直接用一张图来说明各个默认函数的执行顺序:

  FixedUpdate以固定的物理时间间隔被调用,不受游戏帧率影响。一个游戏帧可能会调用多次FixedUpdate。比如处理Rigidbody的时候最好用FixedUpdate。

  LateUpdate在所有Update函数调用后被调用。一般相机的位置更新是放在LateUpdate里计算。之所以强调“所有”,是因为:比如工程有2个Script,Script1含有Update()和LateUpdate(),Script2只含有一个Update,那么运行时每一个游戏帧中,LateUpdate是在2个Script中的Update()执行完后才执行。

  FixedUpdate的时间间隔可以Project Setting里修改。就可以修改了。

 => 

Unity3D中默认函数的执行顺序的更多相关文章

  1. Unity3d中的Awake()、OnEnable()、Start()等默认函数的执行顺序和生命周期

    Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次:如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数 ...

  2. Unity3d中MonoBehavior默认函数的执行顺序和生命周期

    Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次:如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数 ...

  3. Unity3D中事件函数的运行顺序

    Unity3D中脚本的生命周期是依照预先定义好的事件函数的运行流程来演化的,详细流程例如以下: Editor模式下Reset: 当脚本第一次被挂到GameObject上或用户点击Resetbutton ...

  4. AJAX中success函数的执行顺序

    1,问题,在上图中,数据传输正常,但是一直输出为空的p,再输出66, 2,原因,默认开启了异步加载, 3,解决方法,开启同步,或者在success中添加函数.

  5. JS中同名函数有效执行顺序

    html中如果出现函数同名时:如果有多个外部引入的js文件,例如a.js和b.js(引入顺序假定是a.js,然后是b.js),同时html中本身也有内部的js.那么针对 出现函数名一样的情况时,无论他 ...

  6. unity3D技术之事件函数的执行顺序[转]

    unity3D技术之事件函数的执行顺序 转自http://www.yxkfw.com/?p=13703   在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数.此执行顺序说明如下: ...

  7. Scala 中 构造函数,重载函数的执行顺序

    在调试scala在线开发教程(http://www.imobilebbs.com/wordpress/archives/4911)的过程中看到了以下代码,但是这段代码无论怎么调试都无法成功. abst ...

  8. Tip8:Unity中诸如 Awake() Start() Update()等函数的 执行顺序

    Unity脚本中有很多的事件函数,下面是各种函数的执行顺序: 1.reset(); 2.Awake(); 3.OnEnable; 4.OnLevelWasLoaded(); 5.Start(); 6. ...

  9. SQL 中 SELECT 语句的执行顺序

    好像自已在书写 SQL 语句时由于不清楚各个关键字的执行顺序, 往往组织的 SQL 语句缺少很好的逻辑, 凭感觉 "拼凑" ( 不好意思, 如果您的 SQL 语句也经常 " ...

随机推荐

  1. keil5一点project就闪退

           进注册表“HKEY_CURRENT_USER——SOFTWARE——Keil——矿ision5——Recent Projects”里面,保留一个默认的(我是保留了,估计删掉也可以),其余 ...

  2. 云笔记项目-Spring事务学习-传播Requried

    在准备好前期的项目搭建后,接下来就一个个的测试,首先测试事务传播的Required Service层两个实现类 Service层两个实现类,只是更换了方法事务传播的属性,其他都一样,后续测试也只修改传 ...

  3. Linux ansible 之 playbook

    playbook 剧本 yaml 字典 key:value 列表 [] - 后缀名:yaml.yml playbook 命令格式 Usage: ansible-playbook [options] p ...

  4. Robot Return to Origin

    There is a robot starting at position (0, 0), the origin, on a 2D plane. Given a sequence of its mov ...

  5. 搭建vue脚手架

    1.Node.js安装 1.1下载安装 在node.js 官网下载, 根据自己电脑系统安装,一直点下一步即可 1.2测试安装是否成功 Windows+R打开cmd窗口,输入node -v回车出现版本号 ...

  6. python中sort命令介绍以及list结构中统计各元素出现的个数的方法

  7. stm32输入的功能引脚功能介绍

    Ⅰ.写在前面在开发STM32的时候,都需要对IO的模式进行配置(GPIO_InitStructure. GPIO_Mode = xxx).但是,你们都知道各种模式的具体意义吗? 有的人问:IO口输出可 ...

  8. 微信小程序开发——使用mock数据模拟api请求

    前言: 微信小程序开发中,后端提供了接口设计文档,前端可以先mock数据模拟api请求进行开发调试,而且可以根据需要设计mock文件的格式和内容,这样在后端接口开发完成之前,前端可以最大限度的完成前端 ...

  9. webpack and publish lib

    http://keer2345.github.io/2018/04/13/webpack-4-tutorial-example-with-npm/ https://blog.csdn.net/feng ...

  10. 4-20arget 属性和hover

    1.target 属性 定义和用法 target 属性规定在何处打开 action URL. 值 描述 _blank 在新窗口中打开. _self 默认.在相同的框架中打开. _parent 在父框架 ...