碰撞

Collision. [kəˈliʒən] 碰撞;冲突;(意见,看法)的抵触;(政党等的)倾轧

选择一个需要添加碰撞器的游戏对象后

Component->Physics-

Unity一共为对象提供了6

种碰撞器,分别是Box Collider[kəˈlaidə](盒子碰撞器)、Sphere Collider[ˈkæpsju:l](球体碰撞器)、Capsule Collider

(胶囊碰撞器)、Mesh Collider(网格碰撞器)和Wheel Collider(车轮碰撞器)还有一个Terrain Collider

Collider[kəˈlaidə] 相撞;碰撞;冲突;抵触

物理材质

1Assets- Import Package-Physic Materials

标准资源包中提供了5种常用的物理材质:

  1、弹性材质(Bouncy)[ˈbaunsi] adj.快活的;精神的;有弹性的;自大的

  2、冰材质(Ice)

  3、金属材质(Metal)[ˈmetl] n.金属;金属元素;成色;金色

  4、橡胶材质(Rubber)[ˈrʌbə] adj.橡胶制成的

  5、木头材质(Wood)。

2、除了可以使用Unity标准资源包中的5款物理材质,也可以自行创建物理材质。创建新物理材质的方法如下,在Project视图中点击“Create”→“Physic Material”菜单项即可

using UnityEngine;
using System.Collections; public class _6_3 : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 角色控制器对象
/// </summary>
private CharacterController controller = null; /// <summary>
/// 角色移动的速度
/// </summary>
private float moveSpeed = 30.0f; /// <summary>
///角色旋转的速度
/// </summary>
private float rotateSpeed = 3.0f; ////碰撞的游戏对象
private GameObject colliderObj = null;
// Use this for initialization
void Start()
{
//获取角色控制器对象
controller = GetComponent<CharacterController>();
} private void OnGUI()
{
//控制角色旋转
if (GUILayout.RepeatButton("向左旋转"))
{
transform.Rotate(, -rotateSpeed, );
}
if (GUILayout.RepeatButton("向右旋转"))
{
transform.Rotate(, rotateSpeed, );
} #region 移动
//SimpleMove() 只适用于平面中的移动 2 Move()方法适用于所有方向的移动,所以它可以实现游戏对象任意角度的飞行与移动效果。
//在开发中,尽量使用Move()方法来控制角色移动,因为它完全可以取代SimpleMove()方法,并且使用它移动角色更为灵活
#endregion
//控制角色移动 ×必须添加了角色控制器才有效 选择游戏对象Component-Physics-Character Controller
#region 移动
if (GUILayout.RepeatButton("向前移动"))
{
controller.SimpleMove(Vector3.forward * moveSpeed);//其参数为角色移动的方向,只支持x轴与z轴方向的移动
}
if (GUILayout.RepeatButton("向后移动"))
{
controller.SimpleMove(Vector3.back * moveSpeed);
}
if (GUILayout.RepeatButton("向左移动"))
{
controller.SimpleMove(Vector3.left * moveSpeed);
}
if (GUILayout.RepeatButton("向右移动"))
{
controller.SimpleMove(Vector3.right * moveSpeed);
}
if (GUILayout.RepeatButton("Move向右移动-飞了"))
{
controller.Move(Vector3.right * moveSpeed);
}
#endregion #region 飞行
//可以使用transform.TransformDirection()方法得到当前主角移动时面朝的方向
if (GUILayout.RepeatButton("起飞"))
{
transform.Translate(, , );
}
if (GUILayout.RepeatButton("降落"))
{
transform.Translate(, -, );
}
#endregion if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.Sides)
{
if (controller)
{
if (colliderObj != null)
{
GUI.color = Color.yellow;
GUI.Label(new Rect(, , , ), "碰撞游戏的对象为:" + colliderObj.name);
}
}
}
} #region 碰撞检测
//角色控制器可感应游戏对象之间的碰撞,检测它们碰撞时,需要调用父类方法OnControllerColliderHit()
void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
{
//得到碰撞的游戏对象
colliderObj = hit.gameObject;//使用hit.gameObject引用,即可获取角色控制器组件碰撞后的游戏对象
}
#endregion // Update is called once per frame
void Update()
{ }
}

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