基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了不同步和允许使用 null 之外,

HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

此实现假定哈希函数将元素正确分布在各桶之间,可为基本操作(get 和 put)提供稳定的性能。迭代集合视图所需的时间与 HashMap 实例的

“容量”(桶的数量)及其大小(键-值映射关系数)的和成比例。所以,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得太高(或将加载因子设置得太低)。

HashMap 的实例有两个参数影响其性能:初始容量 和加载因子。容量 是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子 是

哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,通过调用 rehash 方法将容量翻倍。

通常,默认加载因子 (.75) 在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在大多数 HashMap

类的操作中,包括 get 和 put 操作,都反映了这一点)。在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地降低

rehash 操作次数。如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生 rehash 操作。

如果很多映射关系要存储在 HashMap 实例中,则相对于按需执行自动的 rehash 操作以增大表的容量来说,使用足够大的初始容量创建它将使得映射关系能更有效地存储。

注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问此映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须 保持外部同步。(结构上的修改是

指添加或删除一个或多个映射关系的操作;仅改变与实例已经包含的键关联的值不是结构上的修改。)这一般通过对自然封装该映射的对象进行同步操作来完成。

如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedMap 方法来“包装”该映射。最好在创建时完成这一操作,以防止对映射进行意外的不同步访问,如下所示:

Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));

由所有此类的“集合视图方法”所返回的迭代器都是快速失败 的:在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器自身的 remove 或 add 方法,

其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出 ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不冒在将来不确定的时间任意发生不确定行为的风险。

注意,迭代器的快速失败行为不能得到保证,一般来说,存在不同步的并发修改时,不可能作出任何坚决的保证。快速失败迭代器尽最大努力抛出 ConcurrentModificationException。

因此,编写依赖于此异常程序的方式是错误的,正确做法是:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测程序错误。

此类是 Java Collections Framework 的成员。

本文重点介绍HashMap。首先介绍一下什么是Map。在数组中我们是通过数组下标来对其内容索引的,而在Map中我们通过对象来对对象进行索引,用来索引的对象叫做key,其对应的对象叫做value。在下文中会有例子具体说明。

再来看看HashMap和TreeMap有什么区别。HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。

import Java.util.Map;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Hashtable;
import java.util.TreeMap;
class HashMaps
{
public static void main(String[] args)
{
Map map=new HashMap();
map.put("a", "aaa");
map.put("b", "bbb");
map.put("c", "ccc");
map.put("d", "ddd");

Iterator iterator = map.keySet().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Object key = iterator.next();
System.out.println("map.get(key) is :"+map.get(key));
}

Hashtable tab=new Hashtable();
tab.put("a", "aaa");
tab.put("b", "bbb");
tab.put("c", "ccc");
tab.put("d", "ddd");
Iterator iterator_1 = tab.keySet().iterator();
while (iterator_1.hasNext()) {
Object key = iterator_1.next();
System.out.println("tab.get(key) is :"+tab.get(key));
}

TreeMap tmp=new TreeMap();
tmp.put("a", "aaa");
tmp.put("b", "bbb");
tmp.put("c", "ccc");
tmp.put("d", "ddd");
Iterator iterator_2 = tmp.keySet().iterator();
while (iterator_2.hasNext()) {
Object key = iterator_2.next();
System.out.println("tmp.get(key) is :"+tmp.get(key));
}

}

}
执行完后,果然是这样的(hashmap是没有顺序的,而treemap则是按顺序排列的哦!!)

下面就要进入本文的主题了。先举个例子说明一下怎样使用HashMap:

import java.util.*;

public class Exp1 {
public static void main(String[] args){
HashMap h1=new HashMap();
Random r1=new Random();
for(int i=0;i<1000;i++){
Integer t=new Integer(r1.nextInt(20));
if(h1.containsKey(t))
((Ctime)h1.get(t)).count++;
else
h1.put(t, new Ctime());
}
System.out.println(h1);
}
}

class Ctime{
int count=1;
public String toString(){
return Integer.toString(count);
}
}

在HashMap中通过get()来获取value,通过put()来插入value,ContainsKey()则用来检验对象是否已经存在。可以看出,

和ArrayList的操作相比,HashMap除了通过key索引其内容之外,别的方面差异并不大。

前面介绍了,HashMap是基于HashCode的,在所有对象的超类Object中有一个HashCode()方法,但是它和equals方法一样,

并不能适用于所有的情况,这样我们就需要重写自己的HashCode()方法。下面就举这样一个例子:

import java.util.*;

public class Exp2 {
public static void main(String[] args){
HashMap h2=new HashMap();
for(int i=0;i<10;i++)
h2.put(new Element(i), new Figureout());
System.out.println("h2:");
System.out.println("Get the result for Element:");
Element test=new Element(5);
if(h2.containsKey(test))
System.out.println((Figureout)h2.get(test));
else
System.out.println("Not found");
}
}

class Element{
int number;
public Element(int n){
number=n;
}
}

class Figureout{
Random r=new Random();
boolean possible=r.nextDouble()>0.5;
public String toString(){
if(possible)
return "OK!";
else
return "Impossible!";
}
}

在这个例子中,Element用来索引对象Figureout,也即Element为key,Figureout为value。在Figureout中随机生成一个浮点数,如果它比0.5大,打印"OK!",否则打印"Impossible!"。之后查看Element(3)对应的Figureout结果如何。

结果却发现,无论你运行多少次,得到的结果都是"Not found"。也就是说索引Element(3)并不在HashMap中。这怎么可能呢?

原因得慢慢来说:Element的HashCode方法继承自Object,而Object中的HashCode方法返回的HashCode对应于当前的地址,也就是说对于不同的对象,即使它们的内容完全相同,用HashCode()返回的值也会不同。这样实际上违背了我们的意图。因为我们在使用HashMap时,希望利用相同内容的对象索引得到相同的目标对象,这就需要HashCode()在此时能够返回相同的值。在上面的例子中,我们期望new Element(i) (i=5)与 Element test=new Element(5)是相同的,而实际上这是两个不同的对象,尽管它们的内容相同,但它们在内存中的地址不同。因此很自然的,上面的程序得不到我们设想的结果。下面对Element类更改如下:

class Element{
int number;
public Element(int n){
number=n;
}
public int hashCode(){
return number;
}
public boolean equals(Object o){
return (o instanceof Element) && (number==((Element)o).number);
}
}

在这里Element覆盖了Object中的hashCode()和equals()方法。覆盖hashCode()使其以number的值作为hashcode返回,这样对于相同内容的对象来说它们的hashcode也就相同了。而覆盖equals()是为了在HashMap判断两个key是否相等时使结果有意义(有关重写equals()的内容可以参考我的另一篇文章《重新编写Object类中的方法 》)。修改后的程序运行结果如下:

h2:
Get the result for Element:
Impossible!

请记住:如果你想有效的使用HashMap,你就必须重写在其的HashCode()。

还有两条重写HashCode()的原则:

不必对每个不同的对象都产生一个唯一的hashcode,只要你的HashCode方法使get()能够得到put()放进去的内容就可以了。即"不为一原则"。
生成hashcode的算法尽量使hashcode的值分散一些,不要很多hashcode都集中在一个范围内,这样有利于提高HashMap的性能。即"分散原则"。
至于第二条原则的具体原因,有兴趣者可以参考Bruce Eckel的《Thinking in Java》,在那里有对HashMap内部实现原理的介绍,这里就不赘述了。

掌握了这两条原则,你就能够用好HashMap编写自己的程序了。不知道大家注意没有,java.lang.Object中提供的三个方法:clone(),equals()和hashCode()虽然很典型,但在很多情况下都不能够适用,它们只是简单的由对象的地址得出结果。这就需要我们在自己的程序中重写它们,其实java类库中也重写了千千万万个这样的方法。利用面向对象的多态性——覆盖,Java的设计者很优雅的构建了Java的结构,也更加体现了Java是一门纯OOP语言的特性。

HashMap相关(二)的更多相关文章

  1. 一张思维导图带你梳理HashMap相关知识

    HashMap可以说是java中最常见也是最重要的key-value存储结构类,很多程序员可能经常用,但是不一定清楚这个类背后的数据结构和相关操作原理,为了复习HashMap相关的知识,今天花了一天的 ...

  2. HashMap相关类:Hashtable、LinkHashMap、TreeMap

    前言 很高兴遇见你~ 在 深入剖析HashMap 文章中我从散列表的角度解析了HashMap,在 深入解析ConcurrentHashMap:感受并发编程智慧 解析了ConcurrentHashMap ...

  3. 问题(一)---线程池,锁、堆栈和Hashmap相关

    一.线程池: 多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显著减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力. 假设一个服务器完成一项任务所需时间为:T1 创建线程时间,T2 在线程中 ...

  4. JDK源码分析(5)之 HashMap 相关

    HashMap作为我们最常用的数据类型,当然有必要了解一下他内部是实现细节.相比于 JDK7 在JDK8 中引入了红黑树以及hash计算等方面的优化,使得 JDK8 中的HashMap效率要高于以往的 ...

  5. java读源码 之 map源码分析(HashMap)二

    ​ 在上篇文章中,我已经向大家介绍了HashMap的一些基础结构,相信看过文章的同学们,应该对其有一个大致了了解了,这篇文章我们继续探究它的一些内部机制,包括构造函数,字段等等~ 字段分析: // 默 ...

  6. HashMap相关总结

    1.HashMap:根据键值hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,但是遍历顺序不确定.所有哈希值相同的值存储到同一个链表中                         Ha ...

  7. HashMap原理(二) 扩容机制及存取原理

    我们在上一个章节<HashMap原理(一) 概念和底层架构>中讲解了HashMap的存储数据结构以及常用的概念及变量,包括capacity容量,threshold变量和loadFactor ...

  8. 【算法】HashMap相关要点记录

    在刷leetcode的算法题时,HashMap需要大量使用,而且也是面试的高频问题.这里记录了HashMap一些增.删.改.查的实现细节和时间复杂度,罗列了一些比较有用的方法,以及其它的一些细节. 1 ...

  9. 面渣逆袭:HashMap追魂二十三问

    大家好,我是老三. HashMap作为我们熟悉的一种集合,可以说是面试必考题.简单的使用,再到原理.数据结构,还可以延伸到并发,可以说,就一个HashMap,能聊半个小时. 1.能说一下HashMap ...

随机推荐

  1. git和github的简单配合使用

    1.安装git,TortoiseGit. 2.用帐号A登陆github,建立一个版本仓库test1.用默认值创建就可以了. 3.在本机用TortoiseGit克隆仓库test1.直接选https开头的 ...

  2. 2018-2019-1 20189218《Linux内核原理与分析》第九周作业

    进程调度的时机 进程调度时机就是内核调用schedule函数的时机.当内核即将返回用户空间时,内核会检查need_resched标志是否设置.如果设置,则调用schedule函数,此时是从中断(或者异 ...

  3. TensorFlow入门(三)多层 CNNs 实现 mnist分类

    欢迎转载,但请务必注明原文出处及作者信息. 深入MNIST refer: http://wiki.jikexueyuan.com/project/tensorflow-zh/tutorials/mni ...

  4. I2C总线信号时序总结【转】

    本文转载自:https://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?opt=1 I2C总线信号时序总结 总线空闲状态  I2C总线总线的SDA和SCL两条信号线同时处于高电平时,规定 ...

  5. HDU 4135 Co-prime(容斥:二进制解法)题解

    题意:给出[a,b]区间内与n互质的个数 思路:如果n比较小,我们可以用欧拉函数解决,但是n有1e9.要求区间内互质,我们可以先求前缀内互质个数,即[1,b]内与n互质,求互质,可以转化为求不互质,也 ...

  6. python后端工程师 数据爬虫

    大数据挖掘分析平台和产品的建设. 工作职责: 独立完成软件系统代码的设计与实现: 根据需求完成设计,代码编写,调试,测试和维护: 使用Python 语言对后台业务逻辑进行开发以及维护: 能根据实际需求 ...

  7. 【网络知识】【1】http、tcp/udp、soap的区别

    一句话总结: soap信息可以通过http协议包装后通过tcp或udp传输 参考:https://zhidao.baidu.com/question/617706398106243452.html

  8. Ubuntu 16.04 kinetic 编译指定包

    编译指定包 catkin_make -DCATKIN_WHITELIST_PACKAGES=baoming 使用上述命令后catkin_make会一直编译上面那个包,想要编译全部包,使用 catkin ...

  9. 关于nohup 和 &的使用

    nohup  是 no hang up 的缩写,意思是不挂断运行,一直运行下去,永久运行下去,但是注意并没有后台运行的功能 & 是在后台运行的意思 单独使用一个命令,还不能在终端关闭的时候,让 ...

  10. Codeforces 454D - Little Pony and Harmony Chest

    454D - Little Pony and Harmony Chest 思路: 状压dp,由于1的时候肯定满足题意,而ai最大是30,所以只要大于等于59都可以用1替换,所以答案在1到59之间 然后 ...