Libgdx 1.6.1发布,跨平台游戏开发框架
Libgdx 1.6.1发布
[1.6.1]
英文原文:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3694
译文翻译:宋志辉
- Net.newServerSocket方法中添加可选的主机名,允许gdx开发的服务器程序进行特定的IP绑定。
- 更改iOS本地库的处理方式。从ios/build.gradle中移除updateRoboVMXML和copyNatives。本地库现在打入Jar包的META-INF/robovm/ios文件夹。除此之外,robovm.xml也保存到这里,通过RoboVM与项目的robovm.xml文件进行合并。
- libgdx.cn已经添加到官方wiki。https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/External-tutorials
Libgdx 1.6.1发布,跨平台游戏开发框架的更多相关文章
- Libgdx 1.6.0发布,跨平台游戏开发框架
[1.6.0] -英文原文:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3682 -API更改:GlyphLayout xAdvances现在有了额外的开始入口 ...
- Libgdx 1.5.4发布,跨平台游戏开发框架
(原文链接:http://www.libgdx.cn/topic/70/libgdx-1-5-4%E5%8F%91%E5%B8%83) [1.5.4] 添加对Titled maps 的图像层的支持. ...
- Libgdx1.6.2发布,跨平台游戏开发框架
原文地址:www.libgdx.cn [1.6.2] API更改:TiledMapImageLayer位置由整型改为浮点类型. API更改:添加GLFrameBuffer 和 FrameBufferC ...
- Fuel4D 2.1 免费跨平台游戏引擎 现已发布
Fuel4D 2.1 免费跨平台游戏引擎 现已发布 开发环境:纯 C/C++,无JAVA.O-C. 支持 WIN32.安卓 系统. 详情见官方网站:http://www.fuel4d.com 或者进F ...
- IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit
最近发现Xcode自带的2D游戏开发框架SpriteKit可以直接引入到APP中进行混合开发,这就是说可以开发出既带业务应用又带游戏的苹果APP,咋怎么觉得这是一个自己的小发现....呵呵....., ...
- 基于 Cocos2d-x-lua 的游戏开发框架 Dorothy 简介
基于 Cocos2d-x-lua 的游戏开发框架 Dorothy 简介 概述 Dorothy 是一个在 Cocos2d-x-lua 基础上发展起来的分支, 它去掉 Cocos2d-x-lua 那些过多 ...
- 初识phaser框架——开源的HTML5 2D游戏开发框架
背景: 在网上看到,65行实现flappy bird,感到很好奇.原来是使用开源的2D游戏框架 phaser开发的. 什么是phaser2D游戏开发框架呢? 借鉴与网上的资料: 1. Phase ...
- Unity3d Platformer Pro 2D游戏开发框架使用教程
前言 Platformer Pro框架是Unity3d AssetStore上一个非常强大和受欢迎的2d游戏开发框架,这个教程的大部分翻译于官方文档,一部分是工作总结,还有一部分是视频教程文档化.这个 ...
- ogre 3d游戏开发框架指南
ogre 3d游戏开发框架指南pdf 附光盘代码 http://www.ddooo.com/softdown/74228.htm OGRE3D游戏开发框架指南.pdf http://vdisk.wei ...
随机推荐
- 3.3 声明[[],]的数组, push_back() 和 back() 的区别
声明一个 [[],] 的二维数组: vector < vector<int> > res(1, vector<int>()); 或者 vector<vecto ...
- Jmeter(二)_基础元件
测试计划(Test Plan) 它用来描述一个测试方案,包含与本次性能测试所有相关的功能.也就说本次测试的所有内容是于基于一个计划的. "函数测试模式"复选框,如果被选择,它会使J ...
- JAVAEE——BOS物流项目11:在realm中授权、shiro的方法注解权限控制、shiro的标签权限控制、总结shiro的权限控制方式、权限管理
1 学习计划 1.在realm中进行授权 2.使用shiro的方法注解方式权限控制 n 在spring文件中配置开启shiro注解支持 n 在Action方法上使用注解 3.★使用shiro的标签进行 ...
- Java第4次实验提纲(面向对象2-继承、多态、抽象类与接口与Swing)
PTA 题集面向对象2-进阶-多态接口内部类 第1次实验 1.1 题集5-1(Comparable) 难点:如果传入对象为null,或者传入对象的某个属性为null,怎么处理? 1.2 题集5-2(C ...
- CDH 5.x 集群安装及卸载
上次写了CDH安装测试总结,由于那个博客篇幅略长, 但是主要集中在第二章,所以单独把CDH安装.卸载这块的内容拉出来在一篇记录一下. 一.搭建远程yum源 1.启动http服务: service ht ...
- Maven坐标机制
Maven为所有的项目引入了坐标,基于坐标机制可以唯一定位一个项目. 坐标详解 以spring-core-2.5.6.jar的坐标定义为例,说明组成坐标的所有元素:groupId.artifactId ...
- JAVA进阶之旅(二)——认识Class类,反射的概念,Constructor,Field,Method,反射Main方法,数组的反射和实践
JAVA进阶之旅(二)--认识Class类,反射的概念,Constructor,Field,Method,反射Main方法,数组的反射和实践 我们继续聊JAVA,这次比较有意思,那就是反射了 一.认识 ...
- GDB调试工具入门
从windows转到linux下已经有一段时间了,每次刷算法题碰到问题需要调试的时候,就分分钟想关机,切换到windows上调试.于是,花了一点时间来搜索一下linux下常见的调试工具,这不搜不知道, ...
- GCD API记录(二)
前言 这是关于GCD的第二篇文章,GCD的API有100多个,通过快捷键Option + 单击,可以在Reference中的Grand Central Dispatch (GCD) Reference ...
- linu下C语言之BMP图片操作编程(下)
前面提高了一个将BMP左转的程序,右转其实也是类似的操作,就不写了,这节,我们来实现,将一张BMP图进行灰度处理,代码贴上: #include <stdio.h> #include < ...