试着讲清楚:js代码运行机制
一、 js运行机制
js执行引擎
经常看文章的说到js是带线程的,其实这个说法非常的模糊,准确的是js执行引擎是单线程的,js执行引擎就是js代码的执行器,有了这个概念就可以下来说说js是如何运行的了。
js代码如何运行?
在js代码执行的时候,js的代码是按照顺序执行的,从上到下,这个时候是同步的,不过,有几个例外:
- 异步的网络请求
- 事件绑定、事件监听器
- 时间触发函数
我们模拟一下,js引擎遇到这三类代码的情况:
js执行的好好的,正在顺序执行代码,这个时候呢,遇到了异步的网络请求的代码,这个时候,直接js代码调用之后,就继续执行之后的js代码了,并没有等待网络请求的结果,js代码执行是单线程的(不考虑h5),那么肯定异步网络请求调用之后,肯定不是js执行引擎管理了,问题一:谁在等待,谁之后通知js执行引擎结果,毕竟是js代码就得js引擎是执行。
有了第一个问题,我们已经知道肯定有其它的东西参与了上面的事情了,先放着,之后呢js有欢乐的往下执行,遇到了事件绑定和事件监听函数,哦,这个js调用之后,也是继续往下走的,并没有调用那些函数之类的,我们知道,事件函数只有在事件触发的时候会起作用,js代码js执行引擎执行。那么问题二:谁把事件关联的函数保存的,以便接收事件触发选择正确的事件处理函数,通知js执行引擎?
js在遇到setTimeout和setInternal函数的时候,也是不直接执行,然后处理之后的代码的,那么问题三:谁在监视时间流逝选择合适的触发函数通知js引擎执行的?
以上3点是在自己学习js的运行机制和js执行引擎的时候,遇到了3个问题,那么3个问题其中的js执行js代码,但是监视肯定不是js执行引擎,答案如下:
- 异步网络请求线程
- 事件触发线程
- 定时触发器线程
以上3个线程是独立于js引擎之外,帮助处理这3类代码的,所以啊,千万不要认为js引擎什么都做,加上gui渲染线程,js执行引擎线程,5个线程齐了。
以上我们了解了js执行的代码和3个额外的线程协助下,js执行代码构建了完备的环境了,但是js执行引擎是如何执行这3类线程给的函数的,答案是队列(暂且叫做Message Queue),3个线程选择好了需要执行的函数之后,会进行包装成一个结构(消息),放到队列里面,js执行玩代码之后,会循环的在这个队列里面取消息,取到了,那么就执行,取不到了就等待。
以上的一个执行结构,那么我们就可以得出一个结论,js在遇到3类代码的时候,一定滞后于同步代码的,因为同步代码执行完成之后,js才会从队列中取一条消息,来执行,并且执行完成之后才会再取一条。
以上也就是为什么时间处理函数总是在同步代码之后执行的原因,异步网络请求的回调函数也在同步代码执行完成之后调用的原理,就是因为这3类函数被3类线程放到了队列里了,而队列里面的代码在js执行完同步代码之后才能执行。
setTimeout为什么不能恰到好处的执行呢,这是因为定时触发器线程只是在时间到了之后,把应该执行的函数进行封装放到队列里面而已,具体什么时候执行还得看之前队列含有多少消息没有被处理。
二、gui渲染线程与js执行引擎的交互机制
上面说了3个执行线程与js执行引擎的交互,这个基本上没有问题了,这下说说渲染与js代码之间的交互。
在写js代码初期,肯定遇到过js代码执行性能问题,然后页面直接就不动弹了,这个时候其实可以得出来一个结论,js执行的时候,渲染线程是阻塞的,之后查了资料,发现这个定义更准确的说法是:js执行引擎的线程和gui渲染线程是互斥的。
这也能解释为什么js执行时间长后渲染不动的问题了。那么一个新的问题来了,如果是这样的话,那么渲染引擎肯定就不能渲染,至少在js队列不空的情况下,根本没有机会渲染的,那么就可以做一个代码不断的使用setInternal不断的往队列里面填消息。事实真的是这样吗?
肯定不是这样的,实际的浏览器没有是这样的,那么到底是哪块让js引擎和gui执行引擎的线程进行切换的,同步代码肯定不行,那么就是队列这块了,肯定不是队列为空的情况切换的,因为实际的js代码在改了之后基本上就渲染了,那么基本上确定,是在每一次消息之间执行的,因为js代码在执行的时候是同步的,做了这个假设之后,再查了大量的资料,有一篇文章是这样描述的,在每次执行完一个消息之后,马上切换到渲染线程执行渲染效果,然后渲染完成再切换js代码执行取下一个消息。
至此渲染和js代码执行的交互就了解了。(渲染线程是每次都需要切换的吗?这个已经属于性能优化内容了,就暂时不了解了)
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