Description

在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段。现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作。
根据“append.cc”,完成Point类和Line类的构造方法和show()方法,输出各Line对象的构造和析构次序。
接口描述:
Point::show()方法:按格式输出Point对象。
Line::show()方法:按格式输出Line对象。

Input

输入的第一行为N,表示后面有N行测试样例。每行为两组坐标“x,y”,分别表示线段起点和终点的x坐标和y坐标,两组坐标间用一个空格分开,x和y的值都在double数据范围内。

Output

输出为多行,每行为一条线段,起点坐标在前终点坐标在后,每个点的X坐标在前,Y坐标在后,Y坐标前面多输出一个空格,用括号包裹起来。输出格式见sample。

Sample Input

4 0,0 1,1 1,1 2,3 2,3 4,5 0,1 1,0

Sample Output

Point : (0, 0) Line : (0, 0) to (1, 1) is created. Line : (0, 0) to (1, 1) Line : (0, 0) to (1, 1) is erased. Line : (1, 1) to (2, 3) is created. Line : (1, 1) to (2, 3) Line : (1, 1) to (2, 3) is erased. Line : (2, 3) to (4, 5) is created. Line : (2, 3) to (4, 5) Line : (2, 3) to (4, 5) is erased. Line : (0, 1) to (1, 0) is created. Line : (0, 1) to (1, 0) Line : (0, 1) to (1, 0) is erased. Line : (1, -2) to (2, -1) is created. Line : (1, -2) to (0, 0) is created. Line : (2, -1) to (0, 0) is created. Line : (0, 0) to (2, -1) is created. Line : (1, -2) to (2, -1) Line : (1, -2) to (0, 0) Line : (2, -1) to (0, 0) Line : (0, 0) to (2, -1) Line : (0, 0) to (2, -1) is erased. Line : (2, -1) to (0, 0) is erased. Line : (1, -2) to (0, 0) is erased. Line : (1, -2) to (2, -1) is erased.

HINT

Append Code

int main()
{
    char c;
    int num, i;
    double x1, x2, y1, y2;
    Point p(1, -2), q(2, -1), t;
    t.show();
    std::cin>>num;
    for(i = 1; i <= num; i++)
    {
        std::cin>>x1>>c>>y1>>x2>>c>>y2;
        Line line(x1, y1, x2, y2);
        line.show();
    }
    Line l1(p, q), l2(p, t), l3(q, t), l4(t, q);
    l1.show();
    l2.show();
    l3.show();
    l4.show();
}
 
代码
#include <iostream>
 
using namespace std;
class Point
{
    friend class Line;
    double x,y;
     public:
    Point():x(0),y(0){}
    Point(double a,double b):x(a),y(b){}
    void show()
    {
             cout<<"Point : ("<<x<<", "<<y<<")"<<endl;
    }
};
class Line
{
    friend class Point;
    Point p1,p2;
public:
    Line(double a,double b,double c,double d):p1(a,b),p2(c,d)
    {
        cout<<"Line : ("<<p1.x<<", "<<p1.y<<") to ("<<p2.x<<", "<<p2.y<<") is created."<<endl;
    }
    Line(Point p,Point q):p1(p),p2(q)
    {
        cout<<"Line : ("<<p1.x<<", "<<p1.y<<") to ("<<p2.x<<", "<<p2.y<<") is created."<<endl;
    }
    void show()
    {
        cout<<"Line : ("<<p1.x<<", "<<p1.y<<") to ("<<p2.x<<", "<<p2.y<<")"<<endl;
    }
    ~Line()
    {
        cout<<"Line : ("<<p1.x<<", "<<p1.y<<") to ("<<p2.x<<", "<<p2.y<<") is erased."<<endl;
    }
};
 
int main()
{
    char c;
    int num, i;
    double x1, x2, y1, y2;
    Point p(1, -2), q(2, -1), t;
    t.show();
    std::cin>>num;
    for(i = 1; i <= num; i++)
    {
        std::cin>>x1>>c>>y1>>x2>>c>>y2;
        Line line(x1, y1, x2, y2);
        line.show();
    }
    Line l1(p, q), l2(p, t), l3(q, t), l4(t, q);
    l1.show();
    l2.show();
    l3.show();
    l4.show();
}

Problem B: 平面上的点和线——Point类、Line类 (II)的更多相关文章

  1. Problem E: 平面上的点和线——Point类、Line类 (V)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段.现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作. 根据“append ...

  2. Problem D: 平面上的点和线——Point类、Line类 (IV)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段.现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作. 根据“append ...

  3. Problem C: 平面上的点和线——Point类、Line类 (III)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段.现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作. 根据“append ...

  4. Problem A: 平面上的点和线——Point类、Line类 (I)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段.现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作. 根据“append ...

  5. Problem F: 平面上的点——Point类 (VI)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方 ...

  6. Problem E: 平面上的点——Point类 (V)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方 ...

  7. Problem D: 平面上的点——Point类 (IV)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方 ...

  8. Problem C: 平面上的点——Point类 (III)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方 ...

  9. Problem B: 平面上的点——Point类 (II)

    Description 在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定.现在我们封装一个“Point类”来实现平面上的点的操作. 根据“append.cc”,完成Point类的构造方 ...

随机推荐

  1. PHP提交表单失败后如何保留填写的信息

    index.html模板文件大内容: <html> <head> <title>jQuery Ajax 实例演示</title> </head&g ...

  2. ATM Mechine (概率DP)

    题意:去银行取最多K钱,想要全部取完,但是有个限制就是如果你输入取钱的额度超过了你已有的钱,那么会接受一次警告并无法取钱,然后求最多不超过w次警告的前提下你取完所有钱所需要的最少次数. 思路:概率DP ...

  3. linux中make的有关规则的特性

    我过去认为 makefile 只是一种将一组组的 shell 命令列出来的简便方法:过了一段时间我了解到它们是有多么的强大.灵活以及功能齐全.这篇文章带你领略其中一些有关规则的特性. 规则 规则是指示 ...

  4. 怎样从外网访问内网Resin

    外网访问内网Resin 本地安装了Resin,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地Resin? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动Resin 默认安装的Resin端口 ...

  5. 提交SR的一些小技巧

    在平时的时候,遇到一些问题总会在metalink上提交SR(Service Request,SR,过去也叫Technical Assistance Request,TAR ),我们提交sr的时候,总是 ...

  6. JS设计模式(6)命令模式

    什么是命令模式? 定义:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化. 主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录. ...

  7. iOS开发 -------- AFNetworking实现简单的断点下载

    一 实现如下效果   二 实现代码 // // ViewController.m // AFNetworking实现断点下载 // // Created by lovestarfish on 15/1 ...

  8. Linux 修改SWAP分区后导致开机问题

    Linux 系统出现提示原因 扩容后,修改了SWAP,或者安装了双 Linux 系统,在安装后一种 Linux 系统时把 SWAP分区 重新格式化,导致UUID 改变,所以启动时无法加载原来对应UUI ...

  9. [译]RabbitMQ教程C#版 - "Hello World"

    先决条件 本教程假定 RabbitMQ 已经安装,并运行在localhost标准端口(5672).如果你使用不同的主机.端口或证书,则需要调整连接设置. 从哪里获得帮助 如果您在阅读本教程时遇到困难, ...

  10. sigmod函数

    #include <cmath> //math.h double sigmod(double x) { return 1/(1+exp(-x)); }