无意中看到C++11中的新特性inline namespace, 先附上官方的解释

Inline namespace

The inline namespace mechanism is intended to support library evolution by providing a mechanism that support a form of versioning. Consider:

// file V99.h:
inline namespace V99 {
  void f(int); // does something better than the V98 version
  void f(double); // new feature
  // ...
} // file V98.h:
namespace V98 {
void f(int); // does something
// ...
} // file Mine.h:
namespace Mine {
#include "V99.h"
#include "V98.h"
}

We here have a namespace Mine with both the latest release (V99) and the previous one (V98). If you want to be specific, you can:

#include "Mine.h"
using namespace Mine;
// ...
V98::f(); // old version
V99::f(); // new version
f(); // default version

The point is that the inline specifier makes the declarations from the nested namespace appear exactly as if they had been declared in the enclosing namespace.

This is a very ``static'' and implementer-oriented facility in that the inline specifier has to be placed by the designer of the namespaces -- thus making the choice for all users. It is not possible for a user of Mine to say ``I want the default to be V98 rather than V99.''

  上面的说法大概可以这么理解,当你需要管理多个版本的类库的时候,可以用inline修饰namespace,来达到指定默认版本的目的,例如在以上的例子中 inline namespace V99 在编译的过程中会直接将里面的代码展开,就像如下的表示方式:

namespace Mine {
  void f(int); // does something better than the V98 version
  void f(double); // new feature // ...
 
  // file V98.h:
  namespace V98 {
    void f(int); // does something
    // ...
  }
}

  所以V99里面的方法就相当于默认的方法一样,当我们不指定命名空间直接调用 f(1);  时,就是默认调用V99里面的f();而且这个默认是我们无法去改变的,也就是说我们想调用V98里面的f(),就必须写成这样V98::f(1); 。

inline namespace的更多相关文章

  1. 14.inline与namespace使用

    #include <iostream> using namespace std; namespace all { //inline作用为默认调用 inline namespace V201 ...

  2. 第一章 01 namespace 命名空间

    一.什么是namespace? namesapce是为了防止名字冲突提供的一种控制方式. 当一个程序需要用到很多的库文件的时候,名字冲突有时无法避免.之前的解决思路是使用更长的变量名字,使用不方便. ...

  3. C++——namespace

    scope和namespace scope就是我们常说的作用域,namespace是C++引入的一个关键字.这两种都和作用域有些微妙的联系,下面 引自Global scope vs global na ...

  4. Google C++ Style Guide

    Background C++ is one of the main development languages used by many of Google's open-source project ...

  5. C++名字空间/C++命名空间

    0.序言 名字空间是C++提供的一种解决符号名字冲突的方法. 一个命令空间是一个作用域,在不同名字空间中命名相同的符号代表不同的实体. 通常,利用定义名字空间的办法,可以使模块划分更加方便,减少模块间 ...

  6. C++11 FAQ中文版--转

    更新至英文版October 3, 2012 译者前言: 经过C++标准委员会的不懈努力,最新的ISO C++标准C++11,也即是原来的C++0x,已经正式发布了.让我们欢迎C++11! 今天获得St ...

  7. Google开发规范

    v0.2 - Last updated November 8, 2013 源自 Google's C++ coding style rev. 3.274 目录 由 DocToc生成     头文件   ...

  8. C++Primer笔记(2)

    大型程序一般都是分为多个模块,由多人协作来进行开发的,其中还不可避免的会用到库.而各个模块代码以及库中会定义大量变量,而大量变量的命名,不可避免的会遇见“重名”的问题.“重名”的情况我们称之为命名空间 ...

  9. c++ 17介绍

    作者:hearts zh链接:https://www.zhihu.com/question/32222337/answer/55238928来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商 ...

随机推荐

  1. hsf

    参考文章: ----- 架构和框架的区别 1.HSF源码剖析 2.Http和RPC区别 3.分布式服务框架HSF 4.高并发架构系列:如何从0到1设计一个类Dubbo的RPC框架 5.HSF的原理分析 ...

  2. APACHE - CXF 入门详解

    ref: https://www.cnblogs.com/hoojjack/p/6724659.html

  3. platform模块

    import platform ''' python中,platform模块给我们提供了很多方法去获取操作系统的信息 如: import platform platform.platform() #获 ...

  4. web层直接调用 dubbo的服务,合适吗?

    目前很多互联网app项目,都是采用这样的一个基本项目结构:即由后端提供Restful的api接口,然后供前端例如IOS.Android或者H5端去调用,如图: 在这种结构下,后台的代码分层常规一般会有 ...

  5. HTTP协议05-Web服务器

    1)用单台虚拟主机实现多个域名 HTTP/1.1规范允许一台HTTP服务器搭建多个Web站点.比如,提供Web托管服务的供应商,可以用一台服务器为多位客户服务,也可以以每位客户持有的域名运行各自不同的 ...

  6. strncpy的用法

    strncpy是C语言的库函数之一,来自C语言标准库,定义于string.h,函数原型是: char *strncpy(char* dest,char* src,size_t n); 把src所指向的 ...

  7. hibernate框架学习之Session管理

    Session对象的生命周期 lHibernate中数据库连接最终包装成Session对象,使用Session对象可以对数据库进行操作. lSession对象获取方式: •加载所有配置信息得到Conf ...

  8. C语言 16进制与ascii码互转

    /*把ASCII字符转换为16进制 */ uint8_t char_to_hex(const uint8_t *ch) { uint8_t value = 0; if(*ch >= 0 & ...

  9. iperf3 不支持双工模式

    iperf 2.05的时候,客户端可以使用参数"-d"来进行双工测试,先测试发送,client向server发送数据,等到测试时间结束后(默认为10s,可以通过-t选项来更改),然 ...

  10. QPainter

    1.QPainter使用save()函数来保存QPainter的状态,并且用restore()函数来使他们回退. void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *ev ...