Unity、C#读取XML
有如下XML文件:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<DataNode>
<province id ="" name="江苏"><!--省-->
<city id ="" name ="南京"></city><!--城市-->
<city id ="" name ="镇江"></city>
<city id ="" name ="南通"></city>
</province>
<province id ="" name="河南">
<city id ="" name ="郑州"></city>
<city id ="" name ="开封"></city>
<city id ="" name ="洛阳"></city>
</province>
</DataNode>
那我们如何读取里面的信息,代码如下:
using System.IO;
using System.Xml;
using UnityEngine; public class ReadXml : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
string _path = Application.dataPath + "/TestXml.xml";
if (File.Exists(_path))
{
XmlDocument _xmlDoc = new XmlDocument();
//忽略XML中注释的影响。(默认情况下,读取xml文件是不忽略注释的,读取带注释的节点会造成异常,所以需要忽略注释的影响)
XmlReaderSettings _set = new XmlReaderSettings();
_set.IgnoreComments = true;
XmlReader _reader = XmlReader.Create(_path, _set);
//读取XML文件
_xmlDoc.Load(_reader);
//关闭流
_reader.Close();
//取根节点,根节点下的所有子节点(不包含孙节点)形成节点列表
XmlNodeList _nodeList = _xmlDoc.SelectSingleNode("DataNode").ChildNodes;
//遍历每一个节点,拿节点的属性以及节点的内容
foreach (XmlElement _xe in _nodeList)
{
Debug.Log("节点名称:" + _xe.Name);
Debug.Log("属性id :" + _xe.GetAttribute("id"));
Debug.Log("属性name :" + _xe.GetAttribute("name"));
foreach (XmlElement _x1 in _xe.ChildNodes)
{
if (_x1.Name == "city")
{
Debug.Log("city:" + _x1.InnerText);
}
}
}
//打印XML字符串
Debug.Log("all = " + _xmlDoc.OuterXml);
}
}
}
其实XML的读取很简单,引用 System.Xml 类库,利用里面的一些方法一层层遍历节点就可以取到自己想要的值。
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