iOS-----使用CFNetwork实现TCP协议的通信
使用CFNetwork实现TCP协议的通信
TCP/IP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个通信接口,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路.一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信.CFNetwork对基于TCP协议的网络通信提供了良好的封装,CFNetwork使用CFSocket来代表两端的通信接口,还可以通过CFStream读/写数据.
IP地址与端口号
IP地址用于唯一地标识网络中的一个通信实体,这个通信实体既可以是一台主机,也可以是一台打印机,或者是路由器的某一个端口.在基于IP协议的网络中传输的数据包,都必须使用IP地址来进行标识.
IP地址是数字型的,是一个32位(32Bit)整数,通常把它分成4个8位的二进制数,每8为之间用圆点隔开,每个8位整数可以转换成一个0-255的十进制整数,因此看到的IP地址常常是这样的形式:198.162.8.10.
NIC(Internet Network Information Center)统一负责全球Internet IP地址的规划、管理,而Inter NIC、APNIC、RIPE三大网络信息中心具体负责美国及其他地区的IP地址分配。其中APNIC负责亚太地区的IP管理,我国申请IP地址也要通过APNIC,APNIC的总部设在日本东京大学。
IP地址被分成了A、B、C、D、E五类,每个类别的网络标识和主机标识各有规则。
- A类:10.0.0.0~10.255.255.255
- B类:172.16.0.0~172.31.255.255
- C类:192.168.0.0~192.168.255.255
IP地址用于唯一地标识网络上的一个通信实体,但一个通信实体可以有多个通信程序同时提供网络服务,此时还需要使用端口.
端口是一个16位的整数,用于标识数据交给那个通信程序处理.因此,端口就是应用程序与外界交流的出入口,它是一种抽象的软件结构,包括一些数据结构和I/O(基本输入/输出)缓冲区.
不同的应用程序处理不同端口上的数据,同一台机器上不能有两个程序使用同一个端口,端口号可以从0到65535,通常将它分为3类.
- 公认端口(Well Know Ports):从0到1023,它们紧密绑定(Binding)一些特定的服务.
- 注册端口(Registered Ports):从1024到49151,它们松散地绑定一些服务。应用程序通常使用这个范围内的端口。
- 动态和/或私有端口(Dynamic and/or Private Ports):从49152到65535,这些端口是应用程序使用的动态端口,应用程序一般不会主动使用这些端口。
TCP协议基础
IP协议是 Internet 上使用的一个关键协议,它是全称是 Internet Protocol, 即Internet协议,通常简称 IP 协议.通过使用 IP协议,使 Internet 成为一个允许连接不同类型的计算机和不同操作系统的网络.
要使两台计算机之间彼此进行通信,必须使两台计算机使用同一种”语言”,IP 协议只保证计算机能发送和接收分组数据. IP协议负责将消息从一个主机传送到另一个主机,消息在传送的过程中被分割成一个个小包.
安装 IP 协议之后,可保证计算机之间发送和接收数据,但 IP协议还不能解决数据分组在传输过程中可能出现的问题.因此,若要解决可能出现的问题,连接上 Internet 的计算机还需要安装 TCP 协议来提供可靠并且无差错的通信服务.
TCP协议被称作一种端对端协议.这是因为它为两台计算机之间的连接起到了重要作用-----当一台计算机需要与另一台远程计算机连接时, TCP 协议会让它们建立一个连接:用于发送和接收数据的虚拟链路.
TCP 协议负责收集这些信息包,并将其按适当的次序放好传送,在接收端收到后再将其正确地还原. TCP协议保证了数据包在传送中准备无误. TCP 协议使用重发机制:当一个通信实体发送一个消息给另一个通信实体后,需要收到另一个通信实体的确认信息,如果没有收到另一个通信实体的确认信息,则会再次重发刚才发送的信息.
通过这种重发机制, TCP协议向应用程序提供可靠的通信连接,使它能够自动适应网上的各种变化.即使在 Internet 暂时出现堵塞的情况下, TCP也能够保证通信的可靠性.
使用 CFSocket 实现 TCP服务器端
使用CFSocket建立服务器的步骤如下. |
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1 |
创建一个监听Socket Accept(Socket连接)的CFSocket,并为kCFSocketAcceptCallBack事件绑定回调函数. |
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2 |
调用CFSocketSetAddress()函数,将服务器端的CFSocket绑定到本地IP地址和端口 |
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3 |
将CFSocket作为source添加到指定线程的CFRunLoop上,并运行该线程的CFRunLoop,从而保证该CFSocket能持续不断地接受来自客户端的连接. |
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代码片段 |
#import <sys/socket.h> #import <arpa/inet.h> #import<Foundation/Foundation.h> // 读取数据的回调函数 void readStream(CFReadStreamRef iStream, CFStreamEventType eventType, void *clientCallBackInfo) { UInt buff[]; CFIndex hasRead = CFReadStreamRead(iStream, buff, ); if(hasRead > ) { // 强制只处理hasRead前面的数据 buff[hasRead]=’\’; printf(“接收到数据: %s\n”, buff); } } // 有客户端连接进来的回调函数 void TCPServerAcceptCallBack(CFSocketRef socket, CFSocketCallBackType type, CFDataRef address, const void *data, void *info ) { // 如果有客户端Socket连接进来 if(kCFSocketAcceptCallBack == type) { // 获取本地Socket的Handle CFSocketNativeHandle nativeSocketHandle = *(CFSocketNativeHandle*)data; uint8_t name[SOCk_MAXADDRLEN]; socklen_t nameLen = sizeof(name); // 获取对方Socket信息,还有getsocketname()函数则用于获取本程序所在Socket信息 if(getpeername(nativeSocketHandle, (struct sockaddr *)name, &nameLen) != ) { NSLog(@”error”); exit(); } // 获取连接信息 struct sockeaddr_in * addr_in = (struct socketaddr_in*) name; NSLog(@”%s: %d 连接进来了”, inet_ntoa(addr_in->sin_addr) , addr_in->sin_port); CFReadStreamRef iStream; CFWriteStreamRef oStream; // 创建一组可读/写的CFStream CFStreamCreatePairWithSocket(kCFAllocatorDefault , nativeSocketHandle, &iStream, &oStream); if(iStream && oStream) { // 打开输入流和输入流 CFReadStreamOpen(iStream); CFWriteStreamOpen(oStream); CFStreamClientContext streamContext = {, NULL, NULL, NULL}; if(!CFReadStreamSetClient(iStream, kCFStreamEventHasBytesAvailable, readStream/*回调函数,当有可读的数据时调用*/, &streamContext)) { exit(); } CFReadStreamScheduleWithRunLoop(iStream, CFRunLoopGetCurrent(), kC FRunLoopCommonModes); const char* str = “您好,您收到Mac服务器的新年祝福!\n”; // 向客户端输出数据 CFWriteStreamWrite(oStream, (UInt8 *)str, strlen(str) + ); } } } int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool{ // 创建Socket,指定TCPServerAcceptCallBack // 作为kCFSocketAcceptCallBack事件的监听函数 CFSocketRef _socket = CFSocketCreate(kCFAllocatorDefault , PF_INEF // 指定协议族,如果该参数为0或者负数,则默认为PF_INEF // 指定Socket类型,如果协议族为PF_INEF,且该参数为0或负数 // 则它会默认为SOCK_STREAM,如果要使用UDP协议,则该参数指定为SOCK_DGRAM , SOCK_STREAM // 指定通信协议。如果前一个参数为SOCK_STREAM,则默认使用TCP协议 // 如果前一个参数为SOCK_DGRAM,则默认使用UDP协议 ,IPPROTO_TCP // 该参数指定下一个回调函数所监听的事件类型 ,kCFSocketAcceptCallBack ,TCPServerAcceptCallBack // 回调函数 ,NULL); if(_socket == NULL) { NSLog(@”创建Socket失败!”); return ; } int optval = ; // 设置允许重用本地地址和端口 setsockopt(CFSocketGetNative(_socket), SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (void *)&optval, sizeof(optval)); // 定义sockaddr_in类型的变量,该变量将作为CFSocket的地址 struct sockaddr_in addr4; memset(&addr4, , sizeof(addr4)); addr4.sin_len = sizeof(addr4); addr4.sin_family = AF_INEF; // 设置该服务器监听本机任意可用的IP地址 // addr4.sin_addr.s_addr =htonl(INADDR_ANY); // 设置服务器监听地址 addr4.sin_addr.s_addr = inet_addr(“192.168.1.100”); // 设置服务器监听端口 addr4.sin_port = htons(); // 将IPv4的地址转换成CFDataRef CFDataRef address = CFDataCreate(kCFAllocatorDefault , (UInt8 *)&addr4, sizeof(addr4)); // 将CFSocket绑定到指定IP地址 if(CFSocketSetAddress(_socket, address) != kCFSocketSuccess) { NSLog(@”地址绑定失败!”); // 如果_socket不为NULL,则释放_socket if(_socket) { CFRelease(_socket); exit(); } _socket = NULL; } NSLog(@”---启动循环监听客户端连接-----”); // 获取当前线程的CFRunLoop CFRunLoopRef cfRunLoop = CFRunLoopGetCurrent(); // 将_socket包装成CFRunLoopSource CFRunLoopSourceRef source = CFSocketCreateRunLoopSource( kCFAllocatorDefault , _socket, ); // 为CFRunLoop对象添加source CFRunLoopAddSource(cfRunLoop, source, kCFRunLoopCommonModes); CFRelease(source); // 运行当前线程的CFRunLoop CFRunLoopRun(); } return ; } |
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说明 |
上面程序中的main()函数作为程序的入口,程序从该函数开始执行.main()函数的第1段红色字代码创建了一个CFSocket对象,并指定了该CFSocket使用TCP协议,基于流经行输入/输出. sockaddr_in类型的结构体变量,该结构体变量将会作为CFSocket绑定的监听地址,因此程序为socketaddr_in类型的结构体变量指定了IP地址和端口,然后程序中的红色字代码调用了CFSocketSetAddress()函数将指定CFSocket绑定到指定的IP地址和端口. main()函数的最后一段红色体代码将该CFSocket作为source添加到主线程的CFRunLoop上,并运行主线程的CFRunLoop,从而保证该CFSocket能持续不断地接受来自客户端的连接. |
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该程序的另一个重点是TCPServerAcceptCallBack回调函数---当CFSocket接受来自客户端的连接后,该函数将会被调用.该函数主要做了如下4件事情.
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使用CFSocket实现TCP客户端
创建TCP客户端同样通过CFSocket完成。使用CFSocket创建Socket客户端的步骤如下。
1 |
创建一个不监听任何事件或监听Connection的CFSocket。如果要监听Connection,则需要为kCFSocketConnectCallBack事件绑定回调函数. |
2 |
调用CFSocketConnectToAddress()函数,将客户端的CFSocket连接到指定IP地址和端口的服务器上. |
3 |
得到客户端CFSocket之后,既可直接使用CFSocket对应的CFSocketNativeHandle进行读/写,也可通过CFSocket获取CFReadStreamRef、CFWriteStreamRef后进行读/写。 |
代码片段 |
ViewController.m #import <sys/socket.h> #import <netinet/in.h> #import <arpa/inet.h> #import <ViewController.h> @implementation ViewController CFSocketRef _socket; BOOL isOnline; - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 创建Socket,无须回调函数 _socket = CFSocketCreate(kCFAllocatorDefault, PF_INEF // 指定协议族,如果该参数为0或者负数,则默认为PF_INET // 指定Socket类型,如果协议族为PF_INEF,且该参数为0或负数 // 则它会默认为SOCK_STREAM,如果要使用UDP协议,则该参数指定为SOCK_DGRAM , SOCK_STREAM // 指定通信协议.如果前一个参数为SOCK_STREAM,则默认使用TCP协议 // 如果前一个参数SOCK_DGRAM,则默认使用UDP协议 , IPPROTO_TCP // 该参数指定下一个回调函数所监听的事件类型 , kCFSocketNoCallBack , nil , NULL); if(_socket != nil) { // 定义sockaddr_in类型的变量,该变量将作为CFSocket的地址 struct sockaddr_in addr4; memset(&addr4, , sizeof(addr4)); addr4.sin_len = sizeof(addr4); addr4.sin_family = AF_INET; // 设置连接远程服务器的地址 addr4.sin_addr.s_addr = inet_addr(“192.168.1.88”); // 设置连接远程服务器的监听端口 addr4.sin_port = htons(); // 将IPv4的地址转换为CFDataRef CFDateRef addres = CFDataCreate(kCFAllocatorDefault , (UInt8 *)&addr4, sizeof(addr4)); // 连接远程服务器的Socket,并返回连接结果 CFSocketError result = CFSocketConnectionToAddress(_socket , address // 指定远程服务器的IP地址和端口 , // 指定连接超时时长, 如果该参数为负数, 则把连接操作放在后台进行 // 当_socket消息类型为kCFSocketConnectCallBack时 // 将会在连接成功或失败的时候在后台触发回调函数 ); // 如果连接远程服务器成功 if(result == kCFSocketSuccess) { isOnline = YES; // 启动新线程来读取服务器响应的数据 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(readStream) toTarget:self withObject:nil]; } } } // 读取接收的数据 - (void)readStream { char buffer[]; int hasRead; // 与本机关联的Socket如果已经失效,则返回-1:INVALID_SOCKET while ((hasRead = recv(CFSocketGetNative(_socket) , buffer, sizeof(buffer), ))) { NSLog(@”%@”,[[NSString alloc] initWithBytes:buffer length:hasRead encoding:NSUTF8StringEncoding]); } } - (IBAction)clicked:(id)sender { if(isOnline) { NSString* stringTosend = @”来自iOS客户端的问候”; const char* data = [stringTosend UTF8String]; send(CFSocketGetNative(_socket), data, strlen(data) +, ); } else { NSLog(@”暂未连接服务器”); } } @end |
说明 |
上面程序中的第1段红色字代码创建了一个CFSocket, 该CFSocket同样适用了TCP协议,并且是基于SOCK_STREAM流的Socket,然后程序创建了一个struct sockaddr_in 结构体变量,该结构体变量代表远程服务器的地址. 上面程序中的第2段红色字代码调用了CFSocketConnectToAddress()函数将CFSocket连接到远程服务器地址---如果连城成功,就可得到一个进行网络读/写的CFSocket.剩下的事情是程序以readStream作为新线程的执行体,启动了一个新线程,其中readStream方法中的红色字代码调用了recv()函数从指定CFSocket读取数据.而clicked:方法则用于向服务器发送数据,该方法中的红色字代码调用了send()函数向CFSocket发送数据. |
使用CocoaAsyncSocket实现TCP客户端
CocoaAsyncSocket封装了CFNetwork底层的CFSocket和CFStream,并提供了异步操作,从而可简化Socket网络编程.CocoaAsyncSocket不仅支持TCP协议的网络编程,也支持UDP协议的网络编程.CocoaAsyncSocket是CFSocket的绝佳替代者.
CocoaAsyncSocket主要有以下特性 |
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1 |
非阻塞方式的读和写,而且可设置超时时长. |
2 |
自动的Socket接收。如果调用它接受连接,它将为每个连接启动新的实例,当然也可以立即关闭这些连接。 |
3 |
委托(delegate)支持。错误、连接、接收、完整的读取、完整的写入、进度以及断开连接,都可通过委托模式调用。 |
4 |
所有操作都封装在一个类中,无须操作Socket或流,该类封装了所有操作。 |
下载和安装CocoaAsyncSocket的步骤如下 |
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1.CocoaAsyncSocket的官方网站是https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket,登录该站点,单击页面中间的release链接. |
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2.浏览器将会打开一个新的列表页面,该列表页面中列出了CocoaAsyncSocket的所有发布版本,建议下载最新版的CocoaAsyncSocket. |
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3.下载完成将可以得到一个CocoaAsyncSocket.zip文件,解压该压缩包,将可以看到如下文件结构. RunLoop:该目录下包含了AsyncSocket\AsyncUDPSocket两个类的源文件和Xcode目录.其中AsyncSocket就是基于TCP协议的CocoaAsyncSocket实现,AsyncUDPSocket就是基于UDP协议的AsyncUDPSocket实现。而Xcode目录下则包含了使用CocoaAsyncSocket开发服务器端与客户端的示例项目。 GCD:该目录下的内容与RunLoop目录下的内容基本相似,只是类名变成了GCDAsyncSocket、GCDAsyncUDPSocket,这是因为该目录下的CocoaAsyncSocket是基于GCD的实现。 Vendor:其他相关类。 其他杂项文件。 需要为项目增加CFNetwork.framework框架。 |
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添加CocoaAsyncSocket支持之后,使用AsyncSocket开发TCP客户端的步骤如下 |
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代 码 片 段 |
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ViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> #import “AsyncSocket.h” @interface ViewController : UIViewController<AsyncSocketDelegate> @property (strong, nonatomic) IBOutlet UITextView *showView; @property (strong, nonatomic) IBOutlet UITextFiled *inputField; - (IBAction)finishEdit:(id)sender; - (IBAction)send:(id)sender; @end ViewController.m @implementation ViewController NSString* myName; AsyncSocket* socket; BOOL iSOnline; - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 创建一个UIAlertView提醒用户输入名字 UIAlertView* alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@”名字” message:@”请输入您的名字” delegate:self cancelButtonTitle:@”确定” otherButtonTitles: nil ]; // 设置该UIAlertView为UIAlertViewStylePlainTextInput风格 alert.alertViewStyle = UIAlertViewStylePlainTextInput; [alert show]; } - (IBAction)finishEdit:(id)sender { [sender resignFirstResponder]; } - (IBAction)send:(id)sender { if(isOnline) { // 定义要发送的字符串内容 NSString* stringTosend = [NSString stringWithFormat:@”%@说: %@”, myName, self.inputField.text]; self.inputField.text = nil; NSData *data = [stringTosend dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; // 调用writeData:withTimeout:tag:方法发送数据 [socket writeData:data withTimeout: - tag:]; } else { NSLog(@”暂未连接服务器”); } } // AsyncSocketDelegate中定义的方法,当成功连接到服务器时激发该方法 - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port { isOnline = YES; // 调用readDataWithTimeout: tag: 方法读取数据 [sock readDataWithTimeout:- tag:]; } // AsyncSocketDelegate中定义的方法,当读取数据完成时激发该方法 - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag { // 获取读到的内容 NSData* strData = [data subDataWithRange:NSMakeRange(, [data length])]; NSString* content = [[NSString alloc] initWithData:strData encoding:NSUTF8StringEncoding]; if(content) { // 使用showView控件显示从网络读取的内容 self.showView.text = [NSString stringWithFormat:@”%@\n%@”, content , self.showView.text]; } // 再次调用readDataWithTimeout:tag:方法读取数据 [sock readDataWithTimeout:- tag:]; } - (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex { // 获取UIAlertView控件上 文本框内的字符串,并将字符串赋值给myName变量 myName = [alertView textFieldAtIndex:].text; socket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self]; NSError* error = nil; int port = ; NSString* host = @”192.168.1.88”; // 调用connectToHost:onPort:error:方法连接指定IP地址、指定端口的服务器 [socket connectToHost:host onPort:port withTimeout: error:&error]; if(error) { NSLog(@”连接出现错误:%@”, error); } } @end |
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上面程序中的第1行红色字代码创建了一个AsyncSocket,并指定该视图控制器本身作为它的delegate对象,这意味着该视图控制器本身需要实现AsyncSocketDelegate协议,并实现该协议中特定的方法.程序中的第2行红色字代码调用了AsyncSocket的connectToHost:onPort:error: 方法来连接指定IP地址、指定端口的服务器程序。 处理AsyncSocket网络连接及网络通信过程中的事件,该视图控制器(作为AsyncSocket的delegate)实现了onSocket:didConnectToHost:port:方法------当AsyncSocket成功连接指定服务器时激发该方法,该方法中的程序调用了AsyncSocket的readDataWithTimeout: tag:方法读取网络数据。当AsyncSocket成功读取网络数据之后,系统会自动调用视图控制器(作为AsyncSocket的delegate)的onSocket:didReadData:方法------这就实现了通过AsyncSocket读取网络数据。 |
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