点此下载源码并用浏览器观看。

图例:

代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>地图加载 英雄可以射箭了 19.3.6 15:37 by:逆火狂飙 horn19782016@163.com</title>

     <style>
     #canvas{
        background:#ffffff;
        cursor:pointer;
        margin-left:10px;
        margin-top:10px;
        -webkit-box-shadow:3px 3px 6px rgba(0,0,0,0.5);
        -moz-box-shadow:3px 3px 6px rgba(0,0,0,0.5);
        box-shadow:3px 3px 6px rgba(0,0,0,0.5);
     }

     #controls{
        margin-top:10px;
        margin-left:15px;
     }
     </style>

    </head>

     <body onload="init()">
        <div id="controls">
            <input id='animateBtn' type='button' value='开始'/>
        </div>

        <canvas id="canvas" width="160px" height="160px" >
            出现文字表示你的浏览器不支持HTML5
        </canvas>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
var paused=true;
animateBtn.onclick=function(e){
    paused=! paused;

    if(paused){
        animateBtn.value="开始";    

    }else{
        animateBtn.value="停止";

        window.requestAnimationFrame(animate);
    }
}

var ctx;// 绘图环境
var r;// 表盘半径
var terrain;
var hero;
var arrows;
function init(){
    // init Canvas
    var canvas=document.getElementById('canvas');
    r=160;
    canvas.width =2*r;
    canvas.height=2*r;
    ctx=canvas.getContext('2d');

    terrain=new Terrain();
    hero=new Hero();

    arrows=new Array();

    // 响应键盘事件
    canvas.addEventListener('keydown', doKeyDown, true);
    canvas.focus();
    window.addEventListener('keydown', doKeyDown, true);
};

function draw(){
    // Clear Canvas
    ctx.clearRect(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height);
    ctx.fillStyle="#ECF5FF";
    ctx.fillRect(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height);

    terrain.paint(ctx);
    hero.paint(ctx);

    for(var i=0;i<arrows.length;i++){
        var arrow=arrows[i];
        arrow.paint(ctx);
    }
}

function animate(){
    if(!paused){
        draw();
        window.requestAnimationFrame(animate); /// 让浏览器自行决定帧速率
    }
}

function doKeyDown(e) {
    var keyID = e.keyCode ? e.keyCode :e.which;
    if(keyID === 38 || keyID === 87)  { // up arrow and W
        hero.move('up');
        e.preventDefault();
    }
    if(keyID === 39 || keyID === 68)  { // right arrow and D
        hero.move('right');
        e.preventDefault();
    }
    if(keyID === 40 || keyID === 83)  { // down arrow and S
        hero.move('down');
        e.preventDefault();
    }
    if(keyID === 37 || keyID === 65)  { // left arrow and A
        hero.move('left');
        e.preventDefault();
    }
    //alert('keyID='+keyID);
    if(keyID === 32 )  { // SpaceBar
        //alert(1);
        var a=new Arrow(hero.x+16,hero.y+16,hero.direction);
        arrows.push(a);

        e.preventDefault();
    }
}

//---------------------------------------------------地形类定义开始------------------------------------------------------------------->>
Terrain=function(){
    this.files=["road.png","tree.png","home.png",];

    this.maps=new Array(
        [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
        [0,0,1,1,1,1,1,1,0,0],
        [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
        [0,0,2,2,2,2,2,2,2,0],
        [0,0,0,0,0,0,2,0,0,0],
        [0,0,0,2,0,0,2,0,0,0],
        [0,0,0,2,0,0,0,0,0,0],
        [0,2,2,2,2,2,2,2,0,0],
        [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
        [0,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
    );
}
Terrain.prototype={
    files:[],
    // Property
    maps:0,

    // method
    paint:function(ctx){
        for(var i=0;i<this.maps.length;i++){
            var arr=this.maps[i];

            for(var j=0;j<arr.length;j++){
                var value=arr[j];

                var img=new Image();
                img.src=this.files[value];

                ctx.drawImage(img,i*32,j*32);
            }
        }
    },

    getValue:function(i,j){
        if(i<0 || i>=this.maps.length){
            return undefined;
        }
        var arr=this.maps[i];
        if(j<0 || j>=arr.length){
            return undefined;
        }
        var value=arr[j];
        return value;
    },
}
//---------------------------------------------------地形类定义结束-------------------------------------------------------------------<<

//---------------------------------------------------英雄类定义开始------------------------------------------------------------------->>
Hero=function(){
    this.files=["arrow_left.png","arrow_right.png","arrow_up.png","arrow_down.png",];

    this.pngs=[
        {left:0,top:10,width:40,height:40},
        {left:0,top:66,width:40,height:40},
        {left:0,top:120,width:40,height:40},
        {left:0,top:180,width:40,height:40},
    ];
}
Hero.prototype={
    files:[],
    pngs:[],
    x:160,
    y:160,
    xTo:160,
    yTo:160,
    step:32,
    direction:'up',

    // method
    paint:function(ctx){
        var img=new Image();
        img.src='bowman.png';

        var index=0;
        if(this.direction=='up'){
            index=3;
        }
        if(this.direction=='down'){
            index=0;
        }
        if(this.direction=='left'){
            index=1;
        }
        if(this.direction=='right'){
            index=2;
        }
        var pos=this.pngs[index];
        ctx.drawImage(img,pos.left,pos.top,pos.width,pos.height,this.x,this.y,pos.width,pos.height);
        //ctx.drawImage(img,this.x,this.y);
    },

    move:function(direction){
        this.direction=direction;

        if(this.direction=='up'){
            this.yTo-=this.step;
        }
        if(this.direction=='down'){
            this.yTo+=this.step;
        }
        if(this.direction=='left'){
            this.xTo-=this.step;
        }
        if(this.direction=='right'){
            this.xTo+=this.step;
        }

        if(terrain.getValue(this.xTo/this.step,this.yTo/this.step)==0){
            this.x=this.xTo;
            this.y=this.yTo;
        }else{
            this.xTo=this.x;
            this.yTo=this.y;
        }
    }
}
//---------------------------------------------------英雄类定义结束-------------------------------------------------------------------<<

//---------------------------------------------------箭矢类定义开始------------------------------------------------------------------->>
Arrow=function(x,y,direction){
    this.x=x;
    this.y=y;
    this.direction=direction;
}
Arrow.prototype={
    x:0,
    y:0,
    velocity:1,// 飞行速度
    len:16,// 箭杆长
    direction:'',

    // method
    paint:function(ctx){
        var x1=this.x,y1=this.y;

        if(this.direction=='up'){
            this.y-=this.velocity;
            y1=this.y-this.len;
            x1=this.x;
        }
        if(this.direction=='down'){
            this.y+=this.velocity;
            y1=this.y+this.len;
            x1=this.x;
        }
        if(this.direction=='left'){
            this.x-=this.velocity;
            x1=this.x-this.len;
            y1=this.y;
        }
        if(this.direction=='right'){
            this.x+=this.velocity;
            x1=this.x+this.len;
            y1=this.y;
        }

        //alert("this.x="+this.x);
        //alert("this.y="+this.y);
        //alert("x1="+x1);
        //alert("y1="+y1);

        ctx.beginPath();
        ctx.lineWidth = 2;
        ctx.strokeStyle = "#ff0000";
        ctx.moveTo(this.x,this.y);
        ctx.lineTo(x1,y1);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
        //alert(2);
    },
}
//---------------------------------------------------箭矢类定义结束-------------------------------------------------------------------<<
//-->
</script>

2019年3月6日16点46分

[Canvas]英雄可以射箭了的更多相关文章

  1. [Canvas]游戏增加怪物爆炸效果,改善箭头形状

    请点此下载代码并用浏览器打开试玩. 图例: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-eq ...

  2. [Canvas]首个小游戏告成

    英雄在地图上射箭杀怪兽,杀完了就胜利了. 点此下载程序试玩. 图例: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> < ...

  3. [Canvas]人物型英雄出现(前作仅为箭头)

    源码点此下载,用浏览器打开index.html观看. 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta ht ...

  4. [Canvas]RPG游戏雏形 (地图加载,英雄出现并移动)

    源码请点此下载并用浏览器打开index.html观看 图例: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <met ...

  5. 使用canvas通过js制作一个小型英雄抓怪兽的2D小游戏

    首先,这是一个HTML: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&q ...

  6. [Canvas]Bowman

    试玩请点此下载并用浏览器打开index.html 这个游戏是弓箭射击敌人,用方向键移动人物,空格键发射箭枝. 图例: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang=& ...

  7. 如何开发一个简单的HTML5 Canvas 小游戏

    原文:How to make a simple HTML5 Canvas game 想要快速上手HTML5 Canvas小游戏开发?下面通过一个例子来进行手把手教学.(如果你怀疑我的资历, A Wiz ...

  8. 怎样用HTML5 Canvas制作一个简单的游戏

    原文连接: How To Make A Simple HTML5 Canvas Game 自从我制作了一些HTML5游戏(例如Crypt Run)后,我收到了很多建议,要求我写一篇关于怎样利用HTML ...

  9. [Canvas]Bombman v1.04

    Bombman是我仿造红白机上经典游戏爆破小人,用Canvas制作的一款网页版单机游戏, 自我感觉还是有一定的可玩性. 本游戏的胜利条件是用雷消灭所有怪物,但被怪物即使是擦边碰到或是炸弹火焰炸到就算失 ...

随机推荐

  1. Linux Shell脚本入门--wc命令

    wc 统计文件里面有多少单词,多少行,多少字符. wc语法 [root@www ~]# wc [-lwm] 选项与参数: -l :仅列出行: -w :仅列出多少字(英文单字): -m :多少字符: 默 ...

  2. bat如何批量删除指定部分文件夹名的文件夹

    @echo offfor /f "delims=" %%i in ('dir /s/b/ad 123*') do ( rd /s/q "%%~i")exit

  3. 关于pcie的备忘

    总线驱动:深度优先统计资源,深度滞后分配资源 资源包括Bus id和内存(prefectable和non-prefectable内存) 设备驱动:包括设备驱动层和消息通信 主要是四个部分: (1)中断 ...

  4. ASP.NET Web API实践系列11,如何设计出优秀的API

    本篇摘自:InfoQ的微信公众号 在设计API的时候考虑的问题包括:API所使用的传输协议.支持的消息格式.接口的控制.名称.关联.次序,等等.我们很难始终作出正确的决策,很可能是在多次犯错之后,并从 ...

  5. Time Zones And Daylight Savings Time

    This page describes code for working with Time Zones and Daylight Savings Time. Neither VBA nor VB6 ...

  6. springcloud超时时间与重试次数配置

    #hystrix配置hystrix.command.default.execution.isolation.thread.timeoutInMilliseconds=120000ribbon.Conn ...

  7. SQL 参考

    本主题将介绍 ArcGIS 中的选择表达式所用的常规查询的各个元素.ArcGIS 中的查询表达式使用常规 SQL 语法. 警告: SQL 语法不适用于使用字段计算器计算字段. 字段 在 SQL 表达式 ...

  8. Ext.grid.GroupingView 分组显示

    1.Ext.grid.GroupingView 主要配置项:            enableGroupingMenu:是否在表头菜单中进行分组控制,默认为true            group ...

  9. WordPress主题开发实例:根据不同分类使用不同模板

    分类实现效果: 点击"产品"相关分类,显示 否则显示 创建文件: category.php cat-news.php cat-product.php 由于点击分类时wordpres ...

  10. spring websocket自动断开连接再创建引发的问题解决方案

    问题:由于 web session 超时时间为 30 分钟,如用户在 web session 规定时间内没有退出系统,但由于其它原因 用户却断开的 websocket 的连接,如果用户还要聊天或是其它 ...