时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。时序图中包括的建模元素主要有:角色(Actor)、对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Activation)、消息(Message)、自关联消息、组合片段。

角色

  系统角色,可以是人、及其甚至其他的系统或者子系统。

对象

  对象包括三种命名方式:

    第一种方式包括对象名和类名;

    第二中方式只显示类名不显示对象名,即表示他是一个匿名对象;

    第三种方式只显示对象名不显示类名。

生命线

  生命线在顺序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间。

控制焦点

  控制焦点是顺序图中表示时间段的符号,在这个时间段内对象将执行相应的操作。用小矩形表示。

消息

  消息一般分为同步消息(Synchronous Message),异步消息(Asynchronous Message)和返回消息(Return Message)。

    同步消息:消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。

    异步消息:消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。

    返回消息:返回消息表示从过程调用返回。

    

自关联消息

  表示方法的自身调用或者一个对象内的一个方法调用另外一个方法。以一个半闭合的长方形+下方实心剪头表示。

  UML时序图组合片段简要说明 :

ref:引用其他地方定义的组合片段;
alt:在一组行为中根据特定的条件选择某个交互;
opt:表示一个可选的行为;
break:提供了和编程语言中的break类拟的机制;
par:支持交互片段的并发执行;
seq:强迫交互按照特定的顺序执行;
strict:明确定义了一组交互片段的执行顺序;
neg:用来标志不应该发生的交互;
region:标志在组合片段中先于其他交互片断发生的交互;
ignore:明确定义了交互片段不应该响应的消息;
consider:明确标志了应该被处理的消息
assert:标志了在交互片段中作为事件唯一的合法继续者的操作数;
loop:说明交互片段会被重复执行

例如:并行:  

            

例如:循环

          

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