先讲两个很老的小故事。

第一个故事。

有一家日本最大的化妆品公司,收到了用户的投诉。用户抱怨买来的肥皂盒是空的。这家公司为了防止再发生这样的事故,很辛苦地发明了一台X光检查器,能够透视每一个出货的肥皂盒。

同样的事故,发生在一家小公司。他们的解决方法是买一台强力的工业电扇,对着肥皂盒猛吹,被吹走的就是空肥皂盒。

第二个故事。

美国太空总署(NASA)发现在太空失重状态下,航天员无法用墨水笔写字。于是,他们花了大量经费,研发出了一种可以在失重状态下写字的太空笔。猜猜看,俄国人是怎么解决的?(答案在本文结尾处。)

=====================

这几天,我在看Unix,发现很多人在谈"Unix哲学",也就是开发Unix系统的指导思想。

Wikipedia上列出了好几个版本,不同的人有不同的总结。发明管道命令的Doug McIlroy总结了三条,而Eric S. Raymond则在The Art of Unix Programming一书中,一口气总结了17条(英文版中文版)。

但是我发现,所有人都同意,"简单原则"----尽量用简单的方法解决问题----是"Unix哲学"的根本原则。这也就是著名的KISS(keep it simple, stupid),意思是"保持简单和笨拙"。

下面就是我对"简单原则"的笔记。如果你想最简单地完成一项编程任务,我认为可以从四个方面入手:

1. 清晰原则。

代码要写得尽量清晰,避免晦涩难懂。清晰的代码不容易崩溃,而且容易理解和维护。重视注释。不为了性能的一丁点提升,而大幅增加技术的复杂性,因为复杂的技术会使得日后的阅读和维护更加艰难。

2. 模块原则。

每个程序只做一件事,不要试图在单个程序中完成多个任务。在程序的内部,面向用户的界面(前端)应该与运算机制(后端)分离,因为前端的变化往往快于后端。简单说就是:Less is more, 少即是多!!!

3. 组合原则。

不同的程序之间通过接口相连。接口之间用文本格式进行通信,因为文本格式是最容易处理、最通用的格式。这就意味着尽量不要使用二进制数据进行通信,不要把二进制内容作为输出和输入。

4. 优化原则。

在功能实现之前,不要考虑对它优化。最重要的是让一切先能够运行,其次才是效率。"先求运行,再求正确,最后求快。"(Make it run, then make it right, then make it fast.)90%的功能现在能实现,比100%的功能永远实现不了强。先做出原型,然后找出哪些功能不必实现,那些不用写的代码显然无需优化。目前,最强大的优化工具恐怕是Delete键。

Unix的哲学的更多相关文章

  1. unix设计哲学

    说到Unix为我们所带来的软件开发的哲学,我必需要说一说.Unix遵循的原则是KISS(Keep it simple, stupid).在http://en.wikipedia.org/wiki/Un ...

  2. 【转载】Unix设计哲学 & 回车换行八卦 & EOF八卦 & UNIX目录结构八卦

    昨天看了这篇文章 <关于Unix哲学> 首先用了两个例子,用风扇吹出空肥皂盒 和 太空铅笔,来说明简单设计也能派上作用吧. Unix哲学,Wikipedia上列出了好几个版本,不同的人有不 ...

  3. 转《UNIX编程艺术》读书心得

    花了一段时间看完了<UNIX编程艺术>,但不是看得特别仔细,尤其是后面作者通过对工具的讲解来阐述其设计思想,因为很多工具能未曾接触过,难免就会产生一些乏味的感觉.其实就像译者姜宏在译序里说 ...

  4. Dennis与Ken爷爷的UNIX/C世界

     沉寂了很久了,时间在不断地逝去,转眼又到了新的一年,2013的发生了太多,Beta版本.辞职.职位转换.ARM.Driver.初级厨艺.Dx11.GPU.CPU.登山.GNU/Linux.Cross ...

  5. 《转》高级Unix命令

    原文链接:http://coolshell.cn/articles/1044.html 在Unix操作中有太多太多的命令,这些命令的强大之处就是一个命令只干一件事,并把这件事干好.Do one thi ...

  6. Unix编程艺术札记版本

    这本书是一位面试官告诉我,.非常感谢他的忠告.面试的说明.我写后认为,足.一方面是面试的技巧.另一方面就是学习的方法. 阅读这本书非常享受,加上之前的积累,一些疑惑,另一些基础的不足,在这本书里找 ...

  7. Unix 的缺陷 - 王垠

    我想通过这篇文章解释一下我对 Unix 哲学本质的理解.我虽然指出 Unix 的一个设计问题,但目的并不是打击人们对 Unix 的兴趣.虽然 Unix 在基础概念上有一个挺严重的问题,但是经过多年的发 ...

  8. UNIX哲理名言(中英文对照)

    UNIX 的特点: Everything (including hardware) is a file.所有的事物(甚至硬件本身)都是一个的文件. Configuration data stored ...

  9. 关于 UNIX 的哲理名言(中英文对照)

    UNIX 的特点: Everything (including hardware) is a file.所有的事物(甚至硬件本身)都是一个的文件. Configuration data stored ...

随机推荐

  1. vue.js 树菜单 递归组件树来实现

    树形视图 Example: https://vuefe.cn/v2/examples/tree-view.html 参照前辈方法实现的,觉得不错,记录一下: 父组件: <!-- 菜单树 --&g ...

  2. Linux静默安装matlab

    对linux系统不是很熟,所有装起来有点费劲.来来回回折腾了二三天,查了很多攻略,但按照步骤老是报错,大体上各人设备不同.系统不同.环境设置不同,总是会多多少少略有差异. 一 基本配置 linux系统 ...

  3. Object 中的wait和Thread中sleep的区别

    摘自 http://www.cnblogs.com/loren-Yang/p/7538482.html 一.区别 1.wait()来自于Object类而sleep来自于Thread类 2.sleep没 ...

  4. 第27月第6天 gcd timer

    1.gcd timer 因为如果不用GCD,编码需要注意以下三个细节: 1.必须保证有一个活跃的runloop. performSelector和scheduledTimerWithTimeInter ...

  5. UOJ #30【CF Round #278】Tourists

    求从$ x$走到$ y$的路径上可能经过的最小点权,带修改  UOJ #30 $ Solution:$ 如果两个点经过了某个连通分量,一定可以走到这个连通分量的最小值 直接构建圆方树,圆点存原点的点权 ...

  6. Web项目笔记(一)JSONP跨域请求及其概念

    https://blog.csdn.net/u014607184/article/details/52027879 https://blog.csdn.net/saytime/article/deta ...

  7. 给出随机存储器(RAM)和只读存储器(ROM)的差别

    给出随机存储器(RAM)和只读存储器(ROM)的差别

  8. Fragment回退栈&commit()和commitAllowingStateLoss()

    Activity切换时是通过栈的形式,不断压栈出栈,在Fragment的时候,如果你不是手动开启回退栈,它是直接销毁再重建,但如果将Fragment任务添加到回退栈,情况就会不一样了,它就有了类似Ac ...

  9. cxf方式实现webservice接口笔记

    1.配置cxf的jar包依赖: 因maven中央仓库会自带cxf的相关依赖jar,故去maven官网搜索并获取pom配置到本地pom.xml文件即可,maven中央仓库搜索引擎地址:http://se ...

  10. ASP.NET MVC 入门

    ASP.NET MVC 入门 (Learning ASP.NET MVC) 传统的WebForm发展到如今出现不少的缺陷, 比如为了解决Http的无状态WebForm模式使用了ViewsState来保 ...