HTML5 学习02——新元素:canvas
HTML5 Canvas
<canvas>标签:使用脚本 (通常是JavaScript)来绘制图形——默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。
在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。
- <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
注:指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小,使用 style 属性来添加边框:
- <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;">
- HTML5 canvas 标签
- </canvas>
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
- <script>
- var c=document.getElementById("myCanvas");//找到 <canvas> 元素
- var ctx=c.getContext("2d");//创建 context 对象
- ctx.fillStyle="#FF0000";//fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)
- ctx.fillRect(0,0,160,75);//fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式
- </script>
解析:
(1)找到 <canvas> 元素
(2)创建 context 对象:getContext("2d")
(3)fillStyle属性:可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)
(4)fillRect(x,y,width,height) 方法:定义了矩形当前的填充方式
Canvas 坐标
canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。画布上绘制 150x75 的矩形
Canvas - 路径
(1)绘制线条——先开始坐标,再结束坐标,最后用 "ink" 的方法:stroke().。
moveTo(x,y):定义线条开始坐标
lineTo(x,y) :定义线条结束坐标
例: 定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。最后用"ink" 的方法:stroke() 方法来绘制
- <script>
- var c=document.getElementById("myCanvas");
- var ctx=c.getContext("2d");
- ctx.moveTo(0,0);
- ctx.lineTo(200,100);
- ctx.stroke();
- </script>
(2)绘制圆——先开始一条路径,再定义圆形数据,最后用"ink" 的方法:stroke() 或者 fill()方法来绘制。
beginPath() 方法:开始一条路径,或重置当前的路径。
arc(x,y,r,start,stop)方法:定义圆形
- x:圆心在x轴上的坐标
- y:圆心在y轴上的坐标
- r:半径长度
- start:起始角度,圆心平行的左端为0度
- stop:结束角度
注意:Math.PI表示180°,画圆的方向是逆时针
- <script>
- var c=document.getElementById("myCanvas");
- var ctx=c.getContext("2d");
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
- ctx.stroke();
- </script>
Canvas - 文本
绘制文本——属性和方法如下:
font - 定义字体
fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
- <script>
- var c=document.getElementById("myCanvas");
- var ctx=c.getContext("2d");
- ctx.font="30px Arial";
- ctx.fillText("Hello World",10,50);
- </script>
strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本
- <script>
- var c=document.getElementById("myCanvas");
- var ctx=c.getContext("2d");
- ctx.font="30px Arial";
- ctx.strokeText("Hello World",10,50);
- </script>
Canvas - 渐变
(1)创建线条渐变 - createLinearGradient(x,y,x1,y1)
- <script>
- var c=document.getElementById("myCanvas");
- var ctx=c.getContext("2d");
- // 创建渐变 Create gradient
- var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
- grd.addColorStop(0,"red");
- grd.addColorStop(1,"white");
- //填充渐变 Fill with gradient
- ctx.fillStyle=grd;
- ctx.fillRect(10,10,150,80);
- </script>
(2)创建一个径向/圆渐变 - createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1)
- <script>
- var c=document.getElementById("myCanvas");
- var ctx=c.getContext("2d");
- // 创建渐变 Create gradient
- var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
- grd.addColorStop(0,"red");
- grd.addColorStop(1,"white");
- // 填充渐变 Fill with gradient
- ctx.fillStyle=grd;
- ctx.fillRect(10,10,150,80);
- </script>
渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色 :
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
Canvas - 图像
把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:drawImage(image,x,y)
- <script>
- var c=document.getElementById("myCanvas");
- var ctx=c.getContext("2d");
- var img=document.getElementById("scream");
- img.onload = function() {
- ctx.drawImage(img,10,10);
- }
- </script>
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