UE4类修饰符
官方文档链接:
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/UnrealArchitecture/Reference/index.html
类声明
类声明定义类的名称、其继承的类,以及其继承的函数和变量。类声明还将定义通过 类说明符 和元数据要求的其他引擎和编辑器特定行为。
类声明的语法如下所示:
UCLASS([specifier, specifier, ...], [meta(key=value, key=value, ...)])
class ClassName : public ParentName
{
GENERATED_BODY()
}
声明包含一个类的标准 C++ 类声明。在标准声明之上,描述符(如类说明符和元数据)将被传递到 UCLASS
宏。它们用于创建被声明类的UClass
,它可被看作引擎对类的专有表达。此外,GENERATED_BODY()
宏必须被放置在类体的最前方。
Abstract |
Abstract 类修饰符将类声明为“抽象基类”,这样会阻止用户在虚幻编辑器中向这个世界中添加这个类的Actor,或者在游戏过程中创建这个类的实例。 |
AdvancedClassDisplay |
AdvancedClassDisplay 类修饰符强制类的所有属性仅在 Details(详细信息) 面板中的 高级部分 中显示,并在默认情况下从视图中隐藏。 |
AutoCollapseCategories |
AutoCollapseCategories 类修饰符取消在父类上使用 AutoExpandCategories 修饰符的列出的分类的效果。 |
AutoExpandCategories |
为这个类的对象指定应该在虚幻编辑器属性窗口中自动展开的一个或多个类别。要自动展开没有声明类别的变量,请使用声明这个变量的类的名称。 |
Blueprintable |
指定该类为创建蓝图的可接受基类。除非被继承,否则默认值为NotBlueprintable。它由子类继承。 |
BlueprintType |
此类可作为蓝图中的一种变量类型使用 |
ClassGroup |
表示虚幻编辑器的 Actor 浏览器 在 Actor 浏览器 中启用 Group View(组视图) 的时候应该在指定的 GroupName(组名称) 中包括这个类及其所有子类。 ClassGroup=GroupName |
CollapseCategories |
表示这个类的属性不应该归类在虚幻编辑器属性窗口的类别中。这个关键字被传递给子类,但子类可以使用DontCollapseCategories关键字覆盖这个标志。 |
Config |
表示允许这个类在配置文件(.ini)中存储数据。Config=FileName |
Const |
本类中的所有属性及函数均为常量,并应作为常量导出。该标识由子类继承。 |
ConversionRoot |
根转换限制子类转换,使其仅能转换为其上等级的首个根类的子类 |
CustomConstructor |
防止构造函数声明的自动生成。 |
DefaultToInstanced |
该类中所有实例都被视为"已进行实例化"。已进行实例化的类(组件)在构建时被复制。该标识由子类继承。 |
DependsOn |
表示 ClassName 是在这个类之前进行编译的。DependsOn=(ClassName, Classname, ...) |
Deprecated |
该类已被废弃,并且该类的对象在序列化时将不会被保存。该标识由子类继承。 |
DontAutoCollapseCategories |
取消从父类继承的特定目录的AutoCollapseCategories关键字。 DontAutoCollapseCategories=(Category, Category, ...) |
DontCollapseCategories |
取消从基类继承的CollapseCatogories关键字。 |
EditInlineNew |
表示这个类的对象可以通过虚幻编辑器属性窗口进行创建(默认的操作是只引用可以通过属性窗口进行分配的现有对象)。这个标志将被传递给所有子类,子类可以使用 NotEditInlineNew 关键字覆盖这个标志。 |
HideCategories |
为这个类的对象指定应该隐藏在虚幻编辑器属性窗口中的一个或多个类别。要隐藏没有声明类别的变量,请使用声明这个变量的类的名称。这个关键字被传递给子类。 HideCategories=(Category, Category, ...) |
HideDropdown |
禁止这个类显示在虚幻编辑器属性窗口组合框中。 |
HideFunctions |
将指定函数隐藏在属性视图中。使用方法:hideFunctions=FunctionName或hideFunctions=(category0, category1, ...) |
Intrinsic |
类直接在C++中进行声明,并且不具有由UnrealHeaderTool生成的样板文件。 |
MinimalAPI |
使得类的类型信息由其他模块导出以供使用。这个类可以被投射,但类的函数无法被调用(除了内联方式)。这样可以改善对不需要其所有功能在其它模块进行调用的类的编译时间。 |
NoExport |
表示这个类的声明不应该包含在头文件编译器自动生成的 C++ 头文件中。该 C++ 类声明必须在单独的头文件中手动进行定义。只对 native 类有效。 |
NonTransient |
N取消从基类继承的Transient关键字。 |
NotBlueprintable |
指定该类 不是 创建蓝图的可接受基类。除非被继承,否则默认值为NotBlueprintable。它由子类继承。 |
NotPlaceable |
否定从基类继承的Placeable关键字。表示在虚幻编辑器中不可以将这个类放置到关卡等位置。 |
PerObjectConfig |
这个类的配置信息将会根据对象进行存储,其中每个对象在.ini文件中都有一项,它以这个对象的名字命名,格式为[ObjectName ClassName]。此关键字被传递到子类。 |
Placeable |
表明该类可在虚幻编辑器内进行创建并被放置在关卡,UI场景,或蓝图内(取决于该类类型)。此标识被传递到所有的子类中,子类可使用NotPlaceable 关键字来重载该标识。 |
ShowCategories |
否定从基类继承的特定分类的 HideCategories 关键字。 ShowCategories=(Category, Category, ...) |
ShowFunctions |
在属性视图中显示指定的函数,使用方法:showFunctions=FunctionName或者showFunctions=(category0, category1, ...) |
Transient |
也就是“属于这个类的对象永远不应该保存在磁盘上”。仅在与本身为非持续的native类的特定种类结合使用时有用。这个关键字被传递给子类,子类可以使用NonTransient关键字覆盖这个标志。 |
Within |
Within 类修饰符表明此类的对象不能存在于 ClassName 的实例 之外 。 为了创建这个类的对象,您必须将 ClassName 的实例指定为 Outer对象。 |
UE4类修饰符的更多相关文章
- java中的类修饰符、成员变量修饰符、方法修饰符。
类修饰符: public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类. abstract,将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现. fin ...
- java中的类修饰符、成员变量修饰符、方法修饰符
类修饰符: public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类. abstract,将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现. fi ...
- partial类修饰符
partial是一个类修饰符,用于把类定义拆分为几个部分,便于代码管理,如class ClassA{void A(){;}void B(){;}}与partial class ClassA{void ...
- 类修饰符为abstract与final
类修饰符为abstract:这个类可以被继承,因此可以通过子类来产生实例. 类修饰符为final:这个类不能被继承. 类修饰符不能同时为abstract.final:编译器会提示: 非法的修饰符组合: ...
- 构造方法为private与类修饰符为final
构造方法为private的:在这个类外1:不能继承这个类2:不能用new来产生这个类的实例 在这个类内:1:可以继承这个类2:可以用new来产生这个类的实例 类修饰符为final的:在这个类外1:不能 ...
- Java中的类修饰符
资料主要来源于网络(http://60.28.60.3/zy/java-new/zhishidian/chap3/3.htm) 之前每次写小测试程序的时候,总是把一个类放在一个Java文件中,按理说这 ...
- Java类修饰符的使用与作用以及常见问题
首先明确,类是放在文件里的,在文件里面的不同位置就有不同的作用,就是不同类型的类. 1, 顶级类or外部类:包括两种,一个文件中与文件名同名称的类我们称作顶级类(也是外部类),如果在一个文件中的一个类 ...
- @property的4类修饰符
一.读写性修饰符:readwrite | readonly readwrite:表明这个属性是可读可写的,系统为我们创建这个属性的setter和getter方法. readonly:表明这个属性只能读 ...
- 学习C#修饰符:类修饰符和成员修饰符
C#修饰符之类修饰符:public.internal. partial.abstract.sealed.static C#修饰符之成员修饰符:public.protected.private.inte ...
随机推荐
- solr6.6初探之查询篇
关于搜索与查询,首先我们来看一张图: 这张图说明了solr查询原理: 1.当通过solr发起查询的时候,引擎会选择一个RequestHandler(从字面意思上来说就是请求处理器)来进行查询处理 2. ...
- php判断浏览器是不是IE
1.$_SERVER['HTTP_USER_AGENT']和strpos 2.打印结果 谷歌: "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) Appl ...
- HTTP请求分析工具Fiddler
主要用于分析http头信息和响应头信息,以及具体的post数据和响应数据,可以监测电脑上http请求.
- rhel7 启动网络
我装的是rhel7 服务器版本(在virtualbox虚拟机里),安装后默认不启动网络,另外还有很多命令也不能用,比如ifconfig, yum-config-manager等. 先解决网络问题: 切 ...
- Spring Boot Cache Redis缓存
1.集成MyBatis 1.1.引入maven依赖 1.2.生成Mapper 具体可以看MyBatis Generator官网 http://www.mybatis.org/generator/run ...
- Oracle中备份用户对象的两种方法
方法1: 执行步骤: exp userid=用户名/密码@数据库名 file=c:\emp.dmp 使用当前用户导出 exp userid=sys/sys@数据库名 file=c:\emp.dmp o ...
- 记录一些移动端H5,小程序视觉还原问题及方法
前端,特别是移动端如果对视觉还原要求比较高的时候.功能测试和性能测试完成之后.UI真的是一个像素一个像素的给你抠出来哪里还原不到位 之前项目要求还原度要达到98%以上.所以每到视觉还原的时候真的是挺痛 ...
- JMETER_从入门到放弃系列
基础篇 Jmeter(一)_环境部署 Jmeter(二)_基础元件 Jmeter(三)_配置元件 Jmeter(四)_16个逻辑控制器 Jmeter(五)_24个函数 Jmeter(六)_前置处理器 ...
- OpenCV 2.x/3.x 随机初始化矩阵
简介 在测试算法的时候,或者某些算法需要使用随机数,本文介绍如何使用OpenCV的随机数相关功能. 主要内容: 1. cv::RNG类 -- random number generator 2. cv ...
- 安卓热修复之AndFIX
我致力于最新的前沿安卓技术分析和使用教学,不打算将很多很深的东西,因为有多少人愿意沉下你的心境去学习难点?我一般只会简单提及.文字错漏在所难免还希望同学们喜欢 热修复介绍 热修复是什么? 如果你一个项 ...