(原创)C++11改进我们的程序之简化我们的程序(一)
C++11在很多方面可以简化我们的程序开发,我会在“简化我们的程序”这一系列的博文中一一讲到,敬请关注。这次要讲的是:C++11如何通过获取函数模板的返回值类型来简化我们的程序。
在谈到简化之前,我们先看一个问题,这个问题也是我前段时间在开发C++版本的linq时遇到的。假设我们现在需要将集合按某种属性分组,就是类似于sql语句中的group by,我们知道group by后面的字段会组成一个唯一的键,得到的结果是按照这个唯一键值的分组。关于group by具体看一个例子就清楚了。
struct Person
{
string name;
int age;
string city;
}; vector<Person> vt = {{"aa", , "shanghai"},{"bb", , "beijing"},{"cc", , "nanjing"},{"dd", , "nanjing"}};
如果我们按年龄分组的话,得到的结果就是 {, {"aa", , "shanghai"}},{, {"dd", , "nanjing"}},{,{"bb", , "beijing"}},
{,{"cc", , "nanjing"}},实际上最终结果就是两组,第一组是键为20,值是名称为"aa"和"dd"的两个Person;
第二组是键为25,值是名称为"bb"和"cc"的两个Person。
通过这个例子,大家应该对group by的含义就清楚了,做起来也好做。
比较简单的作法是遍历vector中的Person,凡是相同年龄的就归为一组,用multimap<int, Person>来存放分组,代码可能是这样的:
multimap<int, Person> GroupByAge(const vector<Person>& vt)
{
multimap<int, Person> map;
std::for_each(vt.begin(), vt.end(), [&map](const Person& person)
{
map.insert(make_pair(person.age, person));
}); return map;
}
写完上面的代码后再测试下发现没问题,很简单就搞定了。但还没完,如果我要按名称分组呢?第一反应就是, 不是一样的吗,很简单,copy一下改下键值就OK了。
multimap<string, Person> GroupByName(const vector<Person>& vt)
{
multimap<string, Person> map;
std::for_each(vt.begin(), vt.end(), [&map](const Person& person)
{
map.insert(make_pair(person.name, person));
}); return map;
}
是的,很简单就搞定了,但是大家有没有发现这两段代码除了map的键值不同外,其它的都一模一样,能简化成一个函数吗?能,通过模板搞定嘛。
template<typename T>
multimap<T, Person> GroupBy(const vector<Person>& vt)
{
multimap<T, Person> map;
std::for_each(vt.begin(), vt.end(), [&map](const Person& person)
{
map.insert(make_pair(person.name, person)); //不行了,这个地方不能选择键值了
}); return map;
}
当我们写下上面的代码时发现行不通了,因为map.insert(make_pair(person.name, person)); 这里的键值可能是变化的,它有可能是Person中的任意一个字段,
也可能是这些字段的任意组合。问题就就在这里,我们不能通过一个泛型的模板参数T去选择键值的类型!这样的话以后如果要根据城市分组的话是不是又要拷贝
一份代码,而仅仅是改个键值。这种蛋疼的重复代码很丑陋,重复代码是万恶之源,一定要消除!如何消除这种重复呢?我们先分析一下这几段重复代码的特征:仅仅是某个类型不同,其它行为是一样的,
问题的关键就是如何把这些不同的类型统一起来!本质上就是如何将类型擦除,关于类型擦除,我前面的博文讲到过,不知道的童鞋请点这里,c++中的类型擦除,
里面介绍了五种方式,在这里我打算用第五种方式,通过闭包去擦除类型,因为键值的选择权在外面,应该开放给用户去选择。代码可能是这样:
template<typename T>
multimap<T, Person> GroupBy(const vector<Person>& vt, const Fn& keySlector)
{
multimap<T, Person> map;
std::for_each(vt.begin(), vt.end(), [&map](const Person& person)
{
map.insert(make_pair(keySlector(person), person)); //keySlector返回值就是键值,通过keySelector擦除了类型
}); return map;
}
上面的代码通过闭包来擦除了键值类型,至于到底是什么类型的键值,都是keySlector中决定,是age还是name或者是city都OK。
测试代码:
void TestGroupBy()
{
vector<Person> vt{...};
//按年龄分组
GroupBy<int>(vt, [](const Person& person){return person.age;});
//按年龄分组
GroupBy<string>(vt, [](const Person& person){return person.name;});
//按年龄分组
GroupBy<string>(vt, [](const Person& person){return person.city;});
}
恩,终于通过类型擦除把逻辑都统一成一个函数了,简化了N多重复代码,看得也挺舒服的。不过没完,是的,就是没完,睁大眼睛再看看吧。
对于这段代码,至于你们满不满意我不知道,我不满意。我不满意的地方有一个就是GroupBy<T>要带一个类型,这个类型是键值类型,也是闭包keySelector
返回值的类型。为什么每次都要把这个类型带上呢,我很懒,不想把它带上,我觉得通过keySelector就可以推断出返回值类型,完全没必要带着这个类型,除了
多敲几个代码之外没有任何好处。是的,我就想这样调用:
GroupBy(vt, [](const Person& person){return person.age;}); //不需要带着闭包的返回值类型
GroupBy(vt, [](const Person& person){return person.name;});
GroupBy(vt, [](const Person& person){return person.city;});
要做到这样,问题的关键是如何推断出lamda表达式的返回值类型!C++11不是提供了推断表达式类型decltype吗,试试看如何推断出lamda表达式的返回值类型吧。
template<typename Fn>
multimap<T, Person> GroupBy(const vector<Person>& vt, const Fn& keySlector)
{
typedef decltype(keySlector(Person)) key_type; //推断出keySlector的返回值类型
multimap<key_type, Person> map;
std::for_each(vt.begin(), vt.end(), [&map](const Person& person)
{
map.insert(make_pair(keySlector(person), person));
}); return map;
}
问题是函数返回值中的那个T如何搞定呢?这样multimap<decltype(keySlector(Person)), Person>是编译不过的,这里就要说说如何获取闭包的返回值类型了。
获取闭包的返回值类型的方法有三种:
- 通过decltype
- 通过declval
- 通过result_of
我们先看看第一种方式,通过decltype:
multimap<decltype(keySlector((Person&)nulltype)), Person>或者multimap<decltype(keySlector(*((Person*)0))), Person>
这种方式可以解决问题,但不够好,因为它有两个魔法数:nulltype和0,看得蛋疼,不知道它们是怎么跑出来的。再看看第二种方式吧:
通过declval:
multimap<decltype(declval(Fn)(declval(Person))), Person>
这种方式用到了declval,declval的强大之处在于它能获取任何类型的右值引用,而不管它是不是有默认构造函数,因此我们通过declval(Fn)获得了function的右值引用,
然后再调用形参declval(Person)的右值引用,需要注意的是declval获取的右值引用不能用于求值,因此我们需要用decltype来推断出最终的返回值。
这种方式比刚才那种方式要好一点,因为消除了魔法数,但是感觉稍微有点麻烦,写的代码有点繁琐,有更好的方式吗?看第三种方式吧:
通过result_of
multimap<typename std::result_of<Fn(Person)>::type, Person>
std::result_of<Fn(Arg)>::type可以获取function的返回值,没有魔法数,也没有declval繁琐的写法,很优雅。其实,查看源码就知道result_of内部就是通过declval实现的,作法和方式二一样,只是简化了写法。
至此,我们解决了所有问题,看看最终的GroupBy函数吧:
template<typename R>
class Range
{
public:
typedef typename R::value_type value_type;
Range(R& range) : m_range(range)
{
}
~Range()
{
}
template<typename Fn>
multimap<typename std::result_of<Fn(value_type)>::type, value_type> groupby(const Fn& f) //decltype(f(*((value_type*)0))),f((value_type&)nullptr)
{
//typedef typename std::result_of<Fn(value_type)>::type ketype;
typedef decltype(std::declval<Fn>()(std::declval <value_type>())) ketype;
//typedef decltype(f(value_type())) ketype;
multimap<ketype, value_type> mymap;
std::for_each(begin(m_range), end(m_range), [&mymap, &f](value_type item)
{
mymap.insert(make_pair(f(item), item));
});
return mymap;
}
template<typename KeyFn, typename ValueFn>
multimap<typename std::result_of<KeyFn(value_type)>::type, typename std::result_of<ValueFn(value_type)>::type>
{
typedef typename std::result_of<KeyFn(value_type)>::type ketype;
typedef typename std::result_of<ValueFn(value_type)>::type valype;
multimap<ketype, valype> mymap;
std::for_each(begin(m_range), end(m_range), [&mymap, &fnk, &fnv](const value_type& item)
{
ketype key = fnk(item);
valype val = fnv(item);
mymap.insert(make_pair(key, val));
});
return mymap;
}
private:
R m_range;
};
有童鞋反应之前的代码不通用,我只是举个例子,做到通用比较简单,上面的range中的grouby对任何集合都有效。测试代码:
struct Person
{
string name;
int age;
string city;
}; template<typename T, typename... R>
void PrintMap(T t, const R&... range)
{
PrintMap(t);
PrintMap(range...);
} template<typename R>
void PrintMap(const R& range)
{
for (auto it = std::begin(range); it != std::end(range); it++)
{
std::cout << it->first << " " << it->second.name << " " << it->second.age << " " << it->second.city << endl;
}
} template<class Tuple, std::size_t N>
struct TuplePrinter {
static void print(const Tuple& t)
{
TuplePrinter<Tuple, N - >::print(t);
std::cout << ", " << std::get<N - >(t);
}
}; template<class Tuple>
struct TuplePrinter<Tuple, >{
static void print(const Tuple& t)
{
std::cout << std::get<>(t);
}
}; template<class... Args>
void PrintTuple(const std::tuple<Args...>& t)
{
std::cout << "(";
TuplePrinter<decltype(t), sizeof...(Args)>::print(t);
std::cout << ")\n";
} void TestGroupBy()
{
vector<Person> vt = { {"aa", , "shanghai"}, { "bb", , "beijing" }, { "cc", , "nanjing" }, { "dd", , "nanjing" } };
Range <vector<Person>> range(vt);
auto r1 = range.groupby([](const Person& person){return person.age; });
auto r2 = range.groupby([](const Person& person){return person.name; });
auto r3 = range.groupby([](const Person& person){return person.city; });
auto r4 = range.groupby([](const Person& person){return std::tie(person.name, person.age); });
auto r5 = range.groupby([](const Person& person){return std::tie(person.name, person.age); }, [](const Person& person){return std::tie(person.city); }); PrintMap(r1, r2, r3);
for (auto it = std::begin(r5); it != std::end(r5); it++)
{
PrintTuple(it->first);
PrintTuple(it->second);
}
}
测试结果:
恩,一个通用的、简洁的GroupBy函数就这样诞生了,没有重复代码、没有魔法数、没有多余的类型,简洁而优雅,可以坐下喝杯茶再回味一下了...
c++11 boost技术交流群:296561497,欢迎大家来交流技术。
(原创)C++11改进我们的程序之简化我们的程序(一)的更多相关文章
- (原创)C++11改进我们的程序之简化我们的程序(八)
本次要讲的是如何通过泛型函数来简化我们的程序. 泛型函数除了之前介绍的一些优点外还有两个重要的优点 1.消除重复逻辑,提高程序的内聚性和健壮性 泛型函数在某种程度上用来弥补泛型类型的不足.通过泛型类型 ...
- (原创)C++11改进我们的程序之简化我们的程序(二)
这次要讲的是:C++11如何通过组合函数来简化我们的程序.关于组合函数,大家可能对这个概念有点陌生.组合函数是将N个一元函数组成一种更复杂的函数,每个函数的返回值作为参数传给下一个函数,直到传到最后一 ...
- C++11改进我们的程序之简化我们的程序1
C++11改进我们的程序之简化我们的程序(一) C++11在很多方面可以简化我们的程序开发,我会在“简化我们的程序”这一系列的博文中一一讲到,敬请关注.这次要讲的是:C++11如何通过获取函数模板的返 ...
- (原创)C++11改进我们的程序之简化我们的程序(四)
这次要讲的是:c++11统一初始化.统一begin()/end()和for-loop循环如何简化我们的程序 初始化列表 c++11之前有各种各样的初始化语法,有时候初始化的时候还挺麻烦,比较典型的如v ...
- (原创)C++11改进我们的程序之简化我们的程序(三)
这次要讲的是:C++11如何通过auto.decltype和返回值后置来简化我们的程序. auto和c#中的var类似,都是在初始化时自动推断出数据类型.当某个变量的返回值难于书写时,或者不太确定返回 ...
- (原创)c++11改进我们的模式之改进代理模式,实现通用的AOP框架
c++11 boost技术交流群:296561497,欢迎大家来交流技术. 本次要讲的时候如何改进代理模式,具体来说是动态代理模式,动态代理模式一般实现AOP框架,不懂AOP的童鞋看这里.我前面的博文 ...
- (原创)c++11改进我们的模式之改进命令模式
模式虽然精妙,却难完美,比如观察者模式中观察者生命周期的问题:比如访问者模式中循环依赖的问题等等:其它很多模式也存在这样那样的一些不足之处,如使用场景受限.实现复杂.不够简洁.不够通用等.但我觉得不足 ...
- (原创)c++11改进我们的模式之改进访问者模式
本次讲c++11改进我们的模式之改进访问者模式 访问者模式是GOF23个设计模式中比较复杂的模式之一,但是它的功能也很强大,非常适合稳定的继承层次中对象的访问,可以在不修改被访问对象的情况下,动态添加 ...
- (原创)C++11改进我们的程序之简化我们的程序(七)
这次要讲的内容是:c++11中的tuple(元组).tuple看似简单,其实它是简约而不简单,可以说它是c++11中一个既简单又复杂的东东,关于它简单的一面是它很容易使用,复杂的一面是它内部隐藏了太多 ...
随机推荐
- 转:Ogre TerrainGroup地形赏析
1.1 参考 http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ogre+Terrain+System http://www.ogre3d.org ...
- [转载]Ubuntu安装配置 git 服务器和客户端
原文地址:Ubuntu安装配置 git 服务器和客户端作者:ding404 1.配置前准备 服务器:安装ssh server另外还装了gitosis做git的权限管理 sudo apt-get ins ...
- [转载]TortoiseGit安装与使用
原文地址:TortoiseGit安装与使用作者:了凡春秋 之前一直用SVN做项目开发,确实感觉这些版本控制工具非常实用,尤其是在一个团队开发项目的时候.最近偶然看到一个新的版本管理工具Git,它本来是 ...
- iOS与H5交互
H5与App原生交互,一般会是前端页面中的JavaScript与App使用的原生开发语言的交互.技术方案应能达到以下要求: 在js与原生进行交互的时候能保证正常的正向调用逻辑返回,反向可以处理异步回调 ...
- 【LeetCode】213. House Robber II
House Robber II Note: This is an extension of House Robber. After robbing those houses on that stree ...
- Spring使用内存数据库二
在上篇<Spring 使用内存数据库>中我们使用Hibernate作为ORM的框架,直接调用Hibernate的API进行相关的持久化操作,但在实际项目中,可能会由于公司规定等原因要求统一 ...
- Linux主要shell命令详解(上)
[摘自网络] kill -9 -1即实现用kill命令退出系统 Linux主要shell命令详解 [上篇] shell是用户和Linux操作系统之间的接口.Linux中有多种shell,其中缺省使用的 ...
- netstat统计的tcp连接数与⁄proc⁄pid⁄fd下socket类型fd数量不一致的分析
最近,线上一个应用,发现socket数缓慢增长,并且不回收,超过警告线之后,被运维监控自动重启了. 首先到zabbix上观察JVM历史记录,发现JVM-Perm space最近两周没有数据,猜测是程序 ...
- ROS学习(九)—— rqt_console 和 roslaunch
一.rqt_console 和rqt_logger_level 1.作用: rqt_console依据ROS编译日志,输出节点信息 rqt_logger_level可以改变节点的警告出差的警告等级 2 ...
- Java and C# Comparison
原文:http://www.harding.edu/fmccown/java_csharp_comparison.html Java Program Structure C# package hell ...