我们知道,当我们移动时,我们会看到离我们越近的物体,会移动的越快,越远的物体,比如远处的山会移动的很慢,而最远处的物体,比如太阳几乎不动,这个现象叫视差,而在游戏中模仿视差,可以让玩家感觉到游戏中的角色的确是在移动。CCParallaxNode可以很容易的建立一个视差层,你可以控制每一层的视差率、位置和层级的高低。
 

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local mapRes={
near=string.format("%s.%s",Resource_1.map.near.loc,Resource_1.map.near.rtype),
middle=string.format("%s.%s",Resource_1.map.middle.loc,Resource_1.map.near.rtype),
far=string.format("%s.%s",Resource_1.map.far.loc,Resource_1.map.near.rtype)
} local MapParallaxNode=class("MapParallaxNode",function()
return cc.ParallaxNode:create()
end) MapParallaxNode.ctor=function(self)
local s=cc.Director:getInstance():getVisibleSize()
self._nearBg=nil
self._middleBg=nil
self._farBg=nil
self._layerNode=nil self:initFarBg()
self:initMiddleBg()
self:initNearBg() self:setPosition(,)
self:setAnchorPoint(cc.p(,))
self:addChild(self._farBg, -, cc.p(0.03,), cc.p(,s.height+))
self:addChild(self._middleBg, , cc.p(0.18,), cc.p(,s.height*/+) )
self:addChild(self._nearBg, , cc.p(0.65,), cc.p(,s.height*/+))
end --初始化地图近景
MapParallaxNode.initNearBg=function(self)
local cache=cc.Director:getInstance():getTextureCache()
local texture=cache:getTextureForKey(mapRes.near)
local sprite=cc.Sprite:createWithTexture(texture)
sprite:setPositionX()
sprite:setScale(0.43)
sprite:setAnchorPoint(cc.p(,))
self._nearBg=sprite
end --初始化地图中景
MapParallaxNode.initMiddleBg=function(self)
local cache=cc.Director:getInstance():getTextureCache()
local texture=cache:getTextureForKey(mapRes.middle)
local sprite=cc.Sprite:createWithTexture(texture)
sprite:setScale(0.7)
sprite:setAnchorPoint(cc.p(,))
self._middleBg=sprite
end --初始化地图远景
MapParallaxNode.initFarBg=function(self)
local cache=cc.Director:getInstance():getTextureCache()
local texture=cache:getTextureForKey(mapRes.far)
local sprite=cc.Sprite:createWithTexture(texture)
sprite:setScale(0.4)
sprite:setAnchorPoint(cc.p(,))
self._farBg=sprite
end MapParallaxNode.create=function(self)
return MapParallaxNode.new()
end return MapParallaxNode
 
CCParallaxNode添加视差精灵的函数:
    
 
 self:addChild(self._farBg, -1, cc.p(0.03,0), cc.p(0,s.height+20)) self:addChild(self._middleBg, 1, cc.p(0.18,0), cc.p(5,s.height*2/3+90) ) self:addChild(self._nearBg, 2, cc.p(0.65,0), cc.p(0,s.height*2/3+40)) 

parallaxRatio是设置不同层的x,y移动速度

 

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