Lua面向对象 --- 多继承
工程目录结构:
ParentMother.lua:
ParentMother = {} function ParentMother:MortherName()
print("Morther name : HanMeimei")
end return ParentMother
ParentFather.lua:
ParentFather = {} function ParentFather:FatherName()
print("Father name : LiLei")
end return ParentFather
Daughter.lua:
require "ParentMother"
require "ParentFather" Daughter = {} --不是 Daughter 中一个方法
local function Search(key,BaseList)
for i=,#BaseList do
local val = BaseList[i][key]
if val then
return val
end
end
return nil
end --不是 Daughter 中一个方法
local function CreateClass()
local parents = {ParentMother,ParentFather}
setmetatable(Daughter,
{
__index = function(t,k)
return Search(k,parents)
end
})
end function Daughter:new()
local self = {}
CreateClass()
setmetatable(self,{__index = Daughter})
Daughter.__index = Daughter
return self
end function Daughter:DaugtherName()
print("Daugther name : Linda")
end return Daughter --[[
Lua多继承的实现原理:
也是利用的元表和元表的__index字段,不同于对象实例化和单一继承不同的是__index字段赋值的是一个函数而不是一个基类的表。
利用传入__index字段的函数来查找类中找不到的字段(函数中遍历该类继承的多个基类)
--]]
Main.lua:
require "Daughter" local child = Daughter:new()
child:DaugtherName()
child:MortherName()
child:FatherName() --[[
运行结果:
Daugther name : Linda
Morther name : HanMeimei
Father name : LiLei
--]]
码云上的相关工程:https://gitee.com/luguoshuai/LearnLua
新追加的,另外一种实现多重继承的方式:
Animal = {}
function Animal:ShowType()
print("the is a animal!")
end World = {}
function World:ShowPosition()
print("on the earth!")
end local function Search(k, list)
for i=,#list do
local tmpVal = list[i][k]
if tmpVal then
return tmpVal
end
end
return nil
end local function CreateClass( ... )
local tab = {}
setmetatable(tab,{__index = function (_,k)
return Search(k, arg)
end}) tab.__index = tab function tab:new(o)
o = o or {}
setmetatable(o,tab)
return o
end return tab
end TestClass = CreateClass(Animal, World) local lgs= TestClass:new({""})
lgs:ShowType();
运行结果:
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