Promise对大家来说并不是很陌生,它是一个异步编程的解决方案,主要解决了前端回调地域问题。用阮老师的话说,它“就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果”。

  Promise有三种状态:pending(初始状态)、fulfilled(成功)、reject(失败),初始状态pending只能变成fulfilled或者reject,这一过程是不可逆的,当状态发生改变时,会触发对应的回调方法。除此之外,也支持链式调用,then/catch会返回一个Promise,以供链式调用,盗用MDN上的一张图,Promise的执行流程如下图所示:

  

  具体实现简单分为以下四步:

    1、定义一个执行器fn,自带两个参数的函数,resolve/reject,在实例化Promise时,调用执行器fn,传入参数reslove/reject,初始化回调事件队列taskList
    2、在执行then方法时,判断是不是初始状态pending,如果是,则将then中fullfilled/reject的回调推进执行队列taskList中,then方法返回一个promise实例
    3、实现链式回调中,用id来标识不同的promise实例
    4、当触发了执行器中参数函数时,根据id来判断当前执行的回调方法

  实现代码:

  //公共变量,用于标识MyPromise实例
index = 0;
//promise接收一个回调函数fn,有两个参数,reslove,reject
function MyPromise(fn) {
var _this = this;
//promise的三种状态
this.RESOLVE = "fullfilled";
this.PENDING = "pending";
this.REJECT = "reject";
this.id = index++;
//初始默认状态为penddding
this.state = this.PENDING;
//执行任务列表
this.taskList = [];
//最终执行的回调
this.finallyCallback = null;
//bind改变reslove/reject函数体内this的指向,确保指向MyPromise
fn.call(this, this.resolve.bind(this), this.reject.bind(this));
} MyPromise.prototype.resolve = function(value) {
this.state = this.RESOLVE;
//2、状态变更时,执行完成的方法
this.taskList[this.id] && this.handler(this.taskList[this.id], value);
}; MyPromise.prototype.reject = function(value) {
this.state = this.REJECT;
//2、状态变更时,执行完成的方法
this.taskList[this.id] && this.handler(this.taskList[this.id], value);
};
//执行任务回调
MyPromise.prototype.handler = function(task, value) {
var result = null;
if (this.state === this.RESOLVE) {
result = task.onFullFilled(value);
} else if (this.state === this.REJECT) {
result = task.onReject(value);
}
var nextId = this.id + 1;
//需要判断返回值是不是MyPromise实例,如果是,将之前的任务队列赋值给新的MyPromise实例
if (result instanceof MyPromise) {
result.id = nextId;
result.taskList = this.taskList;
result.finallyCallback = this.finallyCallback;
} else {
//没有返回MyPromise实例
//如果有finally回调,则执行最终的回调
this.finallyCallback && this.finallyCallback();
}
};
//onFullFilled:成功的回调,onReject:失败的回调
MyPromise.prototype.then = function(onFullFilled, onReject) {
var _this = this,
obj = {
onFullFilled: onFullFilled,
onReject: onReject
};
//1、初始化时,将后续可能要执行的任务推送到执行任务队列中
if (this.state === this.PENDING) {
this.taskList.push(obj);
}
//返回一个promise,支持链式调用
return this;
}; //最终执行的方法,不管MyPromise的状态如何
MyPromise.prototype.finally = function(callback) {
this.finallyCallback = callback;
};

  测试代码:

 var cc = new MyPromise(function(reslove, reject) {
setTimeout(function() {
reslove(2);
}, 500);
});
var dd = new MyPromise(function(reslove, reject) {
setTimeout(function() {
reject(3);
}, 500);
});
cc.then(function(num) {
console.log(num);
return dd;
})
.then(
function(cc) {
console.log(cc);
},
function(e) {
console.log(5);
}
)
.finally(function() {
console.log("Game Over");
});
console.log(1);

  执行结果:

  

  实现过程简单粗暴,如有问题,烦请指出,谢谢!

 

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