浅析 jQuery 内部架构设计
jQuery 对于大家而言并不陌生,因此关于它是什么以及它的作用,在这里我就不多言了,而本篇文章的目的是想通过对源码简单的分析来讨论 jQuery 的内部架构设计,以及 jQuery 是如何利用JavaScript 中的高级特性来构建如此伟大的 JavaScript 库。
初识 jQuery
从核心功能来看,jQuery 仅仅做了一件简单而又平凡的事:查询。它的语法如此简洁明了,以致于很多人在不知道javascript是什么的时候就已经会用jQuery了,用一个词形容就是:大道至简。 从设计层面来看,我们可以将jQuery提供方法分为两大类:静态方法和实例方法。静态方法就是直接通过$访问的方法,这些方法一般不对dom元素操作,而是提供了一些常用的工具,比如ajax请求、以及对字符串的一些常用操作,除此之外,jQuery还提供了对自身的扩展机制,你可以通过extend方法来编写你需要的组件。而实例方法和静态方法不一样,它是用来对jQuery查询的DOM元素进行操作,jQuery 执行$()会构建一个 jQuery 对象,这个对象以数组的方法存储查询出的所有DOM元素,然后在这个对象的原型链上实现了对这些 DOM 操作的方法,比如 each()方法就是用来遍历每一个DOM元素的。你可能会注意到,我刚说这个对象“以数组的方式”存储,那就是说,jQuery构建的这个对象不是数组,那这个对象到底是什么? 其实这个对象就是 jQuery 的核心,也被称作“jQuery对象”。因此,本文的重点就是对 jQuery 对象进行分析和讨论。
jQuery 对象
一般情况下,我们会这样使用 jQuery:
$('div').each(function(index){
//this ...
});
$('div')执行完后回返回一个jQuery对象,each()方法是对这个对象中的DOM元素进行遍历,我们先看看$('div')的执行过程(本文源码摘自jQuery 3.0):
jQuery = function(selector, context) {
return new jQuery.fn.init(selector, context);
}
这个方法就是$('div')的入口方法,$是jQuery的简写,就相当于jQuery('div') ,可以看出,这个方法只做了一件事,那就是返回jQuery.fn.init()函数的实例对象,那jQuery.fn.init 又是什么呢,我们再看下面的代码:
init = jQuery.fn.init = function(selector, context, root) {
//...
return this;
}
init.prototype = jQuery.fn;
jQuery.fn.init和init引用了同一个方法,这个方法根据selector查询出符合条件的DOM元素,并返回,可你会发现,返回的是this,这个this是什么呢?我们待会分析,先看下面的这句话:
init.prototype = jQuery.fn;
这句话是什么意思呢,这句话是让 init 方法的 prototype 对象指向了 jQuery.fn 对象,那 jQuery.fn 又是什么鬼? 我们继续看代码:
jQuery.fn = jQuery.prototype = { // The current version of jQuery being used
jquery: version, constructor: jQuery, // The default length of a jQuery object is 0
length: 0, // Execute a callback for every element in the matched set.
each: function(callback) {
return jQuery.each(this, callback);
}, splice: arr.splice
};
为了节省篇幅,我省略了其中一些代码,从这里可以看出,jQuery.fn 其实就是 jQuery 的原型对象,这个原型对象中定义了一些对this对象进行操作的方法。到这里,你是不是感觉到有点绕,不要着急,我们来梳理一下思路:jQuery首先定义了一个init方法,然后在 init 的原型对象 prototype上定义了一系列操作方法。最后将init方法的实例对象返回。所以上面的过程可以简化如下(伪代码表示):
var init = function(selector, context, root) {
//...
return this;
}
init.prototype = {
length:0,
each:function(callback) {
//...
},
splice:[].splice
}
jQuery = function(selector, context, root) {
return new init(selector, context, root);
}
那么问题来了,jQuery.fn 中的方法为什么不直接定义在 init 的prototype上,而要定义在 jQuery 的原型对象上?
其实,这样做的目的是为了提高 jQuery 的查询效率,如果直接定义在 init 的 prototype 对象上,那么每执行一次查询,就会在内存中创建这样一个庞大的prototype对象,而如果把这个对象定义在jQuery的prototype上,在jQuery加载时,这个对象就会被初始化并一直存在于内存中,以后每次执行 $() 时,只需要将init中的prototype指向这个对象就可以了,而不用每次都去创建一遍相同的对象。
我们再来看看 init 函数中返回的 this 到底是什么,我在之前的博客中讲过,函数中的 this 总是指向运行期的调用者,那 init 的调用者是谁呢?在上面代码中似乎找不到调用者,这时我们就需要深入的理解new运算符的运行机制了,借用我之前在博客中对new运算符的描述,我们对 new init() 的执行过程进行如下分解:
new init(selector, context, root) = {
var obj = {};
obj.__proto__ = init.prototype;
var result = init.call(obj, selector, context, root);
return typeof result === 'object' ? result : obj;
}
如果对new的运行机制不理解的请参考博文:深入理解 new 操作符
从上述分解过程可以看出,JavaScript 在通过 new 来创建一个实例对象的时候,会先创建了一个普通对象 obj,然后将 obj 的内部属性 __proto__ 指向了 init 的原型对象,因此 obj 的原型链将被改变,而第3步使用 call 方法调用 init(),所以 init 中的 this 指的就是这里的 obj 对象。
init() 执行以后,会将匹配到的所有 DOM 对象以数组的方式存储到this对象中并返回,也就是返回了obj 对象,而new运算符最终也会将这个 obj 对象返回以作为新的实例对象。所以 new 运算符返回的这个实例对象具备两个特点:一是包含了 DOM 查询结果集,二是其原型链继承了 init 的 prototype,而 init 的 prototype 又指向了jQuery.fn对象,因此实例对象也具备了这些操作方法。
jQuery 每执行一次查询就会创建一个jQuery对象,而在同一个应用程序中,所有 jQuery 对象都会共享同一个 jQuery 原型对象。因此,jQuery 象不仅包含了 DOM 查询结果集,还继承了 jQuery 原型对象上的操作方法。这样,你就可以在查询后直接调用方法来操作这些DOM 元素了。这就是 jQuery 的核心架构设计,简单、方便、实用!
如果你还不理解上面的讲解,不要着急,我按照 jQuery 的设计思路写了一个完整的小项目 jDate,你可以对比着理解!jDate 项目已上传至 github,你可以点击这里查看完整代码:jDate ,如有不同见解,欢迎讨论!
jQuery 的缺陷
通过对jQuery的核心架构分析,我们会发现,每执行一次查询,jQuery就要在内存中构建一个复杂的 jQuery 对象,虽然说每个 jQuery 对象都共享同一个 jQuery 原型,但 jQuery 的查询过程远比你想象的要复杂,它既要考虑各种不同的匹配标识,同时又要考虑不同浏览器的兼容性。因此,如果你只是对 DOM 做一些简单的操作,建议使用原生方法 querySelector 替代 jQuery,不过在使用原生方法时,对于不同的应用场景你可能要做一些兼容性的工作,要学会取舍,不要过度依赖 jQuery!
原创发布 @一像素 2016.01
浅析 jQuery 内部架构设计的更多相关文章
- 浅谈 jQuery 核心架构设计
jQuery对于大家而言并不陌生,因此关于它是什么以及它的作用,在这里我就不多言了,而本篇文章的目的是想通过对源码简单的分析来讨论 jQuery 的核心架构设计,以及jQuery 是如何利用javas ...
- 谈一谈jQuery核心架构设计(转)
jQuery对于大家而言并不陌生,因此关于它是什么以及它的作用,在这里我就不多言了,而本篇文章的目的是想通过对源码简单的分析来讨论 jQuery 的核心架构设计,以及jQuery 是如何利用javas ...
- 使用 Unity 3D 开发游戏的架构设计难点
Unity 3D 引擎对于开发者来说,入手非常快,因为它采用的是 C# 作为开发语言,这也大大降低了开发者的门槛.但凡只要懂一门编程语言的人都能使用 Unity 3D 引擎开发,另外 Unity 3D ...
- 《jQuery技术内幕:深入解析jQuery架构设计与实现原理》
<jQuery技术内幕:深入解析jQuery架构设计与实现原理> 基本信息 作者: 高云 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111440826 上架时间:2014-1-10 出版日 ...
- jquery源码分析(二)——架构设计
要学习一个库首先的理清它整体架构: 1.jQuery源码大致架构如下:(基于 jQuery 1.11 版本,共计8829行源码)(21,94) 定义了一些变量和函数jQu ...
- jQuery架构设计与实现(2.1.4版本)
市面上的jQuery书太多了,良莠不齐,看了那么多总觉得少点什么 对"干货",我不喜欢就事论事的写代码,我想把自己所学的知识点,代码技巧,设计思想,代码模式能很好的表达出来,所以考 ...
- jQuery内部原理和实现方式浅析
这篇文章主要介绍了jQuery内部原理和实现方式浅析,本文试图从整体来阐述一下jQuery的内部实现,需要的朋友可以参考下 这段时间在学习研究jQuery源码,受益于jQuery日益发展强大,研究jQ ...
- 基于 Angularjs&Node.js 云编辑器架构设计及开发实践
基于 Angularjs&Node.js 云编辑器架构设计及开发实践 一.产品背景 二.总体架构 1. 前端架构 a.前端层次 b.核心基础模块设计 c.业务模块设计 2. Node.js端设 ...
- jQuery整体架构源码解析(转载)
jQuery整体架构源码解析 最近一直在研读 jQuery 源码,初看源码一头雾水毫无头绪,真正静下心来细看写的真是精妙,让你感叹代码之美. 其结构明晰,高内聚.低耦合,兼具优秀的性能与便利的扩展性, ...
随机推荐
- tkinter简介(一)
Tkinter(也叫 Tk 接口)是 Tk 图形用户界面工具包标准 的 Python 接口.Tk 是一个轻量级的跨平台图形用户界面 (GUI)开发工具. Tk 和 Tkinter 可以运行在大多数 的 ...
- bootstrap模态框内容替换时会重新触发模态框?<a>标签到底有哪些特殊的特性呢?
segmentfault提问 这个问题我将bootstrap导航栏的<a>去除就解决了,那么问题来了,<a>标签到底有哪些特殊的特性呢? 主要属性href 链接href 这是一 ...
- 一个相对健壮的node 静态http服务器
先上代码,然后说说坑,算是一个总结,以后在mac上就用这个开启服务调试了,挺好.然后接着想写一个动态的返回页面的,刚好练手mv*的框架. var http = require('http'); var ...
- Websql,应用程序缓存,WebWorkers,SSE,WebSocket
①什么是 Web Worker? 当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成. web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的 ...
- Git常用命令解说
http://blog.csdn.net/hangyuanbiyesheng/article/details/6731629 1. Git概念 1.1. Git库中由三部分组成 Gi ...
- BZOJ_1316_树上的询问_点分治
BZOJ_1316_树上的询问_点分治 Description 一棵n个点的带权有根树,有p个询问,每次询问树中是否存在一条长度为Len的路径,如果是,输出Yes否输出No. Input 第一行两个整 ...
- 在linux服务器之间复制文件和目录命令scp
scp是secure copy的简写,用于在Linux下进行远程拷贝文件的命令,和它类似的命令有cp,不过cp只是在本机进行拷贝不能跨服务器,而且scp传输是加密的.可能会稍微影响一下速度.当你服务器 ...
- 遍历数组 foreach
package com.java.array; public class Myforeach { public static void main(String[] ARGS){ /* int arr[ ...
- ansible命令应用基础
ansible命令应用基础: Usage: ansible <host-pattern> [-f forks] [-m module_name][-a args] -f ...
- Drrols规则引擎
1.什么是规则引擎? 规则引擎是一种嵌套在应用程序中的组件,它实现了将业务规则从应用程序代码中分离出来.规则引擎使用特定的语法编写业务规则,规则引擎可以接受数据输入.解释业务规则.并根据业务规则做出相 ...