虚方法/非虚方法 < 实例方法 = 非静态方法 = 非类方法(非实例方法 = 静态方法 = 类方法)
函数签名(参数列表,或参数列表 + 返回类型)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace m1w3d5_virtual
{
#region 多态 用虚方法实现
//多态实现 真的鸭子嘎嘎叫,木头鸭子吱吱叫,橡皮鸭子唧唧叫
//多态 不同的实际对象,在同一个指令(叫),有不同的表现
//不同的对象,如何统一管理 里氏转换:可以把子级当父级 如果这些不同的对象全继承自一个父类
//统一管理 如果把子级转换成了父级,子级的特性丢失了
//用虚方法可以 用父级管理并且保留子级的特性 已解决问题
//1,在实例方法前加 virtual
//2,在派生类中用 override 重写 同名/同签名的方法
//在一个虚方法被调用时,会根据最后重写的那个方法和实际类型来决定
//不会根据当前类型来执行方法
class Duck
{
public string name;
public virtual void Cry()
{
Console.WriteLine(",我是{0}", name);
}
}
class TrueDuck : Duck
{
public TrueDuck()
{
this.name = "真的鸭子";
}
public override void Cry()
{
Console.Write("嘎嘎");
base.Cry();
}
}
class WoodDuck : Duck
{
public WoodDuck()
{
this.name = "木头鸭子";
}
public override void Cry()
{
Console.Write("吱吱");
base.Cry();
}
}
class RubberDuck : Duck
{
public RubberDuck()
{
this.name = "橡皮鸭子";
}
public override void Cry()
{
Console.Write("唧唧");
base.Cry();
}
}
//
class BeiJingDuck : TrueDuck
{
public BeiJingDuck()
{
this.name = "北京烤鸭";
}
public override void Cry()
{
Console.WriteLine("欢迎光临,我是{0}",name);
//base.Cry();
}
}
#endregion
#region 多态 练习
//打卡 时间有不同
class Person
{
public string name;
public virtual void PunchCard()
{
Console.WriteLine(",我是{0}",name);
}
}
class Employee : Person
{
public Employee()
{
this.name = "员工";
}
public override void PunchCard()
{
Console.Write("{0},九点打卡", DateTime.Now);
base.PunchCard();
}
}
class Manager : Person
{
public Manager()
{
this.name = "经理";
}
public override void PunchCard()
{
Console.Write("{0},十一点打卡", DateTime.Now);
base.PunchCard();
}
}
class Programmer : Person
{
public Programmer()
{
this.name = "程序员";
}
public override void PunchCard()
{
Console.Write("{0},不用打卡", DateTime.Now);
base.PunchCard();
}
}
#endregion
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region 多态 用虚方法实现
Random roll = new Random();
TrueDuck trueduck = new TrueDuck();
WoodDuck woodduck = new WoodDuck();
RubberDuck ruberduck = new RubberDuck();
trueduck.Cry();
woodduck.Cry();
ruberduck.Cry();
Console.WriteLine();
//当你转换成父类的时候,你会丢失子类的特性
Duck[] ducks = new Duck[];
for (int i = ; i < ducks.Length; i++)
{
int num = roll.Next(, );
if (num < )
{
ducks[i] = new RubberDuck();
}
else if (num < )
{
ducks[i] = new WoodDuck();
}
else if (num < )
{
ducks[i] = new WoodDuck();
}
else
{
ducks[i] = new BeiJingDuck();
}
}
foreach (var item in ducks)
{
item.Cry();
}
Console.WriteLine();
#endregion
#region 多态 练习
//打卡 时间有不同
Employee employee = new Employee();
Manager manager = new Manager();
Programmer programmer = new Programmer();
employee.PunchCard();
manager.PunchCard();
programmer.PunchCard();
Console.WriteLine();
#endregion
}
}
}

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