1. 面向对象编程
    所谓模子就是 抽象的,能知道什么属性,但是不知道属性具体值
    一切都是对象 有具体值 属性和技能都是根据类 模子来规范
  1. # 人狗大战
  2.  
  3. # 角色模型
  4. # 人的模型
  5. def Person(name,blood,aggr,sex):
  6. person = {
  7. "name": name ,
  8. "blood": blood, # 血量
  9. "aggr": aggr, # 攻击
  10. "sex": sex,
  11. }
  12. def attack(dog):
  13. dog["blood"] -= person["aggr"]
  14. print("%s 被 %s打了,失去了%s 血" % (dog["name"], person["name"], person["aggr"]))
  15. person["attack"] = attack # 增加一个技能
  16. return person
  17. alex= Person("狗剩儿",100,1,"不详")
  18. nezha= Person("糯扎",200,2,"不详")
  19. print(nezha)
  20. # 用函数定义一个东西,方便增加人物,方便修改,更加规范,人模子
  21.  
  22. # 狗的模型
  23. def Dog(name,blood,aggr,kind):
  24. dog = {
  25. "name": name ,
  26. "blood": blood,
  27. "aggr": aggr,
  28. "kind": kind,
  29. }
  30. def bite(person):
  31. person["blood"] -= dog["aggr"]
  32. print("%s 被 %s咬了,失去了%s 血" % (person["name"], dog["name"], dog["aggr"]))
  33. dog["bite"] = bite
  34. return dog
  35. jin= Dog("金星",100,1,"teddy")
  36. suyang= Dog("苏阳",1,1,"狗东西")
  37. print(suyang)
  38. suyang["bite"](nezha)
  39. nezha["attack"](suyang)
  40.  
  41. # {'name': '糯扎', 'blood': 200, 'aggr': 2, 'sex': '不详', 'attack': <function Person.<locals>.attack at 0x00000000028702F0>}
  42. # {'name': '苏阳', 'blood': 1, 'aggr': 1, 'kind': '狗东西', 'bite': <function Dog.<locals>.bite at 0x0000000002870488>}
  43. # 糯扎 被 苏阳咬了,失去了1 血
  44. # 苏阳 被 糯扎打了,失去了2 血

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