CCNode类的setPosition,getPosition函数如果是一个Node的Child则获取的坐标就是该Node的本地坐标

另一个关键问题就是在cocos2d-x里就是各种对象的大小问题。因为在cocos2d-x里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获取对象大小的时候必须根据情况明确指定获取对象原始大小,还是缩放后的大小。当然cocos2d-x里提供了对应函数来完成这些操作:
getContentSize函数来获得节点原始的大小。只是逻辑尺寸,不是像素;
boundingBox函数来获得经过缩放和旋转之后的外框盒大小。
getContentSizeInPixels获得的是像素点大小
 
像素点和逻辑点关系:逻辑点大小 = 像素大小/contentScaleFactor.
getVisibleSize:获得视口(可视区域)的大小,若是DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize便是getWinSize。
getVisibleOrigin:表示可视区域的起点坐标,这在处理相对位置的时候非常有用,确保节点在不同分辨率下的位置一致。
 
坐标转换:
 
GL坐标系,cocos2d-x默认坐标系:
 
CCPoint CCDirector::convertToGL(const CCPoint& uiPoint)
{
     CCSize s = m_obWinSizeInPoints;
     float newY = s.height - uiPoint.y;
}
屏幕坐标系:   默认原点在左上角
CCPoint CCDirector::convertToUI(const CCPoint& glPoint)
{
     CCSize winSize = m_obWinSizeInPoints;
     float oppositeY = winSize.height - glPoint.y;
 
     return ccp(glPoint.x,oppositeY);
}
 
两种坐标的X方向没有变,只变了Y方向,cocos2d-x里默认的GL坐标系,即左下角为原点ccp(0.0f,0.0f)

cocos2dx中坐标系的更多相关文章

  1. 关于Cocos2d-x中坐标系的种类和转换

    注意: 当一个节点有一个子节点的时候,如果移动父节点,子节点也会跟着做相应的移动变化,只要被添加到父节点中,子节点就被绑定了,所以子节点的位置,坐标就会被动地变化. 当一个节点有一个子节点的时候,如果 ...

  2. cocos2d-x 中的坐标系

    cocos2d-x 中的坐标系是笛卡尔坐标系,向右为 x 轴正方向,向上为 y 轴正方向,以像素为单位 原点在屏幕左下角的坐标系叫世界坐标系,是整个游戏中的根基,直接添加到场景中的节点,设置的位置都是 ...

  3. Cocos2d-X中的坐标系

    在Cocos2d-x中坐标能够分成四种: 1.GL坐标体系:GL坐标体系左下角为坐标原点,X轴向右,Y轴向上 2.UI坐标体系:UI坐标体系左上角为坐标原点,X轴向右,Y轴向上. .世界坐标体系:是窗 ...

  4. Cocos2dx中零散知识点

    cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce.功能分别是 每隔几秒调用自定义函数.调用系统默认的update()函数.只调用一次自定义函数 ...

  5. cocos2dx中的CCRect的用法

    CCRect是cocos2dx中的一块矩形区域 常用于碰撞检测及渲染时限定纹理的大小 CCRect rect=spr.boundingBox(); CCRect rect=CCRect(0,0,spr ...

  6. cocos2d-x中的Tiled地图

    cocos2d-x中的瓦片地图是通过tiledMap软件制作的,存档格式是.tmx格式.此软件的使用步骤简单总结如下: (1)制作瓦片地图 1 打开软件,软件界面如下图. 2. 新建地图(文件-> ...

  7. cocos2dx中的坐标系统

    一. (1)OpenGL坐标系 Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系.该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上. (2)屏幕坐标系 屏幕坐标系 ...

  8. 【Cocos2d-x】坐标系和图层

    在Cocos2D-X中,存在四种坐标系: 1.OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角.x轴向右,y轴向上.这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的. 2.屏幕坐标系(UIKit坐标) ...

  9. Cocos2dx中线程优先级

    Cocos2dx中线程优先级问题 不论是ios还是android,遇到耗时的任务都要另起线程处理,否则程序不能及时用户的反馈.游戏中如果一圈循环不能在1/frameRate(帧率是30则1/30)秒内 ...

随机推荐

  1. 安全清空废纸篓mac

    在.bash_profile中加入: alias secureempty='sudo srm -rfvsz /Volumes/*/.Trashes/* ~/.Trash/*' 然后做终端输入:secu ...

  2. asp.net上传文件大小限制

    <system.webServer> <security> <requestFiltering> <requestLimits maxAllowedConte ...

  3. JS循环遍历JSON数据的方法

    JSON数据如:{"options":"[{/"text/":/"王家湾/",/"value/":/" ...

  4. spring MVC multipart处理文件上传

    在开发Web应用程序时比较常见的功能之一,就是允许用户利用multipart请求将本地文件上传到服务器,而这正是Grails的坚固基石——Spring MVC其中的一个优势.Spring通过对Serv ...

  5. GDB Core,gdb 调试大全,core文件调试

    编译: gcc -g -o hello hello.c gdb 调试: 基本 gdb 命令. 命 令 描 述 小结:常用的gdb命令 backtrace 显示程序中的当前位置和表示如何到达当前位置的栈 ...

  6. Java 面向对象编程 tricks

    方法中描述了参数: 1. 构造器重载 重载构造器时,使用描述了参数的静态工厂方法名,这样做的意义何在呢?就在于为动作赋予意义,提升代码的可解释性: 传统的实例化方式: Complex fulcrumP ...

  7. IDEA Tomcat服务器 更新.jsp时,页面刷新无法同步修改

    这是因为在配置服务时没有配置好: on frame deactivation部分

  8. Java 利用Gson将json字符串转换为List<Map<String, String>>

    json字符串类似于: [ { "userPhone": "123", "userNo": "123-2", " ...

  9. 使用range()生成自然数序列

  10. 转载:电商项目完成的BUG调查原因和解决方案

    转载: http://blog.csdn.net/yuexianchang/article/details/73197874