从上一篇对于ThreadLocal的分析来看,可以得出结论:ThreadLocal不是用来解决共享对象的多线程访问问题的,通过ThreadLocal的set()方法设置到线程的ThreadLocal.ThreadLocalMap里的是是线程自己要存储的对象,其他线程不需要去访问,也是访问不到的。各个线程中的ThreadLocal.ThreadLocalMap以及ThreadLocal.ThreadLocal中的值都是不同的对象。

至于为什么要使用ThreadLocal,不妨这么考虑这个问题。Java Web中,写一个Servlet:

public class Servlet extends HttpServlet
{ protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException
{
this.doGet(request, response);
} protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException
{ }
}

我在一个普通JavaBean内想拿到这个HttpServletRequest,但是无法通过参数传递的方式:

public class OperateRequest
{
public String operateRequest()
{
return null;
}
}

这时候怎么办?第一个解决方案,Servlet类中定义一个全局的HttpServletRequest,至于怎么定义就随便了,可以定义成静态的,也可以定义成非静态的但是对外提供setter/getter,然后operateRequest()方法每次都取这个全局的HttpServletRequest就可以了。

不否认,这是一种可行的解决方案,但是这种解决方案有一个很大的缺点:竞争。既然HttpServletRequest是全局的,那势必要引入同步机制来保证线程安全性,引入同步机制意味着牺牲响应给用户的时间----这在注重与用户之间响应的Java Web中是难以容忍的。

所以,我们引入ThreadLocal,既然ThreadLocal.ThreadLocalMap是线程独有的,别的线程访问不了也没必要访问,那我们通过ThreadLocal把HttpServletRequest设置到线程的ThreadLocal.ThreadLocalMap里面去不就好了?这样,在一次请求中哪里需要用到HttpServletRequest,就使用ThreadLocal的get()方法就把这个HttpServletRequest给取出来了,是不是一个很好的解决方案呢?

在这里我原先也写了篇笔记 ,可以先看看java 中的 ThreadLocal

ThreadLocal使用

忘记上面那个复杂的问题,我们来看一下ThreadLocal的简单使用,首先ThreadLocal肯定是全局共享的:

public class Tools
{
public static ThreadLocal<String> t1 = new ThreadLocal<String>();
}

写一个线程往ThreadLocal里面塞值:

public class ThreadLocalThread extends Thread
{
private static AtomicInteger ai = new AtomicInteger(); public ThreadLocalThread(String name)
{
super(name);
} public void run()
{
try
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
Tools.t1.set(ai.addAndGet(1) + "");
System.out.println(this.getName() + " get value--->" + Tools.t1.get());
Thread.sleep(200);
}
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}

写个main函数,启动三个ThreadLocalThread:

public static void main(String[] args) throws Exception
{
ThreadLocalThread a = new ThreadLocalThread("ThreadA");
ThreadLocalThread b = new ThreadLocalThread("ThreadB");
ThreadLocalThread c = new ThreadLocalThread("ThreadC");
a.start();
b.start();
c.start();
}

看一下运行结果:

ThreadA get value--->1
ThreadC get value--->2
ThreadB get value--->3
ThreadB get value--->4
ThreadC get value--->6
ThreadA get value--->5
ThreadC get value--->8
ThreadA get value--->7
ThreadB get value--->9

看到每个线程的里都有自己的String,并且互不影响----因为绝对不可能出现数字重复的情况。用一个ThreadLocal也可以多次set一个数据,set仅仅表示的是线程的ThreadLocal.ThreadLocalMap中table的某一位置的value被覆盖成你最新设置的那个数据而已,对于同一个ThreadLocal对象而言,set后,table中绝不会多出一个数据,这里要注意,如果第一次没有给ThreadLocal设置值的话,是会返回null的



ThreadLocal.get 返回null解决




上面的对threadlocal 进行了初始化,从而没有进入 判断为null的if分支




InheritableThreadLocal的使用,值继承,继承父线程InheritableThreadLocal的值






从上面可以看得出来,使用InheritableThreadLocal子线程会自动继承父线程的InheritableThreadLocal值




InheritableThreadLocal值继承再修改




跟上面一样,继承childValue可以在子线程使用InheritableThreadLocal自动调用这个方法初始化子线程的值,记住只是初始化,也就是只执行一次,当父线程再次修改InheritableThreadLocal的值时,子线程取的就是父线程修改后的值了







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