C++是一种系统编程语言。用它的发明者, Bjarne Stroustrup的话来说,C++的设计目标是:

  • 成为“更好的C语言”
  • 支持数据的抽象与封装
  • 支持面向对象编程
  • 支持泛型编程

C++提供了对硬件的紧密控制(正如C语言一样), 能够编译为机器语言,由处理器直接执行。 与此同时,它也提供了泛型、异常和类等高层功能。 虽然C++的语法可能比某些出现较晚的语言更复杂,它仍然得到了人们的青睞—— 功能与速度的平衡使C++成为了目前应用最广泛的系统编程语言之一。

  1. ////////////////
  2. // 与C语言的比较
  3. ////////////////
  4.  
  5. // C++_几乎_是C语言的一个超集,它与C语言的基本语法有许多相同之处,
  6. // 例如变量和函数的声明,原生数据类型等等。
  7.  
  8. // 和C语言一样,在C++中,你的程序会从main()开始执行,
  9. // 该函数的返回值应当为int型,这个返回值会作为程序的退出状态值。
  10. // 不过,大多数的编译器(gcc,clang等)也接受 void main() 的函数原型。
  11. // (参见 http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status 来获取更多信息)
  12. int main(int argc, char** argv)
  13. {
  14. // 和C语言一样,命令行参数通过argc和argv传递。
  15. // argc代表命令行参数的数量,
  16. // 而argv是一个包含“C语言风格字符串”(char *)的数组,
  17. // 其中每个字符串代表一个命令行参数的内容,
  18. // 首个命令行参数是调用该程序时所使用的名称。
  19. // 如果你不关心命令行参数的值,argc和argv可以被忽略。
  20. // 此时,你可以用int main()作为函数原型。
  21.  
  22. // 退出状态值为0时,表示程序执行成功
  23. ;
  24. }
  25.  
  26. // 然而,C++和C语言也有一些区别:
  27.  
  28. // 在C++中,字符字面量的大小是一个字节。
  29.  
  30. // 在C语言中,字符字面量的大小与int相同。
  31. )
  32.  
  33. // C++的函数原型与函数定义是严格匹配的
  34. void func(); // 这个函数不能接受任何参数
  35.  
  36. // 而在C语言中
  37. void func(); // 这个函数能接受任意数量的参数
  38.  
  39. // 在C++中,用nullptr代替C语言中的NULL
  40. int* ip = nullptr;
  41.  
  42. // C++也可以使用C语言的标准头文件,
  43. // 但是需要加上前缀“c”并去掉末尾的“.h”。
  44. #include <cstdio>
  45.  
  46. int main()
  47. {
  48. printf("Hello, world!\n");
  49. ;
  50. }
  51.  
  52. ///////////
  53. // 函数重载
  54. ///////////
  55.  
  56. // C++支持函数重载,你可以定义一组名称相同而参数不同的函数。
  57.  
  58. void print(char const* myString)
  59. {
  60. printf("String %s\n", myString);
  61. }
  62.  
  63. void print(int myInt)
  64. {
  65. printf("My int is %d", myInt);
  66. }
  67.  
  68. int main()
  69. {
  70. print("Hello"); // 解析为 void print(const char*)
  71. print(); // 解析为 void print(int)
  72. }
  73.  
  74. ///////////////////
  75. // 函数参数的默认值
  76. ///////////////////
  77.  
  78. // 你可以为函数的参数指定默认值,
  79. // 它们将会在调用者没有提供相应参数时被使用。
  80.  
  81. , )
  82. {
  83. // 对两个参数进行一些操作
  84. }
  85.  
  86. int main()
  87. {
  88. doSomethingWithInts(); // a = 1, b = 4
  89. doSomethingWithInts(); // a = 20, b = 4
  90. doSomethingWithInts(, ); // a = 20, b = 5
  91. }
  92.  
  93. // 默认参数必须放在所有的常规参数之后。
  94.  
  95. , int b) // 这是错误的!
  96. {
  97. }
  98.  
  99. ///////////
  100. // 命名空间
  101. ///////////
  102.  
  103. // 命名空间为变量、函数和其他声明提供了分离的的作用域。
  104. // 命名空间可以嵌套使用。
  105.  
  106. namespace First {
  107. namespace Nested {
  108. void foo()
  109. {
  110. printf("This is First::Nested::foo\n");
  111. }
  112. } // 结束嵌套的命名空间Nested
  113. } // 结束命名空间First
  114.  
  115. namespace Second {
  116. void foo()
  117. {
  118. printf("This is Second::foo\n")
  119. }
  120. }
  121.  
  122. void foo()
  123. {
  124. printf("This is global foo\n");
  125. }
  126.  
  127. int main()
  128. {
  129. // 如果没有特别指定,就从“Second”中取得所需的内容。
  130. using namespace Second;
  131.  
  132. foo(); // 显示“This is Second::foo”
  133. First::Nested::foo(); // 显示“This is First::Nested::foo”
  134. ::foo(); // 显示“This is global foo”
  135. }
  136.  
  137. ////////////
  138. // 输入/输出
  139. ////////////
  140.  
  141. // C++使用“流”来输入输出。<<是流的插入运算符,>>是流提取运算符。
  142. // cin、cout、和cerr分别代表
  143. // stdin(标准输入)、stdout(标准输出)和stderr(标准错误)。
  144.  
  145. #include <iostream> // 引入包含输入/输出流的头文件
  146.  
  147. using namespace std; // 输入输出流在std命名空间(也就是标准库)中。
  148.  
  149. int main()
  150. {
  151. int myInt;
  152.  
  153. // 在标准输出(终端/显示器)中显示
  154. cout << "Enter your favorite number:\n";
  155. // 从标准输入(键盘)获得一个值
  156. cin >> myInt;
  157.  
  158. // cout也提供了格式化功能
  159. cout << "Your favorite number is " << myInt << "\n";
  160. // 显示“Your favorite number is <myInt>”
  161.  
  162. cerr << "Used for error messages";
  163. }
  164.  
  165. /////////
  166. // 字符串
  167. /////////
  168.  
  169. // C++中的字符串是对象,它们有很多成员函数
  170. #include <string>
  171.  
  172. using namespace std; // 字符串也在std命名空间(标准库)中。
  173.  
  174. string myString = "Hello";
  175. string myOtherString = " World";
  176.  
  177. // + 可以用于连接字符串。
  178. cout << myString + myOtherString; // "Hello World"
  179.  
  180. cout << myString + " You"; // "Hello You"
  181.  
  182. // C++中的字符串是可变的,具有“值语义”。
  183. myString.append(" Dog");
  184. cout << myString; // "Hello Dog"
  185.  
  186. /////////////
  187. // 引用
  188. /////////////
  189.  
  190. // 除了支持C语言中的指针类型以外,C++还提供了_引用_。
  191. // 引用是一种特殊的指针类型,一旦被定义就不能重新赋值,并且不能被设置为空值。
  192. // 使用引用时的语法与原变量相同:
  193. // 也就是说,对引用类型进行解引用时,不需要使用*;
  194. // 赋值时也不需要用&来取地址。
  195.  
  196. using namespace std;
  197.  
  198. string foo = "I am foo";
  199. string bar = "I am bar";
  200.  
  201. string& fooRef = foo; // 建立了一个对foo的引用。
  202. fooRef += ". Hi!"; // 通过引用来修改foo的值
  203. cout << fooRef; // "I am foo. Hi!"
  204.  
  205. // 这句话的并不会改变fooRef的指向,其效果与“foo = bar”相同。
  206. // 也就是说,在执行这条语句之后,foo == "I am bar"。
  207. fooRef = bar;
  208.  
  209. const string& barRef = bar; // 建立指向bar的常量引用。
  210. // 和C语言中一样,(指针和引用)声明为常量时,对应的值不能被修改。
  211. barRef += ". Hi!"; // 这是错误的,不能修改一个常量引用的值。
  212.  
  213. ///////////////////
  214. // 类与面向对象编程
  215. ///////////////////
  216.  
  217. // 有关类的第一个示例
  218. #include <iostream>
  219.  
  220. // 声明一个类。
  221. // 类通常在头文件(.h或.hpp)中声明。
  222. class Dog {
  223. // 成员变量和成员函数默认情况下是私有(private)的。
  224. std::string name;
  225. int weight;
  226.  
  227. // 在这个标签之后,所有声明都是公有(public)的,
  228. // 直到重新指定“private:”(私有继承)或“protected:”(保护继承)为止
  229. public:
  230.  
  231. // 默认的构造器
  232. Dog();
  233.  
  234. // 这里是成员函数声明的一个例子。
  235. // 可以注意到,我们在此处使用了std::string,而不是using namespace std
  236. // 语句using namespace绝不应当出现在头文件当中。
  237. void setName(const std::string& dogsName);
  238.  
  239. void setWeight(int dogsWeight);
  240.  
  241. // 如果一个函数不对对象的状态进行修改,
  242. // 应当在声明中加上const。
  243. // 这样,你就可以对一个以常量方式引用的对象执行该操作。
  244. // 同时可以注意到,当父类的成员函数需要被子类重写时,
  245. // 父类中的函数必须被显式声明为_虚函数(virtual)_。
  246. // 考虑到性能方面的因素,函数默认情况下不会被声明为虚函数。
  247. virtual void print() const;
  248.  
  249. // 函数也可以在class body内部定义。
  250. // 这样定义的函数会自动成为内联函数。
  251. void bark() const { std::cout << name << " barks!\n" }
  252.  
  253. // 除了构造器以外,C++还提供了析构器。
  254. // 当一个对象被删除或者脱离其定义域时,它的析构函数会被调用。
  255. // 这使得RAII这样的强大范式(参见下文)成为可能。
  256. // 为了衍生出子类来,基类的析构函数必须定义为虚函数。
  257. virtual ~Dog();
  258.  
  259. }; // 在类的定义之后,要加一个分号
  260.  
  261. // 类的成员函数通常在.cpp文件中实现。
  262. void Dog::Dog()
  263. {
  264. std::cout << "A dog has been constructed\n";
  265. }
  266.  
  267. // 对象(例如字符串)应当以引用的形式传递,
  268. // 对于不需要修改的对象,最好使用常量引用。
  269. void Dog::setName(const std::string& dogsName)
  270. {
  271. name = dogsName;
  272. }
  273.  
  274. void Dog::setWeight(int dogsWeight)
  275. {
  276. weight = dogsWeight;
  277. }
  278.  
  279. // 虚函数的virtual关键字只需要在声明时使用,不需要在定义时重复
  280. void Dog::print() const
  281. {
  282. std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n";
  283. }
  284.  
  285. void Dog::~Dog()
  286. {
  287. std::cout << "Goodbye " << name << "\n";
  288. }
  289.  
  290. int main() {
  291. Dog myDog; // 此时显示“A dog has been constructed”
  292. myDog.setName("Barkley");
  293. myDog.setWeight();
  294. myDog.print(); // 显示“Dog is Barkley and weighs 10 kg”
  295. ;
  296. } // 显示“Goodbye Barkley”
  297.  
  298. // 继承:
  299.  
  300. // 这个类继承了Dog类中的公有(public)和保护(protected)对象
  301. class OwnedDog : public Dog {
  302.  
  303. void setOwner(const std::string& dogsOwner)
  304.  
  305. // 重写OwnedDogs类的print方法。
  306. // 如果你不熟悉子类多态的话,可以参考这个页面中的概述:
  307. // http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AD%90%E7%B1%BB%E5%9E%8B
  308.  
  309. // override关键字是可选的,它确保你所重写的是基类中的方法。
  310. void print() const override;
  311.  
  312. private:
  313. std::string owner;
  314. };
  315.  
  316. // 与此同时,在对应的.cpp文件里:
  317.  
  318. void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner)
  319. {
  320. owner = dogsOwner;
  321. }
  322.  
  323. void OwnedDog::print() const
  324. {
  325. Dog::print(); // 调用基类Dog中的print方法
  326. // "Dog is <name> and weights <weight>"
  327.  
  328. std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n";
  329. // "Dog is owned by <owner>"
  330. }
  331.  
  332. /////////////////////
  333. // 初始化与运算符重载
  334. /////////////////////
  335.  
  336. // 在C++中,通过定义一些特殊名称的函数,
  337. // 你可以重载+、-、*、/等运算符的行为。
  338. // 当运算符被使用时,这些特殊函数会被调用,从而实现运算符重载。
  339.  
  340. #include <iostream>
  341. using namespace std;
  342.  
  343. class Point {
  344. public:
  345. // 可以以这样的方式为成员变量设置默认值。
  346. ;
  347. ;
  348.  
  349. // 定义一个默认的构造器。
  350. // 除了将Point初始化为(0, 0)以外,这个函数什么都不做。
  351. Point() { };
  352.  
  353. // 下面使用的语法称为初始化列表,
  354. // 这是初始化类中成员变量的正确方式。
  355. Point (double a, double b) :
  356. x(a),
  357. y(b)
  358. { /* 除了初始化成员变量外,什么都不做 */ }
  359.  
  360. // 重载 + 运算符
  361. Point operator+(const Point& rhs) const;
  362.  
  363. // 重载 += 运算符
  364. Point& operator+=(const Point& rhs);
  365.  
  366. // 增加 - 和 -= 运算符也是有意义的,但这里不再赘述。
  367. };
  368.  
  369. Point Point::operator+(const Point& rhs) const
  370. {
  371. // 创建一个新的点,
  372. // 其横纵坐标分别为这个点与另一点在对应方向上的坐标之和。
  373. return Point(x + rhs.x, y + rhs.y);
  374. }
  375.  
  376. Point& Point::operator+=(const Point& rhs)
  377. {
  378. x += rhs.x;
  379. y += rhs.y;
  380. return *this;
  381. }
  382.  
  383. int main () {
  384. Point up (,);
  385. Point right (,);
  386. // 这里使用了Point类型的运算符“+”
  387. // 调用up(Point类型)的“+”方法,并以right作为函数的参数
  388. Point result = up + right;
  389. // 显示“Result is upright (1,1)”
  390. cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n";
  391. ;
  392. }
  393.  
  394. ///////////
  395. // 异常处理
  396. ///////////
  397.  
  398. // 标准库中提供了一些基本的异常类型
  399. // (参见http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
  400. // 但是,其他任何类型也可以作为一个异常被拋出
  401. #include <exception>
  402.  
  403. // 在_try_代码块中拋出的异常可以被随后的_catch_捕获。
  404. try {
  405. // 不要用 _new_关键字在堆上为异常分配空间。
  406. throw std::exception("A problem occurred");
  407. }
  408. // 如果拋出的异常是一个对象,可以用常量引用来捕获它
  409. catch (const std::exception& ex)
  410. {
  411. std::cout << ex.what();
  412. // 捕获尚未被_catch_处理的所有错误
  413. } catch (...)
  414. {
  415. std::cout << "Unknown exception caught";
  416. throw; // 重新拋出异常
  417. }
  418.  
  419. ///////
  420. // RAII
  421. ///////
  422.  
  423. // RAII指的是“资源获取就是初始化”(Resource Allocation Is Initialization),
  424. // 它被视作C++中最强大的编程范式之一。
  425. // 简单说来,它指的是,用构造函数来获取一个对象的资源,
  426. // 相应的,借助析构函数来释放对象的资源。
  427.  
  428. // 为了理解这一范式的用处,让我们考虑某个函数使用文件句柄时的情况:
  429. void doSomethingWithAFile(const char* filename)
  430. {
  431. // 首先,让我们假设一切都会顺利进行。
  432.  
  433. FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
  434.  
  435. doSomethingWithTheFile(fh);
  436. doSomethingElseWithIt(fh);
  437.  
  438. fclose(fh); // 关闭文件句柄
  439. }
  440.  
  441. // 不幸的是,随着错误处理机制的引入,事情会变得复杂。
  442. // 假设fopen函数有可能执行失败,
  443. // 而doSomethingWithTheFile和doSomethingElseWithIt会在失败时返回错误代码。
  444. // (虽然异常是C++中处理错误的推荐方式,
  445. // 但是某些程序员,尤其是有C语言背景的,并不认可异常捕获机制的作用)。
  446. // 现在,我们必须检查每个函数调用是否成功执行,并在问题发生的时候关闭文件句柄。
  447. bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
  448. {
  449. FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
  450. if (fh == nullptr) // 当执行失败是,返回的指针是nullptr
  451. return false; // 向调用者汇报错误
  452.  
  453. // 假设每个函数会在执行失败时返回false
  454. if (!doSomethingWithTheFile(fh)) {
  455. fclose(fh); // 关闭文件句柄,避免造成内存泄漏。
  456. return false; // 反馈错误
  457. }
  458. if (!doSomethingElseWithIt(fh)) {
  459. fclose(fh); // 关闭文件句柄
  460. return false; // 反馈错误
  461. }
  462.  
  463. fclose(fh); // 关闭文件句柄
  464. return true; // 指示函数已成功执行
  465. }
  466.  
  467. // C语言的程序员通常会借助goto语句简化上面的代码:
  468. bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
  469. {
  470. FILE* fh = fopen(filename, "r");
  471. if (fh == nullptr)
  472. return false;
  473.  
  474. if (!doSomethingWithTheFile(fh))
  475. goto failure;
  476.  
  477. if (!doSomethingElseWithIt(fh))
  478. goto failure;
  479.  
  480. fclose(fh); // 关闭文件
  481. return true; // 执行成功
  482.  
  483. failure:
  484. fclose(fh);
  485. return false; // 反馈错误
  486. }
  487.  
  488. // 如果用异常捕获机制来指示错误的话,
  489. // 代码会变得清晰一些,但是仍然有优化的余地。
  490. void doSomethingWithAFile(const char* filename)
  491. {
  492. FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
  493. if (fh == nullptr)
  494. throw std::exception("Could not open the file.");
  495.  
  496. try {
  497. doSomethingWithTheFile(fh);
  498. doSomethingElseWithIt(fh);
  499. }
  500. catch (...) {
  501. fclose(fh); // 保证出错的时候文件被正确关闭
  502. throw; // 之后,重新抛出这个异常
  503. }
  504.  
  505. fclose(fh); // 关闭文件
  506. // 所有工作顺利完成
  507. }
  508.  
  509. // 相比之下,使用C++中的文件流类(fstream)时,
  510. // fstream会利用自己的析构器来关闭文件句柄。
  511. // 只要离开了某一对象的定义域,它的析构函数就会被自动调用。
  512. void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
  513. {
  514. // ifstream是输入文件流(input file stream)的简称
  515. std::ifstream fh(filename); // 打开一个文件
  516.  
  517. // 对文件进行一些操作
  518. doSomethingWithTheFile(fh);
  519. doSomethingElseWithIt(fh);
  520.  
  521. } // 文件已经被析构器自动关闭
  522.  
  523. // 与上面几种方式相比,这种方式有着_明显_的优势:
  524. // 1. 无论发生了什么情况,资源(此例当中是文件句柄)都会被正确关闭。
  525. // 只要你正确使用了析构器,就_不会_因为忘记关闭句柄,造成资源的泄漏。
  526. // 2. 可以注意到,通过这种方式写出来的代码十分简洁。
  527. // 析构器会在后台关闭文件句柄,不再需要你来操心这些琐事。
  528. // 3. 这种方式的代码具有异常安全性。
  529. // 无论在函数中的何处拋出异常,都不会阻碍对文件资源的释放。
  530.  
  531. // 地道的C++代码应当把RAII的使用扩展到各种类型的资源上,包括:
  532. // - 用unique_ptr和shared_ptr管理的内存
  533. // - 各种数据容器,例如标准库中的链表、向量(容量自动扩展的数组)、散列表等;
  534. // 当它们脱离作用域时,析构器会自动释放其中储存的内容。
  535. // - 用lock_guard和unique_lock实现的互斥

扩展阅读:

http://cppreference.com/w/cpp 提供了最新的语法参考。

可以在 http://cplusplus.com 找到一些补充资料。

参考资料:https://learnxinyminutes.com/docs/zh-cn/c++-cn/

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