源码下载地址:

http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list

https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone-classic/releases?after=release-0.2

问题:[[CCDirector sharedDirector] runWithScene: [sysMenu scene]];导演是怎么把screen放到屏幕上的呢?

找了老半天发现只有这个- (void) pushScene: (CCScene*) scene,把这个注了,就显示不了了,

后来又找了很长时间终于找到了,

EAGLView里

- (void) layoutSubviews

[director performSelectorOnMainThread:@selector(drawScene) withObject:nil waitUntilDone:YES];

-(void) mainLoop
{
[self drawScene];
}

- (void) startAnimation
{
NSAssert( isRunning == NO, @"isRunning must be NO. Calling startAnimation twice?");

// XXX:
// XXX: release autorelease objects created
// XXX: between "use fast director" and "runWithScene"
// XXX:
[autoreleasePool release];
autoreleasePool = nil;

if ( gettimeofday( &lastUpdate_, NULL) != 0 ) {
CCLOG(@"cocos2d: Director: Error in gettimeofday");
}

isRunning = YES;

SEL selector = @selector(mainLoop);
NSMethodSignature* sig = [[[CCDirector sharedDirector] class]
instanceMethodSignatureForSelector:selector];
NSInvocation* invocation = [NSInvocation
invocationWithMethodSignature:sig];
[invocation setTarget:[CCDirector sharedDirector]];
[invocation setSelector:selector];
[invocation performSelectorOnMainThread:@selector(invokeWithTarget:)
withObject:[CCDirector sharedDirector] waitUntilDone:NO];

// NSInvocationOperation *loopOperation = [[[NSInvocationOperation alloc]
// initWithTarget:self selector:@selector(mainLoop) object:nil]
// autorelease];
//
// [loopOperation performSelectorOnMainThread:@selector(start) withObject:nil
// waitUntilDone:NO];
}

- (void) startAnimation
{
NSAssert( displayLink == nil, @"displayLink must be nil. Calling startAnimation twice?");

if ( gettimeofday( &lastUpdate_, NULL) != 0 ) {
CCLOG(@"cocos2d: DisplayLinkDirector: Error on gettimeofday");
}

// approximate frame rate
// assumes device refreshes at 60 fps
int frameInterval = (int) floor(animationInterval_ * 60.0f);

CCLOG(@"cocos2d: Frame interval: %d", frameInterval);

displayLink = [NSClassFromString(@"CADisplayLink") displayLinkWithTarget:self selector:@selector(mainLoop:)];
[displayLink setFrameInterval:frameInterval];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

cocos2d-iphone心得的更多相关文章

  1. (转载)如何学好iphone游戏开发

    转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/19/2181558.html 自从发布<如何学习iphone游戏开发>到 ...

  2. [cocos2d demo]新科娘收集水表

    讲述的是新科娘在沙滩上遇到一大波水表的故事... 下载地址 链接:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2141087190&uk=293716439 ...

  3. 我常用的iphone开发学习网站[原创]

    引用地址:http://www.cnblogs.com/fuleying/archive/2011/08/13/2137032.html Google 翻译 Box2d 托德的Box2D的教程! Bo ...

  4. iPhone Tutorials

    http://www.raywenderlich.com/tutorials This site contains a ton of fun written tutorials – so many t ...

  5. A星寻路算法介绍

    你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢? 如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它! 在网上已经有很多篇关于A星寻路算法 ...

  6. A星寻路算法(A* Search Algorithm)

    你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢? 如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它! 在网上已经有很多篇关于A星寻路算法 ...

  7. A*算法介绍

    你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢? 如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它! 在网上已经有很多篇关于A星寻路算法 ...

  8. 如何用TexturePacker打包素材

    如何用TexturePacker打包素材 TexturePacker是一个非常好用的图片素材打包工具,它能帮助你减少游戏的图片内存使用. 官方下载地址:http://www.codeandweb.co ...

  9. [转载]A星寻路算法介绍

    转载自:http://www.raywenderlich.com/zh-hans/21503/a%E6%98%9F%E5%AF%BB%E8%B7%AF%E7%AE%97%E6%B3%95%E4%BB% ...

  10. iPhone开发与cocos2d 经验谈

    转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开 ...

随机推荐

  1. G - Dreamoon and NightMarket Gym - 101234G 优先队列+思路

    题目:题目链接 题意:给出n种食物,食物有自己的价格并且可以自由搭配,每天吃之前没吃过的花费最少的搭配,问第k天的花费. 思路:第k小我们考虑用优先队列处理,虽然n比较大,但由于1 ≤ K ≤ min ...

  2. CentOS 使用 LAMP 环境开启 SSL 搭建 WordPress

    环境阿里云新装CentOS 7.4, 使用yum(非编译安装)搭建LAMP, CA证书为阿里云免费提供的, WordPress为官网下载 安装 LAMP 并开启 HTTPS 1, 关闭防火墙 # sy ...

  3. python文件,字符串,二进制的读写

    读文件: f = open('/Users/michael/test.txt', 'r') #一次读取文件的全部内容 f.read() #文件使用完毕后必须关闭,因为文件对象会占用操作系统的资源,并且 ...

  4. 算法学习记录-图——应用之关键路径(Critical Path)

    之前我们介绍过,在一个工程中我们关心两个问题: (1)工程是否顺利进行 (2)整个工程最短时间. 之前我们优先关心的是顶点(AOV),同样我们也可以优先关心边(同理有AOE).(Activity On ...

  5. 2286: [Sdoi2011]消耗战

    2286: [Sdoi2011]消耗战 链接 分析 虚树练习题. 构建虚树,在虚树上DP. 跟着gxb学虚-tree... 代码 #include <cstdio> #include &l ...

  6. (D)spring boot使用注解类代替xml配置实例化bean

    bean经常需要被实例化,最常见的就是new一个呗,Bean bean = new Bean(),方便好用还快捷. 然而在我们刚开始学习写i项目的时候却发现,new不好用哦,并且也不报错,根本不知道怎 ...

  7. sourceInsight *** more bytes are required

    现象:用sourceinsight修改的文件无法保存,提示 No enough space to save "XXX", xxx more bytes are required. ...

  8. PAT、PMT、SDT详解

    下面针对解复用程序详细分析一下PAT,PMT和SDT三类表格的格式. 如下图,四个频道复用 PAT---Program Association Table,节目关联表 .PAT表携带以下信息: (1) ...

  9. 让NVelocity做更多的事,VS Extension+NVelocity系列

    我不知道园子里到底有多少人喜欢使用NVelocity这个模板引擎,其实说实话,如果现在让我选,我对Razor的喜好要比NVelocity或者T4等等的模板引擎更多一些,当然了,个人看法而已.只是我在公 ...

  10. VSX-1 概述

    博客搁置了一段时间,一直想写,无从下手,正好最近在做VS2010扩展方面的项目,所以写VSX系列文章以记之. 背景 现有工作是做金融行业,主要项目是一套银行综合前端系统,也就是银行平时用的最多的一个系 ...