使用CMake编译跨平台静态库
在开始介绍如何使用CMake编译跨平台的静态库之前,先讲讲我在没有使用CMake之前所趟过的坑。因为很多开源的程序,比如png,都是自带编译脚本的。我们可以使用下列脚本来进行编译:
. / configure -- prefix = / xxx / xx -- enable - static = YES make make install |
相信手动在类Unix系统上面编译过开源程序的同学对上面的命令肯定非常熟悉。但是,如果不配置编译器和一些编译、链接参数,这样的操作,最后编译出来的静态库只能在本系统上面被链接使用。比如你在mac上面运行上面的命令,编译出来的静态库就只能给mac程序链接使用。如果在Linux上面运行上述命令,则也只能给Linux上面的程序所链接使用。如果我们想要在Mac上面编译出ios和android的静态库,就必须要用到交叉编译。
要进行交叉编译,一般来说要指定目标编译平台的编译器,通常是指定一个CC环境变量,根据编译的是c库还是c++库,要分别指定C_flags和CXX_flag,当然还需要指定c/c++和系统sdk的头文件包含路径。总之,非常之繁琐,大家可以看一下我之前把png编译到ios和mac上面的静态库所使用的 脚本 。
为什么要使用CMake
为什么我们不使用autoconf?为什么我们不使用QMake,JAM,ANT呢?具体原因大家可以参考我在本文最后的参考链接里面的《Mastering CMake》一书的第一章。我自己使用CMake的感受就是:我原来编写bash,配置configure参数,读各个开源库的INSTALL文件(因为不同库的configure参数有差别),配置各种编译flag,头文件包含等。最后3天时间,折腾了png和jepg两个库的编译。当然,中间我还写了android和linux的编译脚本。而换用CMake以后,我2天时间编译完了Box2D,spine和Chipmunk的编译。并且配置脚本相当简单,添加新的库,基本上只是拷贝脚本,修改一两个参数即可。有了CMake,编译跨平台静态库和生成跨平台可执行程序So Easy!
编写CMakeLists.txt
编写一个静态库的CMake配置文件过程如下:(这里我以Box2D为例)
指定头文件和源文件
include_directories ( $ { CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR } ) file ( GLOB_RECURSE box2d_source _ files "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Box2D/*.cpp" ) |
我的CMakeLists.txt和Box2D的文件结构关系如下图所示:
这里的${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}表示CMakeLists.txt所在的目录。而GLOB_RECURSE可以递归地去搜索Box2D目录下面所有的.cpp文件来参与静态库的编译。而include_directories和file指令,显而易见,它们是用来指定静态库的头文件和实现文件。
指定库的名字
add_library ( Box2D STATIC $ { box2d_source_files } ) |
这里add_library表示最终编译为一个库,static表示是静态库,如果想编译动态库,可以修改为shared. 至此,一个静态库的配置就完成了。当然,因为这个库没有包括其它外部的头文件,所以会比较简单。但这也远比一个Makefile要简单N倍。
编译linux静态库(含64位和32位)
编译linux的静态库是非常简单的,只需要安装好cmake以后,运行以下命令即可:
cmake . make |
注意,如果是64位的系统,那么这样只能生成64位的静态库。想要编译出32位的静态库,则必须要先安装32位系统的编译工具链。
sudo apt - get install libx32gcc - 4.8 - dev sudo apt - get install libc6 - dev - i386 sudo apt - get install lib32stdc ++ 6 sudo apt - get install g ++ - multilib |
然后,只需要指定cxx_flags为-m32即可,对应的CMake的写法为:
set ( CMAKE_CXX _ FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -m32" ) |
最后用cmake生成makefile并make即可生成32位的静态库
编译ios静态库
编译ios库,最好先用cmake生成xcode工程。但是cmake默认的写法
cmake - GXcode . |
只能生成mac平台的xcode工程,而不能生成ios平台的xcode工程。不过我们可以借助 ios-cmake 开源项目。
下载iOS_32.cmake这个toolchain文件,然后使用下列命令来生成ios工程:
cmake - DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE = . . / toolchain / iOS_32 . cmake - DCMAKE_IOS_DEVELOPER_ROOT = / Applications / Xcode . app / Contents / Developer / Platforms / iPhoneOS . platform / Developer / - GXcode . . |
有了ios工程以后,我们就可以调用xcodebuild来生成静态库了:
xcodebuild - project Project . xcodeproj - alltargets - sdk iphonesimulator7 . 1 - configurationRelease |
这条命令会生成一个胖包(armv7、armv7s)。但是默认只会生成32位的胖包。因此,我修改了iOS_32.cmake,让它可以生成64位的静态库。这个文件为 iOS_64.cmake .
所有的ios静态库(i386,x86_64,armv7,armv7s,arm64)生成完以后,可以用lipo来生成一个胖包,命令如下:
lipo lib / i386 / libBox2D . a lib / x86_64 / libBox2D . a lib / armv7 / libBox2D . a lib / arm64 / libBox2D . a - create - output libBox2D . a |
编译mac静态库
这个比较简单,直接Xcode -GXcode,然后用xcodebuild命令即可。
编译Andoird静态库
编译android库我们同样可以引入一个toolchain文件,这里我是从 android-cmake 里面下载的。
注:这个在$ANDROID_NDK/cmake下找的到
在使用这个toolchain文件之前,我们先要使用ndk自带的make-standalone-toolchain.sh脚本来生成对应平台的toolchain.这个脚本位于你的NDK的路径下面的buil/tools目录下。
比如要生成arm平台的toolchain,我们可以使用下列命令:
sh $ ANDROID_NDK / build / tools / make - standalone - toolchain . sh -- platform = android- $ ANDROID_API_LEVEL -- install - dir = . / android - toolchain -- system = darwin - x86_64 --ndk - dir = / Users / guanghui / AndroidDev / android - ndk - r9d / -- toolchain = arm - linux - androideabi - 4.8 |
这里的$ANDROID_NDK为你的NDK的安装路径。这段命令可以生成arm的toolchain,最终可以编译出armeabi和armeabi-v7a静态库。 如果想生成x86的toolchain,指需要使用下列命令:
sh $ ANDROID_NDK / build / tools / make - standalone - toolchain . sh -- platform = android- $ ANDROID_API_LEVEL -- install - dir = . / android - toolchain - x86 -- system = darwin - x86_64 -- ndk - dir = / Users / guanghui / AndroidDev / android - ndk - r9d / -- toolchain = x86 - 4.8 |
最后,我们要告诉CMake使用外部toolchain文件,可以使用参数-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=xxx。此外,我们还需要在导出两个环境变量给此toolchain文件:
export PATH = $ PATH : . / android - toolchain / bin export ANDROID_STANDALONE_TOOLCHAIN = . / android - toolchain cmake - DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE = . . / android . toolchain . cmake - DANDROID_ABI ="armeabi" . . |
编译Win32,wp8和winrt静态库
这里直接使用cmake-gui生成对应的VS工程,然后再手动编译即可。
关于Box2D完整的跨平台编译脚本可以参考 我的Github
Reference
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