html5中audio的详细使用
html5的audio功能上已经非常强大,回放,跳转,缓冲等以前只能用flash才能实现的功能,html5的audio都能轻松搞定
最近的一个项目使用到了这个功能,把我使用的情况写下来,供大家参考, 因为我需要的功能很简单,所以做的不复杂,如果要使用更多的功能,可以参考下面的api,能实现很多高大上的功能
audio 相关的 api
<audio src=”音频的地址”>备用(当浏览器不支持audio时显示的内容)</audio>
控制函数功能说明
- load() 加载音频、视频软件,通常不必调用,除非是动态生成的元素,用来在播放前预加载
- play() 加载并播放音频、视频文件,除非文件已经暂停在其他位置,否则默认重头开始播放
- pause() 暂停处于播放状态的音频、视频文件
audio 的只读媒体特性有:
只读属性属性说明
- duration 获取媒体文件的播放时长,以s为单位,如果无法获取,则为NaN
- paused 如果媒体文件被暂停,则返回true,否则返回false
- ended 如果媒体文件播放完毕,则返回true
- startTime 返回起始播放时间,一般是0.0,除非是缓冲过的媒体文件,并一部分内容已经不在缓冲区
- error 在发生了错误后返回的错误代码
- currentSrc 以字符串形式返回正在播放或已加载的文件,对应于浏览器在source元素中选择的文件
audio 可脚本控制的特性值:
- autoplay 自动播放已经加载的的媒体文件,或查询是否已设置为autoplay
- loop 将媒体文件设置为循环播放,或查询是否已设置为loop
- currentTime 以s为单位返回从开始播放到目前所花的时间,也可设置currentTime的值来跳转到特定位置
- controls 显示或者隐藏用户控制界面
- volume 在0.0到1.0间设置音量值,或查询当前音量值
- muted 设置是否静音
- autobuffer 媒体文件播放前是否进行缓冲加载,如果设置了autoplay,则忽略此特性
对于这些属性,主流的浏览器都支持。可是别以为就没有了兼容性,在音频播放流中,有两个阵营。firefox 和 opera 支持 ogg 音频,safari 和 ie 支持 mp3.幸好Google的chrome都支持。
<div id="audioControl">
<div class="play">
<span id="play">Play</span>
</div>
</div> <audio id="media" src="test.mp3"></audio>
var media = $('#media')[0];
var audioTimer = null; //绑定播放暂停控制
$('.play').bind('click', function() {
playAudio();
}); //播放暂停切换
function playAudio() {
if(media.paused) {
play();
} else {
pause();
}
} //播放
function play() {
media.play();
$('#play').html('Pause');
} //暂停
function pause() {
media.pause();
$('#play').html('Play');
}
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