传统创建对象模板的方式

JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数

//JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数

function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
} Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}; var p = new Point(1, 2);
console.log(p.toString()); //(1, 2)

ES6创建对象模板的方式Class

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类

基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已

ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法

//ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类
class Point {
constructor(x, y) { //构造方法,而this关键字则代表实例对象
this.x = x;
this.y = y;
} //toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。
// 另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
} const p = new Point(1,2); //类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行
console.log(p.toString()); //(1, 2) console.log(typeof Point) //function,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数
console.log(Point === Point.prototype.constructor) // true

constructor 方法

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

//定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor方法
class Point {
} // 等同于
class Point {
constructor() {}
}
class Foo {
constructor() { //constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象
return Object.create(null); //constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例
}
} console.log(new Foo() instanceof Foo); // false

类的实例对象

根据类创建实例对象——类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行

class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
} const p = new Point(1,2); //类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行
console.log(p.toString()); //(1, 2)

实例对象属性与原型对象属性——实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)

class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
} const p = new Point(1,2);
console.log(p.toString()); //(1, 2) //x和y都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上)不是原型对象的,所以hasOwnProperty方法返回true
console.log(Point.hasOwnProperty('x')) // true
console.log(Point.hasOwnProperty('y'))// true
console.log(Point.__proto__.hasOwnProperty('y'))// false //toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),不是实例对象的,所以hasOwnProperty方法返回false
console.log(Point.hasOwnProperty('toString')) // false
console.log(Point.__proto__.hasOwnProperty('toString')) // true

通过__proto__属性为‘类’添加方法

class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2); //p1和p2都是Point的实例,它们的原型都是Point.prototype,所以__proto__属性是相等的
console.log(p1.__proto__ === p2.__proto__) //true //可以通过实例的__proto__属性为“类”添加方法
p1.__proto__.printName = function () {
return 'Oops'
};
console.log(p1.printName()) // "Oops"
console.log(p2.printName()) // "Oops"
var p3 = new Point(4,2);
console.log(p3.printName()) // "Oops" //p1的原型上添加了一个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。
// 而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。
// 这意味着,使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例

立即执行的类的实例

let person = new class {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name);
}
}('张三'); person.sayName(); // "张三"

使用表达式的形式定义类

const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.name;
}
}; //使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是MyClass而不是Me,Me只在 Class 的内部代码可用,指代当前类 const p = new MyClass();
console.log(p.getClassName()); //Me,Me只在 Class 内部有定义。

变量提升——类不存在变量提升(hoist), ES6 不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义

//Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,
// 因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定
new Foo(); // ReferenceError: Foo is not defined
class Foo {}

私有方法

私有方法是常见需求,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现

私有方法模拟实现方式一——在命名上加以区别,方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法

class Widget {
foo (baz) { // 公有方法
this._bar(baz);
}
_bar(baz) { // 私有方法,_bar方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法
return this.snaf = baz;
}
} const w = new Widget();
console.log(w._bar('fffffff')) //fffffff,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法

私有方法模拟实现方式二————将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的

class Widget {
foo (baz) {
bar.call(this, baz);
}
} function bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
//foo是公有方法,内部调用了bar.call(this, baz)。这使得bar实际上成为了当前模块的私有方法
const w = new Widget();
console.log(w.foo('fffff'))

静态方法

静态方法在方法名前面添加一个叫static的修饰符来修饰,那么这个方法就是静态方法,可以直接通过类名来调用,不需要通过创建实例对象来调用

class Foo {
static classMethod () {
return 'hello static'
}
} console.log(Foo.classMethod())// hello static

如果通过实例对象来调用静态方法会报错

class Foo {
static classMethod () {
return 'hello static'
}
}
var f = new Foo()
console.log(f.classMethod())//报错:f.classMethod is not a function

Class的继承

Class 可以通过extends关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。

子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象

ES6 的继承机制实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this

如果子类没有定义constructor方法,这个方法会被默认添加,也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有constructor方法。

另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有super方法才能返回父类实例

class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
} class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) { //this.color = color; //在调用super之前,this是不存在的,所以会报错
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y),
this.color = color;
} toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
} const cp = new ColorPoint(1,2,'red');
console.log(Object.getPrototypeOf(ColorPoint)); //[Function: Point]
console.log(Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point); //true

通过继承创建的实例对象所属的类的实例——实例对象cp同时是ColorPoint和Point两个类的实例

class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
} class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) { //this.color = color; //在调用super之前,this是不存在的,所以会报错
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y),
this.color = color;
} toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
} const cp = new ColorPoint(1,2,'red');
console.log(cp instanceof Point); // true
console.log(cp instanceof ColorPoint); // true

Object.getPrototypeOf()——Object.getPrototypeOf方法可以用来从子类上获取父类,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类

class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
} class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) { //this.color = color; //在调用super之前,this是不存在的,所以会报错
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y),
this.color = color;
} toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
} const cp = new ColorPoint(1,2,'red');
console.log(Object.getPrototypeOf(ColorPoint)); //[Function: Point]
console.log(Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point); //true

super关键字

super作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数

super虽然代表了父类的构造函数,但是返回的是子类的实例,即super内部的this指的是子类,因此super()在这里相当于父类.prototype.constructor.call(this)。

class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
console.log(new.target.name);
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
} class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
//子类的构造函数之中的super(),代表调用父类的构造函数。这是必须的,否则 JavaScript 引擎会报错
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y),
this.color = color;
} toString() {
//super(); //SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
     // 作为函数时,super()只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
} const cp = new ColorPoint(1,2,'red'); //ColorPoint,创建子类对象的时候,this指向的是子类
console.log(cp.toString()) // red (1, 2)

super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类

由于super指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的

如果属性定义在父类的原型对象上,super就可以取到

通过super调用父类的方法时,super会绑定子类的this

class Point {
constructor() {
this.x = 1;
}
toString() {
return '(' + this.x + ')';
}
}
Point.prototype.z = 200; class ColorPoint extends Point {
constructor() {
super();
this.x = 3
} toString() {
// 调用父类的toString(),通过super调用父类的方法时,super会绑定子类的this
return super.toString();
}
}
const cp = new ColorPoint();
console.log(cp.toString()) //(3)

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