上一篇中我们学习了单例模式,介绍了单例模式创建的几种方法以及最优的方法。本篇则介绍设计模式中的工厂模式,主要分为简单工厂模式工厂方法抽象工厂模式

简单工厂模式

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。调用只需要告诉工厂类所需要的类型,工厂类就会返回需要的产品类工厂的子类。 可以说是工厂模式中最简单的一种。

打个比方,我们在电脑经常玩游戏,我们只需要告诉电脑我们要玩什么游戏,电脑就会打开这个游戏,我们并不需要关心游戏是怎么运作的。
我们可以在以下的代码中进行相应的说明。

我们首先创建一个游戏总类接口,包含一个玩游戏的方法; 然后再由各自的游戏类继承该类并实现该类的方法,最后在创建一个工程类根据不同的游戏类型进行创建对象。

   简单工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。

那么实现的代码如下:

代码示例:

  private static final String LOL="LOL";
private static final String DNF="DNF"; public static void main(String[] args) {
Game game= ComputerFactory.playGame(LOL);
Game game2= ComputerFactory.playGame(DNF);
game.play();
game2.play();
}
} interface Game{
void play();
} class LOL implements Game{
@Override
public void play() {
System.out.println("正在玩LOL...");
}
} class DNF implements Game{
@Override
public void play() {
System.out.println("正在玩DNF...");
}
} class ComputerFactory{
private static final String LOL="LOL";
private static final String DNF="DNF";
public static Game playGame(String game){
if(LOL.equalsIgnoreCase(game)){
return new LOL();
}else if(DNF.equalsIgnoreCase(game)){
return new DNF();
}
return null;
}

输出结果:

正在玩LOL...
正在玩DNF...

我们在使用简单工厂模式进行实现该功能之后,会发现我们将游戏类的实例化放到了工厂类中实现,隐藏了对象创建的细节,并且不需要知道是怎么玩的,只需要知道调用该工厂类就行了。而且方便切换,因为只需更改工厂类传递的类型值就行了。
但是我们也发现一个问题,如果我们需要新增一个游戏类,那么需要新定义一个接口,然后还要在工厂类中添加一个判断分支,如果少量的话还好,但是大量的话就比较麻烦了,并且这也违背了开放-封闭原则,所以要想解决此类问题,就需要用到接下来的模式。

工厂方法模式

工厂方法模式是 Java 中最常用的设计模式之一,属于创建型模式。定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

在简单工厂模式中,我们发现在添加子类的时候,相应的也需要在工厂类中添加一个判断分支,是违背了开放-封闭原则的。而工厂方法模式就是主要解决这个问题的。

这里还是用上述的玩游戏示例,只不过这里每个游戏都是由各自的游戏工厂类实现。主要区别就是由一个 工厂类变成了多个了,降低了耦合度。如果新增一个游戏类,相应的也只需在新增一个工厂类而已, 并且完美的遵循了开放-封闭原则。

       工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。

将上述代码更改之后,相应的代码实现如下:

代码示例:

  private static final String LOL="LOL";
private static final String DNF="DNF";
private static final String WOW="WOW"; public static void main(String[] args) { Game game3=new LOLFactory().playGame();
Game game4=new DNFFactory().playGame();
Game game5=new WOWFactory().playGame();
game3.play();
game4.play();
game5.play();
} interface Game{
void play();
} class LOL implements Game{
@Override
public void play() {
System.out.println("正在玩LOL...");
}
} class DNF implements Game{
@Override
public void play() {
System.out.println("正在玩DNF...");
}
} class WOW implements Game{
@Override
public void play() {
System.out.println("正在玩WOW...");
}
} interface ComputerFactory2{
Game playGame(String game);
} class LOLFactory implements ComputerFactory2{
@Override
public Game playGame() {
return new LOL();
}
} class DNFFactory implements ComputerFactory2{
@Override
public Game playGame() {
return new DNF();
}
} class WOWFactory implements ComputerFactory2{
@Override
public Game playGame() {
return new WOW();
}
}

输出结果:

正在玩LOL...
正在玩DNF...
正在玩WOW...

可以看到使用工厂方法模式之后,我们的代码更加清晰了,扩展性也变高了,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。但是随之而来的是在系统中增加了复杂度,每增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂类。
所以在是否使用该模式需注意。
使用该模式比较经典的使用案例是大名鼎鼎的hibernate框架在选择数据库方言这块。但是如果直接简单的new一个对象的话,则不必使用了,若使用反而会增加系统的复杂度。

抽象工厂模式

抽象工厂模式是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。也就是提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

抽象工厂模式相比工厂方法模式来说更加复杂,也更难理解,但是更容易扩展。
抽象工厂模式就将同一类的产品子类归为一类,让他们继承同一个抽象子类,然后把它们当作一组,然后再把多个组组成一个族。
打个比方,还是上述的玩游戏,我们可以把LOLWOW当作PVP类型的游戏,也可以把DNFWOW当作PVE类型的游戏。

那么相应更改的代码如下:

代码示例:

interface Game{
void play();
} class LOL implements Game{
@Override
public void play() {
System.out.println("正在玩LOL...");
}
} class DNF implements Game{
@Override
public void play() {
System.out.println("正在玩DNF...");
}
} class WOW implements Game{
@Override
public void play() {
System.out.println("正在玩WOW...");
}
} interface ComputerFactory3{
Game playGame();
Game playGame2();
} class PVPFactory implements ComputerFactory3{ @Override
public Game playGame() {
return new LOL();
} @Override
public Game playGame2() {
return new WOW();
}
} class PVEFactory implements ComputerFactory3{ @Override
public Game playGame() {
return new DNF();
} @Override
public Game playGame2() {
return new WOW();
} }
 private static final String LOL="LOL";
private static final String DNF="DNF";
private static final String WOW="WOW"; public static void main(String[] args) {
ComputerFactory3 cf3=new PVPFactory();
cf3.playGame().play();
cf3.playGame2().play();
ComputerFactory3 cf4=new PVEFactory();
cf4.playGame().play();
cf4.playGame2().play();
}
}

输出结果:

正在玩LOL...
正在玩WOW...
正在玩DNF...
正在玩WOW...

在抽象工厂模式中,可以在不需要知道产品是怎么样的,只需知道是哪个工厂类就行了。我们也可以根据子类的共同的特性而将它们设计在一起,组成一个相同类型组,可以很方便的直接调用。但是相对的,产品族比较难以扩展,增加一个产品,需要增加相应的接口和实现类。例如某个品牌的手机,有不同系列,每个系列有不同的型号,如果只是增加型号的话,比较容易,但是相对的,增加某个系列就比较麻烦了。
所以我们在使用抽象工厂模式,也需要相应的结合实际场景来使用。

 接下来下一篇将会讲解建造者模式和原型模式,有不好的地方请留言评论,相互学习,谢谢!

Java设计模式之二 ----- 工厂模式的更多相关文章

  1. Java设计模式之二工厂模式

    在上一篇中我们学习了单例模式,介绍了单例模式创建的几种方法以及最优的方法.本篇则介绍设计模式中的工厂模式,主要分为简单工厂模式.工厂方法和抽象工厂模式. 简单工厂模式 简单工厂模式是属于创建型模式,又 ...

  2. Java设计模式之【工厂模式】(简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式)

    Java设计模式之[工厂模式](简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式) 工厂模式出现的原因 在java中,创建一个对象最简单的方法就是使用new关键字.但在一些复杂的业务逻辑中,创建一个对象不只需 ...

  3. Java 设计模式之抽象工厂模式(三)

    原文地址:Java 设计模式之抽象工厂模式(三) 博客地址:http://www.extlight.com 一.前言 上篇文章 <Java 设计模式之工厂模式(二)>,介绍了简单工厂模式和 ...

  4. Java进阶篇设计模式之二 ----- 工厂模式

    前言 在上一篇中我们学习了单例模式,介绍了单例模式创建的几种方法以及最优的方法.本篇则介绍设计模式中的工厂模式,主要分为简单工厂模式.工厂方法和抽象工厂模式. 简单工厂模式 简单工厂模式是属于创建型模 ...

  5. Java设计模式系列-抽象工厂模式

    原创文章,转载请标注出处:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/10755412.html 一.概述 抽象工厂模式是对工厂方法模式的再升级,但是二者面对的场景稍显差别. ...

  6. java设计模式---三种工厂模式

    工厂模式提供创建对象的接口. 工厂模式分为三类:简单工厂模式(Simple Factory), 工厂方法模式(Factory Method)和抽象工厂模式(Abstract Factory).GOF在 ...

  7. java设计模式之抽象工厂模式

    上一篇文章(http://www.cnblogs.com/liaoweipeng/p/5768197.html)讲了简单工厂模式,但是简单工厂模式存在一定的问题,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改 ...

  8. (1)java设计模式之简单工厂模式

    一:简单工厂模式的优点          --->在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述简单工厂模式的:简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Fa ...

  9. Java设计模式系列之工厂模式

    工厂模式将大量有共同接口的类实例化,工厂模式可以实现动态决定实例化哪一个类的对象,工厂模式在<Java与模式>中分为三类:1)简单工厂模式(Simple Factory):添加某一种类型的 ...

随机推荐

  1. Python机器学习笔记:深入理解Keras中序贯模型和函数模型

     先从sklearn说起吧,如果学习了sklearn的话,那么学习Keras相对来说比较容易.为什么这样说呢? 我们首先比较一下sklearn的机器学习大致使用流程和Keras的大致使用流程: skl ...

  2. FFmpeg时间戳详解

    本文为作者原创,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10584910.html 1. I帧/P帧/B帧 I帧:I帧(Intra-coded pi ...

  3. 弱引用(WeakReference)

    在应用程序代码内实例化一个类或结构时,只要有代码引用它,就会形成强引用.这意味着垃圾回收器不会清理这样的对象使用的内存.但是如果当这个对象很大,并且不经常访问时,此时可以创建对象的弱引用,弱引用允许创 ...

  4. angularjs学习第八天笔记(指令作用域研究)

    您好,在前两天对指令的简单了解和系统指令学习后 今天主要研究其指针作用域的相关事情 每一个指令在创建时,其实就构成了自己的一个小的模块单元. 其对于的模块单元都有着其对于的作用域,其中作用域一般有两种 ...

  5. [android] 手机卫士读取联系人

    获取ContentResolver内容解析器对象,通过getContentResolver()方法 调用ContentResolver对象的query()方法,得到raw_contacts表里面的数据 ...

  6. php编程规范整理

    该规范对其他语言,部分是通用的标准....好吧,废话不多说啦,直入正题: 1.PHP 编程规范与编码习惯最主要的有以下几点: 1 文件说明 2 function 函数体说明 3 代码缩进 4 if省略 ...

  7. 使用Maven搭建JFinal环境

    使用Maven搭建JFinal环境 工具:IDEA 2017 JFinal版本:3.4 一.Maven项目创建 选择maven模板进行创建 填写GroupId和ArtifactId 一路Next即可 ...

  8. LoadRunner接口测试标准模板

    Action() { int nHttpRetCode; // 默认最大长度为256,get请求需注意缓存问题,需要根据content-length进行修改 web_set_max_html_para ...

  9. 设计模式之适配器模式(Adapter)(6)

    简介 在实际的开发过程中,由于应用环境的变化(例如使用语言的变化),我们需要的实现在新的环境中没有现存对象可以满足,但是其他环境却存在这样现存的对象.那么如果将“将现存的对象”在新的环境中进行调用呢? ...

  10. Docker 搭建 ELK 收集并展示 tomcat 日志

    架构 前端展示 --> 索引搜索 <-- 日志提取及过滤 --> 日志缓存 <-- 日志收集 Kibana --> Elastash <-- Logstash -- ...