cocos2d-iphone心得
源码下载地址:
http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list
https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone-classic/releases?after=release-0.2
问题:[[CCDirector sharedDirector] runWithScene: [sysMenu scene]];导演是怎么把screen放到屏幕上的呢?
找了老半天发现只有这个- (void) pushScene: (CCScene*) scene,把这个注了,就显示不了了,
后来又找了很长时间终于找到了,
EAGLView里
- (void) layoutSubviews
[director performSelectorOnMainThread:@selector(drawScene) withObject:nil waitUntilDone:YES];
-(void) mainLoop
{
[self drawScene];
}
- (void) startAnimation
{
NSAssert( isRunning == NO, @"isRunning must be NO. Calling startAnimation twice?");
// XXX:
// XXX: release autorelease objects created
// XXX: between "use fast director" and "runWithScene"
// XXX:
[autoreleasePool release];
autoreleasePool = nil;
if ( gettimeofday( &lastUpdate_, NULL) != 0 ) {
CCLOG(@"cocos2d: Director: Error in gettimeofday");
}
isRunning = YES;
SEL selector = @selector(mainLoop);
NSMethodSignature* sig = [[[CCDirector sharedDirector] class]
instanceMethodSignatureForSelector:selector];
NSInvocation* invocation = [NSInvocation
invocationWithMethodSignature:sig];
[invocation setTarget:[CCDirector sharedDirector]];
[invocation setSelector:selector];
[invocation performSelectorOnMainThread:@selector(invokeWithTarget:)
withObject:[CCDirector sharedDirector] waitUntilDone:NO];
// NSInvocationOperation *loopOperation = [[[NSInvocationOperation alloc]
// initWithTarget:self selector:@selector(mainLoop) object:nil]
// autorelease];
//
// [loopOperation performSelectorOnMainThread:@selector(start) withObject:nil
// waitUntilDone:NO];
}
- (void) startAnimation
{
NSAssert( displayLink == nil, @"displayLink must be nil. Calling startAnimation twice?");
if ( gettimeofday( &lastUpdate_, NULL) != 0 ) {
CCLOG(@"cocos2d: DisplayLinkDirector: Error on gettimeofday");
}
// approximate frame rate
// assumes device refreshes at 60 fps
int frameInterval = (int) floor(animationInterval_ * 60.0f);
CCLOG(@"cocos2d: Frame interval: %d", frameInterval);
displayLink = [NSClassFromString(@"CADisplayLink") displayLinkWithTarget:self selector:@selector(mainLoop:)];
[displayLink setFrameInterval:frameInterval];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
cocos2d-iphone心得的更多相关文章
- (转载)如何学好iphone游戏开发
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/19/2181558.html 自从发布<如何学习iphone游戏开发>到 ...
- [cocos2d demo]新科娘收集水表
讲述的是新科娘在沙滩上遇到一大波水表的故事... 下载地址 链接:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2141087190&uk=293716439 ...
- 我常用的iphone开发学习网站[原创]
引用地址:http://www.cnblogs.com/fuleying/archive/2011/08/13/2137032.html Google 翻译 Box2d 托德的Box2D的教程! Bo ...
- iPhone Tutorials
http://www.raywenderlich.com/tutorials This site contains a ton of fun written tutorials – so many t ...
- A星寻路算法介绍
你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢? 如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它! 在网上已经有很多篇关于A星寻路算法 ...
- A星寻路算法(A* Search Algorithm)
你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢? 如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它! 在网上已经有很多篇关于A星寻路算法 ...
- A*算法介绍
你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢? 如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它! 在网上已经有很多篇关于A星寻路算法 ...
- 如何用TexturePacker打包素材
如何用TexturePacker打包素材 TexturePacker是一个非常好用的图片素材打包工具,它能帮助你减少游戏的图片内存使用. 官方下载地址:http://www.codeandweb.co ...
- [转载]A星寻路算法介绍
转载自:http://www.raywenderlich.com/zh-hans/21503/a%E6%98%9F%E5%AF%BB%E8%B7%AF%E7%AE%97%E6%B3%95%E4%BB% ...
- iPhone开发与cocos2d 经验谈
转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开 ...
随机推荐
- 裸机——iNand
1.先晓得iNand的基础知识 iNand是在SD卡基础上发展来的,而SD卡是在MMC的基础上发展来的,MMC是在Nand的基础上发展来的 我们晓得Nand的基础知识,而MMC对Nand大致做了两个改 ...
- Aizu:0009- Prime Number
Prime Number Time limit 1000 ms Memory limit 131072 kB Problem Description Write a program which rea ...
- [BZOJ2527] [Poi2011]Meteors(整体二分)
对于单个国家,可以对答案进行二分,每次找出此时的陨石数量,如果大于需要的那么答案就在[l,mid],否则就在[mid+1,r]里面 而对于很多国家,也可以进行二分,solve(l,r,L,R)表示询问 ...
- 《Cracking the Coding Interview》——第9章:递归和动态规划——题目10
2014-03-20 04:15 题目:你有n个盒子,用这n个盒子堆成一个塔,要求下面的盒子必须在长宽高上都严格大于上面的.如果你不能旋转盒子变换长宽高,这座塔最高能堆多高? 解法:首先将n个盒子按照 ...
- 《Cracking the Coding Interview》——第3章:栈和队列——题目5
2014-03-18 05:33 题目:用两个栈来实现一个队列. 解法:栈是反的,队列是正的,反了再反就正过来了.所以,请看代码.操作中时间复杂度有O(1)的,有O(n)的,但均摊下来时间符合O(1) ...
- 运用Pascal来破坏DLL的一个实例
运用Pascal来破坏DLL文件的一个实例 关于Pascal静态调用和动态的调用DLL的学习您可以看Delphi/Lazarus栏目. Uses Dos; {调用DOS库} Const Root='C ...
- Centos7中查看IP地址命令ifconfig无法识别如何处理
问题描述: 在虚拟机中已安装好Centos7系统,查看IP地址使用命令ifconfig时,提示找不到此命令,使用ip addr命令则可查询当前系统的IP地址(如图1.2): 图1 图2 解决问题步骤: ...
- springboot注解使用,分页sql
https://blog.csdn.net/KingBoyWorld/article/details/78948304
- Linq语法和C#6.0
一. linq 1.简介: 能用linq实现的基本都可以用扩展方法实现: 举例: 查询ID>1的狗有如下两种写法 (1)var r1=dogs.where(d=>d.id>1) ( ...
- 【Python】print 方法的参数
当在IDEL或者命令行中执行 help(print) 命令时,就可以看到 print 方法的详细说明: print(value, ..., sep=' ', end='\n', file=sys.st ...