-downloadWithURL:delegate:options:userInfo:,交给 SDImageCache 从缓存查找图片是否已经下载 queryDiskCacheForKey:delegate:userInfo:.

先从内存图片缓存查找是否有图片,如果内存中已经有图片缓存,SDImageCacheDelegate 回调 imageCache:didFindImage:forKey:userInfo: 到 SDWebImageManager。

SDWebImageManagerDelegate 回调 webImageManager:didFinishWithImage: 到 UIImageView+WebCache 等前端展示图片。

如果内存缓存中没有,生成 NSInvocationOperation 添加到队列开始从硬盘查找图片是否已经缓存。

根据 URLKey 在硬盘缓存目录下尝试读取图片文件。这一步是在 NSOperation 进行的操作,所以回主线程进行结果回调 notifyDelegate:。

如果上一操作从硬盘读取到了图片,将图片添加到内存缓存中(如果空闲内存过小,会先清空内存缓存)。SDImageCacheDelegate 回调 imageCache:didFindImage:forKey:userInfo:。进而回调展示图片。

如果从硬盘缓存目录读取不到图片,说明所有缓存都不存在该图片,需要下载图片,回调 imageCache:didNotFindImageForKey:userInfo:。

共享或重新生成一个下载器 SDWebImageDownloader 开始下载图片。

图片下载由 NSURLConnection 来做,实现相关 delegate 来判断图片下载中、下载完成和下载失败。

connection:didReceiveData: 中利用 ImageIO 做了按图片下载进度加载效果。

connectionDidFinishLoading: 数据下载完成后交给 SDWebImageDecoder 做图片解码处理。

图片解码处理在一个 NSOperationQueue 完成,不会拖慢主线程 UI。如果有需要对下载的图片进行二次处理,最好也在这里完成,效率会好很多。

在主线程 notifyDelegateOnMainThreadWithInfo: 宣告解码完成,imageDecoder:didFinishDecodingImage:userInfo: 回调给 SDWebImageDownloader。

imageDownloader:didFinishWithImage: 回调给 SDWebImageManager 告知图片下载完成。

通知所有的 downloadDelegates 下载完成,回调给需要的地方展示图片。

将图片保存到 SDImageCache 中,内存缓存和硬盘缓存同时保存。写文件到硬盘也在以单独 NSInvocationOperation 完成,避免拖慢主线程。

SDImageCache 在初始化的时候会注册一些消息通知,在内存警告或退到后台的时候清理内存图片缓存,应用结束的时候清理过期图片。

SDWI 也提供了 UIButton+WebCache 和 MKAnnotationView+WebCache,方便使用。

SDWebImagePrefetcher 可以预先下载图片,方便后续使用。

从上面流程可以看出,当你调用setImageWithURL:方法的时候,他会自动去给你干这么多事,当你需要在某一具体时刻做事情的时候,你可以覆盖这些方法。比如在下载某个图片的过程中要响应一个事件,就覆盖这个方法:

    //覆盖方法,指哪打哪,这个方法是下载imagePath2的时候响应
SDWebImageManager *manager = [SDWebImageManager sharedManager]; [manager downloadImageWithURL:imagePath2 options:SDWebImageRetryFailed progress:^(NSInteger receivedSize, NSInteger expectedSize) { NSLog(@"显示当前进度"); } completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, BOOL finished, NSURL *imageURL) { NSLog(@"下载完成");
}];

大概流程图.png
 

SDWebImage底层实现原理的更多相关文章

  1. iOS 开发之 SDWebImage 底层实现原理分析

    SDWebImage 是一个比较流行的用于网络图片缓存的第三方类库.这个类库提供了一个支持缓存的图片下载器.为了方便操作者调用,它提供了很多 UI 组件的类别,例如:UIImageView.UIBut ...

  2. PHP底层工作原理

    最近搭建服务器,突然感觉lamp之间到底是怎么工作的,或者是怎么联系起来?平时只是写程序,重来没有思考过他们之间的工作原理: PHP底层工作原理 图1 php结构 从图上可以看出,php从下到上是一个 ...

  3. Java并发之底层实现原理学习笔记

    本篇博文将介绍java并发底层的实现原理,我们知道java实现的并发操作最后肯定是由我们的CPU完成的,中间经历了将java源码编译成.class文件,然后进行加载,然后虚拟机执行引擎进行执行,解释为 ...

  4. spirng底层实现原理

    什么是框架?框架解决的是什么问题? 编程有一个准则,Don't Repeat Yourself(不要重复你的代码),所以我们会将重复的代码抽取出来,封装到方法中:如果封装的方法过多,将将这些方法封装成 ...

  5. iOS weak底层实现原理

    今年年底做了很多决定,离开工作三年的深圳,来到了上海,发现深圳和上海在苹果这方面还是差距有点大的,上海的市场8成使用swift编程,而深圳8成的使用OC,这点还是比较让准备来上海打拼的苹果工程师有点小 ...

  6. 《Java并发编程的艺术》Java并发机制的底层实现原理(二)

    Java并发机制的底层实现原理 1.volatile volatile相当于轻量级的synchronized,在并发编程中保证数据的可见性,使用 valotile 修饰的变量,其内存模型会增加一个 L ...

  7. Spring(二)IOC底层实现原理

    IOC原理 将对象创建交给Spring去管理. 实现IOC的两种方式 IOC配置文件的方式 IOC注解的方式 IOC底层实现原理 底层实现使用的技术 1.1 xml配置文件 1.2 dom4j解析xm ...

  8. iOS分类底层实现原理小记

    摘要:iOS分类底层是怎么实现的?本文将分如下四个模块进行探究分类的结构体编译时的分类分类的加载总结本文使用的runtime源码版本是objc4-680文中类与分类代码如下//类@interfaceP ...

  9. java并发编程系列七:volatile和sinchronized底层实现原理

    一.线程安全 1.  怎样让多线程下的类安全起来 无状态.加锁.让类不可变.栈封闭.安全的发布对象 2. 死锁 2.1 死锁概念及解决死锁的原则 一定发生在多个线程争夺多个资源里的情况下,发生的原因是 ...

随机推荐

  1. Android初级教程:屏幕分辨率

    在app编码中经常需要获取手机的屏幕分辨率(宽*高),原来我直接上网拷贝代码,但在使用过程中却发现诸多不便. 不便一:下面代码中的getWidth和getHeight在adt上提示deprecated ...

  2. 贪婪算法(Greedy algorithm)-算法学习之旅(一)

    我研一下学期选修了网络管理,因为是限选课所以我没有认真上课,今天因为快结课考试了,我才去,然后我发现了一个大秘密...... 原来老师从第三节课已经开始讲算法导论的知识了,我是不是错过了什么... 废 ...

  3. C++对象模型的那些事儿之一:对象模型(上)

    前言 很早以前就听人推荐了<深入理解C++对象模型>这本书,从年初买来到现在也只是偶尔翻了翻,总觉得晦涩难懂,放在实验室上吃灰吃了好久.近期由于找工作对C++的知识做了一个全面系统的学习, ...

  4. [mysql]一次主从数据不一致的问题解决过程

    之前一篇: 主从更换ip之后重新建立同步 情况时这样的 昨天晚上主动2个机器都迁移了,然后今天才把主动重新连接上,但是从库的偏移量是从今天当前时刻开始的,也就是说虽然现在主动看似正常,其实是少了昨天的 ...

  5. Android绘图基础Paint和Canvas介绍-android学习之旅(六十一)

    canvas介绍 Paint类介绍 代码示例 效果图

  6. UNIX环境高级编程——System V 共享内存区

    共享内存区域是被多个进程共享的一部分物理内存.如果多个进程都把该内存区域映射到自己的虚拟地址空间,则这些进程就都可以直接访问该共享内存区域,从而可以通过该区域进行通信.共享内存是进程间共享数据的一种最 ...

  7. 从websphere6.1迁移到weblogic10.3的问题总结

     系统采用war包的方式部署. 问题一: ####<2011-3-29 下午05时17分43秒 CST> <Info> <ServletContext-/MIS-be ...

  8. [Django高级]理解django中的中间件机制和执行顺序

    原文来自 Understanding Django Middlewares, 这篇文章从整体上介绍了django中中间件定义,作用,和怎么样自己写中间件 –orangleliu. 注:middlewa ...

  9. TCP状态转换

    最近笔试遇到一个题目:如果tcp建立连接时第三次握手失败,tcp会做何操作?该问题的本质是判断我们对tcp的状态转换是否能有比较深刻的理解.只要理解了下面的状态转换图,很容易回答上述问题. 在此,将& ...

  10. Linux0.11 中对地址的管理

    个字节,段信息无法直接存放在段寄存器中(段寄存器只有2字节).Intel的设计是段描述符集中存放在GDT或LDT中,而段寄存器存放的是段描述符在GDT或LDT内的索引值(index). Linux中逻 ...