FZU OJ:2230 翻翻棋
Accept: 872 Submit: 2132
Time Limit: 1000 mSec Memory Limit : 32768 KB
Problem Description
象棋翻翻棋(暗棋)中双方在4*8的格子中交战,有时候最后会只剩下帅和将。根据暗棋的规则,棋子只能上下左右移动,且相同的级别下,主动移动到地方棋子方将吃掉对方的棋子。将和帅为同一级别。然而胜负在只剩下帅和将的时候已定。
Input
第一行T,表示T组数据。
每组数据共有四行字符串,每行字符串共八个字符
’#’表示空格
’*’表示红方帅
’.’表示黑方将
此时红方先走
每组输入之间没有空行。
Output
每组数据输出一行。若为红方赢输出Red win,否则输出 Black win
Sample Input
Sample Output
找规律就可以了,自己在纸上多画几次,反正我是没画出来,蒙了六次AC了
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#define ll long long
using namespace std;
const int maxn=1e6+10;
char a[20][20];
int main()
{
int t;
cin>>t;
while(t--)
{
int red_x,red_y,black_x,black_y;
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<8;j++)
cin>>a[i][j];
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<8;j++)
{
if(a[i][j]=='*')
{
red_x=j;
red_y=i;
}
if(a[i][j]=='.')
{
black_x=j;
black_y=i;
}
}
if((abs(red_x-black_x)+abs(red_y-black_y))%2==0) cout<<"Black win\n";
else cout<<"Red win\n";
}
return 0;
}
FZU OJ:2230 翻翻棋的更多相关文章
- 翻翻棋(找规律问题)(FZU Problem 2230)
题目是这样的: FZU Problem 2230 象棋翻翻棋(暗棋)中双方在4*8的格子中交战,有时候最后会只剩下帅和将.根据暗棋的规则,棋子只能上下左右移动,且相同的级别下,主动移动到地方棋子方将吃 ...
- 做 fzu oj 1106 题目学到的
题目如下 这道题的意识就是给一个数问是否可以又阶乘之和构成,而难点主要是在于如果是7的话就是1!+3!,并不是单纯的从1的阶乘开始加,而是没顺序的,所以这题就得用到递归. (大概就是函数自己调用函数自 ...
- 做fzu oj 1045 做减法学到的sprintf()函数
题目 做题一直输不出答案,于是就上网去百度了这题的解题,发现解答十分的简短,而且其中我看见了平时没见过的函数,sprintf(). 于是就百度sprintf()的使用. 如下: 函数功能:把格式化的数 ...
- FZU oj 2277 Change 树状数组+dfs序
Problem 2277 Change Time Limit: 2000 mSec Memory Limit : 262144 KB Problem Description There is ...
- FZU OJ 1075 :分解素因子
Problem 1075 分解素因子 Accept: 2161 Submit: 4126Time Limit: 1000 mSec Memory Limit : 32768 KB Pro ...
- FZU OJ 1056 :扫雷游戏
Problem 1056 扫雷游戏 Accept: 2624 Submit: 6903Time Limit: 1000 mSec Memory Limit : 32768 KB Prob ...
- 做 fzu oj 1003 简单的枚举
暴力求解法---简单枚举 定义一个函数(函数的内容大概是包含了题目所给的限制条件),然后主函数就是通过循环进行枚举,枚举出可能的元素,带入函数中进行验证,如果符合函数所给的情况,则为其解.
- FZU oj Problem 2082 过路费
Problem 2082 过路费 Pro ...
- Alpha阶段项目复审(鸽牌开发小分队)
团队:鸽牌开发专业小分队 项目:必备记 集合帖:集合帖 项目复审: 团队名字 项目链接 优点 缺点和bug报告 最终名次 歪瑞古德小队 海岛漂流 1.功能齐全,上手简单2.界面简洁美观3.想法新颖,可 ...
随机推荐
- http 相关文章
1. 百度百科 2.http | MDN 3.协议讲解 4.经典题 5.http与https的区别 6. http服务器返回状态总结 7.网络七层协议 开放式系统互联参考模型(OSI)的7层从上到下分 ...
- iOS进阶_Socket(Socket简介&代码演练)
网络通讯三要素 TCP & UDP 三次握手 断开连接的四次握手 Socket套接字 了解了上面的概念,我们开始演练一下Socket #import "ViewController. ...
- Redis的介绍
REmote DIctionary Server(Redis) 是一个由Salvatore Sanfilippo写的key-value存储系统. Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写.遵守B ...
- Netty优雅退出机制和原理
1.进程的优雅退出 1.1.Kill -9 PID带来的问题 在Linux上通常会通过kill -9 pid的方式强制将某个进程杀掉,这种方式简单高效,因此很多程序的停止脚本经常会选择使用kill - ...
- Spring源码的编译、下载和阅读
原文出处: 分享牛 想对spring框架进行深入的学习一下,看看源代码,提升和沉淀下自己,工欲善其事必先利其器,还是先搭建环境吧. 环境搭建 sping源码之前是svn管理,现在已经迁移到了githu ...
- JSP中scope属性 scope属性决定了JavaBean对象存在的范围
scope属性决定了JavaBean对象存在的范围. scope的可选值包括: ---page(默认值) ---request ---session ---application 1.page范围 ...
- Python基础--列表、元组
一.什么是列表.元组 序列是Python中最基本的数据结构.序列中的每个元素都分配一个数字 - 它的位置,或索引,第一个索引是0,第二个索引是1,依此类推. Python有6个序列的内置类型,但最常见 ...
- EBS R12 MOAC原理探索 (转)
转载地址 EBS R12 MOAC原理探索
- 以DefaultFuture为例,看类变量初始化顺序
https://stackoverflow.com/questions/8517121/java-what-is-the-difference-between-init-and-clinit# < ...
- JVM笔记(三) 垃圾收集器(2)收集算法
垃圾收集器2:收集算法 主要通过阅读<深入了解Java虚拟机>(周志明 著)和网络资源汇集而成,为本人学习JVM的笔记.同时,本文理论基于JDK 1.7版本,暂不考虑 1.8和1.9 的新 ...