HTML5 Canvas

<canvas>标签:使用脚本 (通常是JavaScript)来绘制图形——默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。

在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

注:指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小,使用 style 属性来添加边框:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;">
HTML5 canvas 标签
</canvas>

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");//找到 <canvas> 元素
var ctx=c.getContext("2d");//创建 context 对象
ctx.fillStyle="#FF0000";//fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)
ctx.fillRect(0,0,160,75);//fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式
</script>

解析:

(1)找到 <canvas> 元素

(2)创建 context 对象:getContext("2d")

(3)fillStyle属性:可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)

(4)fillRect(x,y,width,height) 方法:定义了矩形当前的填充方式


Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。

canvas 的左上角坐标为 (0,0)

fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。画布上绘制 150x75 的矩形


Canvas - 路径

(1)绘制线条——先开始坐标,再结束坐标,最后用 "ink" 的方法:stroke().。

moveTo(x,y):定义线条开始坐标

lineTo(x,y) :定义线条结束坐标

例: 定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。最后用"ink" 的方法:stroke() 方法来绘制

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke(); </script>

(2)绘制圆——先开始一条路径,再定义圆形数据,最后用"ink" 的方法:stroke() 或者 fill()方法来绘制。

beginPath() 方法:开始一条路径,或重置当前的路径。

arc(x,y,r,start,stop)方法:定义圆形

  • x:圆心在x轴上的坐标
  • y:圆心在y轴上的坐标
  • r:半径长度
  • start:起始角度,圆心平行的左端为0度
  • stop:结束角度

注意:Math.PI表示180°,画圆的方向是逆时针

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke(); </script>

Canvas - 文本

绘制文本——属性和方法如下:

  font - 定义字体

  fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50); </script>

  

strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World",10,50); </script>


Canvas - 渐变

(1)创建线条渐变 - createLinearGradient(x,y,x1,y1)

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d"); // 创建渐变 Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white"); //填充渐变 Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80); </script>

(2)创建一个径向/圆渐变 - createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1)

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d"); // 创建渐变 Create gradient
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white"); // 填充渐变 Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80); </script>

渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色 :

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。


Canvas - 图像

把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:drawImage(image,x,y)

<script>

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream"); img.onload = function() {
ctx.drawImage(img,10,10);
}
</script>

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