本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10399048.html

AVBuffer是FFmpeg中很常用的一种缓冲区,缓冲区使用引用计数(reference-counted)机制。

AVBufferRef则对AVBuffer缓冲区提供了一层封装,最主要的是作引用计数处理,实现了一种安全机制。用户不应直接访问AVBuffer,应通过AVBufferRef来访问AVBuffer,以保证安全。

FFmpeg中很多基础的数据结构都包含了AVBufferRef成员,来间接使用AVBuffer缓冲区。

本文使用的FFmpeg版本号为FFmpeg 4.1。

AVBuffer和AVBufferRef结构体定义及操作函数位于libavutil中的buffer.h、buffer_internal.h、buffer.c三个文件中。需要关注的要点是AVBufferRef和AVBuffer的关系以及缓冲区引用计数的概念

1. 数据结构定义

1.1 struct AVBuffer

struct AVBuffer定义于“libavutil/buffer_internal.h”,buffer_internal.h位于FFmpeg工程源码中,而FFmpeg提供的开发库头文件中并无此文件,因此这是一个内部数据结构,不向用户开放,用户不应直接访问AVBuffer,应通过AVBufferRef来访问AVBuffer,以保证安全。

struct AVBuffer {
uint8_t *data; /**< data described by this buffer */
int size; /**< size of data in bytes */ /**
* number of existing AVBufferRef instances referring to this buffer
*/
atomic_uint refcount; /**
* a callback for freeing the data
*/
void (*free)(void *opaque, uint8_t *data); /**
* an opaque pointer, to be used by the freeing callback
*/
void *opaque; /**
* A combination of BUFFER_FLAG_*
*/
int flags;
};
  • data: 缓冲区地址
  • size: 缓冲区大小
  • refcount: 引用计数值
  • free: 用于释放缓冲区内存的回调函数
  • opaque: 提供给free回调函数的参数
  • flags: 缓冲区标志

1.2 struct AVBufferRef

struct AVBufferRef定义于buffer.h中:

/**
* A reference to a data buffer.
*
* The size of this struct is not a part of the public ABI and it is not meant
* to be allocated directly.
*/
typedef struct AVBufferRef {
AVBuffer *buffer; /**
* The data buffer. It is considered writable if and only if
* this is the only reference to the buffer, in which case
* av_buffer_is_writable() returns 1.
*/
uint8_t *data;
/**
* Size of data in bytes.
*/
int size;
} AVBufferRef;
  • buffer: AVBuffer
  • data: 缓冲区地址,实际等于buffer->data
  • size: 缓冲区大小,实际等于buffer->size

2. 关键函数实现

2.1 av_buffer_alloc()

AVBufferRef *av_buffer_alloc(int size)
{
AVBufferRef *ret = NULL;
uint8_t *data = NULL; data = av_malloc(size);
if (!data)
return NULL; ret = av_buffer_create(data, size, av_buffer_default_free, NULL, 0);
if (!ret)
av_freep(&data); return ret;
}

av_buffer_alloc()作了如下处理:

a) 使用av_malloc分配缓冲区

b) 调用av_buffer_create()创建AVBuffer AVBufferRef::*buffer成员,用于管理AVBuffer缓冲区

c) 返回AVBufferRef *对象

2.2 av_buffer_create()

AVBufferRef *av_buffer_create(uint8_t *data, int size,
void (*free)(void *opaque, uint8_t *data),
void *opaque, int flags)
{
AVBufferRef *ref = NULL;
AVBuffer *buf = NULL; buf = av_mallocz(sizeof(*buf));
if (!buf)
return NULL; buf->data = data;
buf->size = size;
buf->free = free ? free : av_buffer_default_free;
buf->opaque = opaque; atomic_init(&buf->refcount, 1); if (flags & AV_BUFFER_FLAG_READONLY)
buf->flags |= BUFFER_FLAG_READONLY; ref = av_mallocz(sizeof(*ref));
if (!ref) {
av_freep(&buf);
return NULL;
} ref->buffer = buf;
ref->data = data;
ref->size = size; return ref;
}

av_buffer_create()是一个比较核心的函数,从其实现代码很容易看出AVBufferRef和AVBuffer这间的关系。

函数主要功能就是初始化AVBuffer AVBufferRef::*buffer成员,即为上述清单ref->buffer各字段赋值,最终,AVBufferRef *ref全部构造完毕,将之返回。

其中void (*free)(void *opaque, uint8_t *data)参数赋值为av_buffer_default_free,实现如下。其实就是直接调用了av_free回收内存。


void av_buffer_default_free(void *opaque, uint8_t *data)
{
av_free(data);
}

2.3 av_buffer_ref()

AVBufferRef *av_buffer_ref(AVBufferRef *buf)
{
AVBufferRef *ret = av_mallocz(sizeof(*ret)); if (!ret)
return NULL; *ret = *buf; atomic_fetch_add_explicit(&buf->buffer->refcount, 1, memory_order_relaxed); return ret;
}

av_buffer_ref()处理如下:

a) *ret = *buf;一句将buf各成员值赋值给ret中对应成员,buf和ret将共用同一份AVBuffer缓冲区

b) atomic_fetch_add_explicit(...);一句将AVBuffer缓冲区引用计数加1

注意此处的关键点:共用缓冲区(缓冲区不拷贝),缓冲区引用计数加1

2.4 av_buffer_unref()

static void buffer_replace(AVBufferRef **dst, AVBufferRef **src)
{
AVBuffer *b; b = (*dst)->buffer; if (src) {
**dst = **src;
av_freep(src);
} else
av_freep(dst); if (atomic_fetch_add_explicit(&b->refcount, -1, memory_order_acq_rel) == 1) {
b->free(b->opaque, b->data);
av_freep(&b);
}
} void av_buffer_unref(AVBufferRef **buf)
{
if (!buf || !*buf)
return; buffer_replace(buf, NULL);
}

av_buffer_unref()处理如下:

a) 回收AVBufferRef **buf内存

b) 将(*buf)->buffer(即AVBAVBufferRef的成员AVBuffer)的引用计数减1,若引用计数为0,则通过b->free(b->opaque, b->data);调用回调函数回收AVBuffer缓冲区内存

注意此处的关键点:销毁一个AVBufferRef时,将其AVBuffer缓冲区引用计数减1,若缓冲区引用计数变为0,则将缓冲区也回收,这很容易理解,只有当缓冲区不被任何对象引用时,缓冲区才能被销毁

3. 修改记录

2018-12-13 V1.0 初稿

FFmpeg数据结构AVBuffer的更多相关文章

  1. FFmpeg数据结构AVPacket

    本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10410320.html 本文基于FFmpeg 4.1版本. 1. 数据结构定义 stru ...

  2. FFmpeg数据结构AVFrame

    本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10404502.html 本文基于FFmpeg 4.1版本. 1. 数据结构定义 stru ...

  3. FFmpeg数据结构:AVPacket解析

    本文主要从以下几个方面对AVPacket做解析: AVPacket在FFmpeg中的作用 字段说明 AVPacket中的内存管理 AVPacket相关函数的说明 结合AVPacket队列说明下AVPa ...

  4. ffmpeg中AVBuffer的实现分析

    [时间:2017-10] [状态:Open] [关键词:ffmpeg,avutil,avbuffer, 引用计数] 0 引言 AVBuffer是ffmpeg提供的基于引用计数的智能指针的一个实现版本. ...

  5. ffmpeg AVFrame结构体及其相关函数

    0. 简介 AVFrame中存储的是原始数据(例如视频的YUV, RGB, 音频的PCM), 此外还包含了一些相关的信息, 例如: 解码的时候存储了宏块类型表, QP表, 运动矢量等数据. 编码的时候 ...

  6. 音视频处理之FFmpeg+SDL视频播放器20180409

    一.FFmpeg视频解码器 1.视频解码知识 1).纯净的视频解码流程 压缩编码数据->像素数据. 例如解码H.264,就是“H.264码流->YUV”. 2).一般的视频解码流程 视频码 ...

  7. FFmpeg再学习 -- FFmpeg解码知识

    继续看雷霄骅的 课程资料 - 基于FFmpeg+SDL的视频播放器的制作 前面用了五个篇幅来讲 FFmpeg,其主要目的是为实现将图片转视频的功能. 总的来说,对于 FFmepg 多少有一些了解了.但 ...

  8. ffmpeg学习笔记-初识ffmpeg

    ffmpeg用来对音视频进行处理,那么在使用ffmpeg前就需要ffmpeg有一个大概的了解,这里使用雷神的ppt素材进行整理,以便于复习 音视频基础知识 视频播放器的原理 播放视频的流程大致如下: ...

  9. 零基础学习视频解码之FFMpeg中比较重要的函数以及数据结构

    http://www.cnblogs.com/tanlon/p/3879081.html 在正式开始解码练习前先了解下关于FFmpeg中比较重要的函数以及数据结构. 1. 数据结构:  (1) AVF ...

随机推荐

  1. 常用screen参数

    摘自:https://www.cnblogs.com/webnote/p/5749675.html screen -S yourname -> 新建一个叫yourname的sessionscre ...

  2. solr7.7.0搜索引擎使用(四)(搜索语法)

    solr搜索语法 参数defType   指定用于处理查询语句(参数q的内容)的查询解析器,eg:defType=lucenesort    指定响应的排序方式:升序asc或降序desc.同时需要指定 ...

  3. Log4J日志整合及配置详解

    Log4j有三个主要的组件:Loggers(记录器),Appenders (输出源)和Layouts(布局).这里可简单理解为日志类别,日志要输出的地方和日志以何种形式输出.综合使用这三个组件可以轻松 ...

  4. k-th smallest 问题总结

    k-th smallest/biggest 问题大约有这几道: 373. Find K Pairs with Smallest Sums 从两个list里各取一个数求和,求所有可能的sum里第k小的 ...

  5. 第35章:MongoDB-集群--Master Slave(主从复制)

    ①主从复制 最基本的设置方式就是建立一个主节点和一个或多个从节点,每个从节点要知道主节点的地址.采用双机备份后主节点挂掉了后从节点可以接替主机继续服务,所以这种模式比单节点的高可用性要好很多. ②注意 ...

  6. 第36章:MongoDB-集群--Replica Sets(副本集)

    ①副本集 副本集是一种在多台机器同步数据的进程,副本集体提供了数据冗余,扩展了数据可用性.在多台服务器保存数据可以避免因为一台服务器导致的数据丢失.也可以从硬件故障或服务中断解脱出来,利用额外的数据副 ...

  7. clickhouse安装使用文档

    Clickhouse简介 Clickhouse是什么 1. 开源的列存储数据库管理系统 2. 支持线性扩展 3. 简单方便 4. 高可靠性 5. 容错(支持多主机异步复制,可以跨多个数据中心部署. 单 ...

  8. C++与C语言在结构体上的区别

    用Nios 实现逻辑上很清楚,只是C++用switch语句后,写的很麻烦,主要是Switch语句很长吧. 另外要记录下:struct在C++中,在a文件中定义在b文件中定义变量是可以的,但在C语言中, ...

  9. 【慕课网实战】一、以慕课网日志分析为例 进入大数据 Spark SQL 的世界

    课程整套CDH相关的软件下载地址:http://archive.cloudera.com/cdh5/cdh/5/ cdh-5.7.0 生产或者测试环境选择对应CDH版本时,一定要采用尾号是一样的版本 ...

  10. JSON笔记整理

    JSON简介:     JSON: JavaScript Object Notation(JavaScript 对象表示法) JSON 是存储和交换文本信息的语法.类似 XML. JSON 比 XML ...