js的六种原始值

  • boolean
  • null
  • undefined
  • number
  • string
  • symbol

坑1:

首先原始类型存储的都是值,是没有函数可以调用的,比如 undefined.toString() 会报错

但是 '1'.toString()是可以调用的,因为已经转换成了对应的对象类型了。

坑2:

number的类型 0.1 + 0.2 !== 0.3

坑3:

对于 null 来说,很多人会认为他是个对象类型,其实这是错误的。虽然 typeof null 会输出 object,但是这只是 JS 存在的一个悠久 Bug。在 JS 的最初版本中使用的是 32 位系统,为了性能考虑使用低位存储变量的类型信息,000 开头代表是对象,然而 null 表示为全零,所以将它错误的判断为 object 。虽然现在的内部类型判断代码已经改变了,但是对于这个 Bug 却是一直流传下来。

对象(Object)类型

在 JS 中,除了原始类型那么其他的都是对象类型了。对象类型和原始类型不同的是,原始类型存储的是值,对象类型存储的是地址(指针)。当你创建了一个对象类型的时候,计算机会在内存中帮我们开辟一个空间来存放值,但是我们需要找到这个空间,这个空间会拥有一个地址(指针)。

const a = []; // 对于常量 a 来说,假设内存地址(指针)为 #001,那么在地址 #001 的位置存放了值 [],常量 a 存放了地址(指针) #001

const b = 1;

b.push(a); // 当我们将变量赋值给另外一个变量时,复制的是原本变量的地址(指针),
也就是说当前变量 b 存放的地址(指针)也是 #001,
当我们进行数据修改的时候,就会修改存放在地址(指针) #001 上的值,也就导致了两个变量的值都发生了改变。

typeof vs instanceof

** 涉及面试题:typeof 是否能正确判断类型?instanceof 能正确判断对象的原理是什么?

typeof 对于原始类型来说,除了 null 都可以显示正确的类型

typeof 1 // 'number'
typeof '1' // 'string'
typeof undefined // 'undefined'
typeof true // 'boolean'
typeof Symbol() // 'symbol'

typeof 对于对象来说,除了函数都会显示 object,所以说 typeof 并不能准确判断变量到底是什么类型

typeof [] // 'object'
typeof {} // 'object'
typeof console.log // 'function

如果我们想判断一个对象的正确类型,这时候可以考虑使用 instanceof,因为内部机制是通过原型链来判断的

const Person = function() {}
const p1 = new Person()
p1 instanceof Person // true var str = 'hello world'
str instanceof String // false var str1 = new String('hello world')
str1 instanceof String // true

todo: 类型判断再去深入学习。

类型转换

首先我们要知道,在 JS 中类型转换只有三种情况,分别是:

转换为布尔值

转换为数字

转换为字符串

【对象转原始类型】

对象在转换类型的时候,会调用内置的 [[ToPrimitive]] 函数,对于该函数来说,算法逻辑一般来说如下:

如果已经是原始类型了,那就不需要转换了

调用 x.valueOf(),如果转换为基础类型,就返回转换的值

调用 x.toString(),如果转换为基础类型,就返回转换的值

如果都没有返回原始类型,就会报错

当然你也可以重写 Symbol.toPrimitive ,该方法在转原始类型时调用优先级最高。

let a = {
valueOf() {
return 0
},
toString() {
return '1'
},
[Symbol.toPrimitive]() {
return 2
}
}
1 + a // => 3

四则运算符

加法运算符不同于其他几个运算符,它有以下几个特点:

运算中其中一方为字符串,那么就会把另一方也转换为字符串

如果一方不是字符串或者数字,那么会将它转换为数字或者字符串

1 + '1' // '11'
true + true // 2
4 + [1,2,3] // "41,2,3" 数组 -> 字符串 的转换

经典考题:

'a' + + 'b' // -> "aNaN"
因为 + 'b' 等于 NaN,所以结果为 "aNaN",你可能也会在一些代码中看到过 + '1' 的形式来快速获取 number 类型。

比较运算符

如果是对象,就通过 toPrimitive 转换对象

如果是字符串,就通过 unicode 字符索引来比较

let a = {
valueOf() {
return 0
},
toString() {
return '1'
}
}
a > -1 // true
// 在以上代码中,因为 a 是对象,所以会通过 valueOf 转换为原始类型再比较值。

this

1、谁调用this,this就是谁

2、箭头函数没有this,另外对箭头函数使用 bind 这类函数是无效的

function foo() {
console.log(this.a)
}
var a = 1
foo() // 这里调用相当于 window.foo() 所以 this则是window 那么window.a = 1 const obj = {
a: 2,
foo: foo
}
obj.foo() // this = obj 所以 obj.a = 2 所以这里输出2 const c = new foo() // 对于 new 的方式来说,this 被永远绑定在了 c 上面,不会被任何方式改变 this

bind

原则:对于这些函数来说,this 取决于第一个参数,如果第一个参数为空,那么就是 window。

let a = {}
let fn = function () { console.log(this) }
fn.bind().bind(a)() // => 根据规则 打印出来的就是window

== vs ===

== 会进行类型转换

=== 不会进行类型转换

平时使用还是强烈建议使用===进行严格的判断

闭包

闭包的定义其实很简单:函数 A 内部有一个函数 B,函数 B 可以访问到函数 A 中的变量,那么函数 B 就是闭包。

function A() {
let a = 1
window.B = function () {
console.log(a)
}
}
A()
B() // 1

在 JS 中,闭包存在的意义就是让我们可以间接访问函数内部的变量。

通过闭包解决for循环的访问

for (var i = 1; i <= 5; i++) {
;(function(j) {
setTimeout(function timer() {
console.log(j)// 1 ,2 ,3 ,4 ,5
}, j * 1000)
})(i)
}

另外一个方案

for (let i = 1; i <= 5; i++) {
setTimeout(function timer() {
console.log(i) // 输出 1,2,3,4,5
}, i * 1000)
}

上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

深浅拷贝

之前,我们了解了对象类型在赋值的过程中其实是复制了地址,从而会导致改变了一方其他也都被改变的情况。通常在开发中我们不希望出现这样的问题,我们可以使用浅拷贝来解决这个情况。

let a = {
age: 1
}
let b = a
a.age = 2
console.log(b.age) // 2

【浅拷贝】

首先可以通过 Object.assign 来解决这个问题,很多人认为这个函数是用来深拷贝的。其实并不是,Object.assign 只会拷贝所有的属性值到新的对象中,如果属性值是对象的话,拷贝的是地址,所以并不是深拷贝。

let a = {
age: 1
}
let b = Object.assign({}, a)
a.age = 2
console.log(b.age) // 1

另外我们还可以通过展开运算符 ... 来实现浅拷贝

let a = {
age: 1
}
let b = { ...a }
a.age = 2
console.log(b.age) // 1

通常浅拷贝就能解决大部分问题了,但是当我们遇到如下情况就可能需要使用到深拷贝了

let a = {
age: 1,
jobs: {
first: 'FE'
}
}
let b = { ...a }
a.jobs.first = 'native'
console.log(b.jobs.first) // native

浅拷贝只解决了第一层的问题,如果接下去的值中还有对象的话,那么就又回到最开始的话题了,两者享有相同的地址。要解决这个问题,我们就得使用深拷贝了。

【深拷贝】

这个问题通常可以通过 JSON.parse(JSON.stringify(object)) 来解决

但是该方法也是有局限性的:

会忽略 undefined

会忽略 symbol

不能序列化函数

不能解决循环引用的对象

let a = {
age: undefined,
sex: Symbol('male'),
jobs: function() {},
name: 'yck'
}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
console.log(b) // {name: "yck"}

看输出结果忽略了undefined , symbol 和 函数

实现一个真正的深拷贝(简易版)

function deepClone(obj) {
// 判断是不是对象
function isObject(o) {
return (typeof o === 'object' || typeof o === 'function') && o !== null
}
// 不是对象的话报错
if (!isObject(obj)) {
throw new Error('非对象')
} let isArray = Array.isArray(obj)
let newObj = isArray ? [...obj] : { ...obj } // 是数组的话 用数组的解构来实现对象的复制,对象也同理
// 静态方法 Reflect.ownKeys() 返回一个由目标对象自身的属性键组成的数组
Reflect.ownKeys(newObj).forEach(key => {
newObj[key] = isObject(obj[key]) ? deepClone(obj[key]) : obj[key] // 这里进行递归实现多层对象的复制
}) return newObj
}

原型

当我们创建一个对象时 let obj = { age: 25 },我们可以发现能使用很多种函数,但是我们明明没有定义过它们,对于这种情况你是否有过疑惑?

其实每个 JS 对象都有 proto 属性,这个属性指向了原型。这个属性在现在来说已经不推荐直接去使用它了,这只是浏览器在早期为了让我们访问到内部属性 [[prototype]] 来实现的一个东西。

其实原型链就是多个对象通过 proto 的方式连接了起来。为什么 obj 可以访问到 valueOf 函数,就是因为 obj 通过原型链找到了 valueOf 函数。

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